如何讓本身像打王者榮耀同樣發了瘋、拼了命、石樂志的學習?

1、階段性反饋機制(如何鍥而不捨、讓本身發瘋)數據庫

反饋機制是王者榮耀的核心武器,擊殺野怪得到金幣,擊殺敵人以後的畫面、音效刺激大腦,不斷地努力,得到獎勵是咱們不斷的玩這個遊戲的主要緣由,也是人的本能,我什麼都得不到憑什麼這麼作?,對記得初二的時候,父親說若是你能考全校第三我就給你買一臺電腦,當時我從全校幾十名考到了全校第二,而這隻用了一個月的時間,還有,我但願給電腦換一個內存條,爲何?由於我但願電腦變得很快,對獎勵機制十分重要,因此若是想要努力的作一件事情,就要反覆的告訴本身我若是作成功了,能獲得什麼?而能獲得的這件東西也是你特別想要獲得的東西,包括名利、金錢、女友,人類都是有慾望的,這是不可爭的必然存在的無須掩飾的事實,而咱們爲何不把這些略顯醜陋的東西轉化爲咱們努力前進過程的一個誘餌,獲得與否,可恥與否不重要,重要的是獲得了努力的過程。編程

而階段性的反饋機制更是重要,王者榮耀多玩一局,就能攢更多金幣買新的銘文;補一個兵就能獲得金幣,導致你最終達到摧毀水晶的目的,若是中間沒有補兵、升級、擊殺帶來的快感、強化裝備這些實時的反饋,估計沒人可以堅持十幾二十分鐘甚至半小時(LOL時間更長)的時間來不停的摩擦手機屏幕。包括嗑瓜子,爲何人們嗑瓜子,都是一個接一個?停不下來,由於這件事情垂手可得,只須要擡擡手,就能很快得給咱們反饋,讓咱們感到愉快,因此就會對嗑瓜子這件事情樂此不疲。爲何刷抖音一刷半天過去了,但是本身卻感受不到。但是學習,一天、兩天、一週、一個月、半年,甚至一年都沒有什麼變化,看不到成效,但是忽然有一天,你會發現本身,hia hia 流弊 ~ 但是不少人都等不到那一天。app

爲何打遊戲的過程當中不能被幹擾,一次坐公交車,我前方的女士在玩魯班,男友一個電話過來,掛掉,接着打,男友又打來,接了,遊戲輸了,而後她回電話給男友,咱們分手吧。爲何遊戲中一分一秒都顯得那麼的珍貴?由於你如今每補的一個兵,每擊殺的一個地方英雄都直接影響到最終的勝利,而你在這個過程當中也愈來愈強,這也是一種實時的反饋。以前的穿越火線、DNF、QQ飛車等都沒有這種機制,我想這也是爲何英雄聯盟可以長時間霸榜的緣由之一吧。學習

固然也能夠理解爲收穫,就像我學習了一項技能,若是這項技能用不到,長此以往就荒廢了,我學他沒用啊,對不對。若是我學習了這項技能,短時間內工做中用到了,得到了金錢的回報,那也能持久的學習下去了吧我認爲。動畫

爲此咱們應該:網站

一、反覆的告訴本身只有努力的xxx才能獲得xxx,只要努力xxx就必定能獲得xxx。人工智能

二、每完成一個小目標就給本身一個小小的獎勵:看場電影、買一套新衣服、cherry鍵盤、換一個手機、換一個mac、說走就走的旅行,你能想到的本身想要的能知足本身慾望的可是平時又不敢或者不捨得且來之不易的東西。人都是有慾望的,固然若是你的慾望就是學習,那你就獎勵本身再學五百年吧~哈哈(注意:這裏的獎勵不要是讓人上癮的東西,你獎勵本身打遊戲、刷肥皂劇,那不在騙本身嗎?)
好比立刻速度與激情:特別行動就要上映了,好像是八月二十三號,能夠把這個當作獎勵,督促本身在這段時間完成某個小目標,而後就去嘿嘿嘿~
好比每學習完某個小的階段,獎勵本身看一部電影(提早將本身最最最最最喜歡看的電影列一個清單)或者獎勵本身彈兩小時吉他。
當你第一次出色完成任務,並獲得獎勵,後面再進行「反饋」,會輕鬆不少,如此往復,直到創建了完整的反饋機制,那你的身體就能跟着你的思想走了,也就能夠把本身玩的團團轉了。spa

三、堅持玩那個種樹的遊戲(具體的名字我先不說了,不是打廣告),將本身的學習量化,讓本身知道本身努力了(雖然看起來像是儀式感太強,可是我以爲表面努力也是一種努力,不該該徹底忽略,還有學習不該該怕被別人發現)。這是我認爲目前將獎勵機制作的最好的時間管理軟件,最後但願能種植一棵真正的樹,也算小小的成就感吧~哈哈設計

四、Leetcode等網站作題,作出其中一道題也會給人短暫的快感、成就感rest

五、在工做中,以每個問題爲目標,每解決一個問題給本身及時反饋,不只自我提高,還能漲工資。

六、在電腦桌、牀頭等地方放幾個相框,相框裏面是可以激勵本身的事物(好比喜歡公司的辦公樓、喜歡的大學、喜歡的美女、喜歡的豪車、面朝大海的房子等)。

七、番茄工做法,這也是一種獎勵機制,25分鐘的高度集中,換來放鬆5分鐘的獎賞,屢次重複,造成習慣,讓本身造成條件反射,可以更加專一的作事,說實話咱們確實須要跟本身的身體進行有效的談判,而不是強制。(番茄時間和休息時間根據本身實際狀況調整)
Forest的種樹間隔默認是25分鐘,番茄TODO、滴答清單,等也都能設置番茄鍾,實在不行手機倒計時也行。
tips:我我的認爲若是本身可以保持長時間專一,或者說正在進行不須要充分專一的工做內容(好比正在用Docker安裝一個環境,你本身已經很熟練不會遇到任何問題),就不要用到番茄工做法,前者不用番茄鍾已經能夠作到專一,用了反而會打斷本身的思路;後者重複性勞動自己不須要專一,卻消耗番茄時間,番茄的休息時間又沒有落下,騙本身麼?真正須要番茄工做法的是須要高度集中注意力的工做,好比大量的運算、持續的記憶,才能將番茄鐘的價值體現到最大化。
tips:我我的認爲屏住呼吸是最好的專一和自律的方法

番茄工做法是一個訓練自控力的方法,但並不是完成某件事的必要條件。那些有所成就的人,必然已是擁有強大的自控力屬性,讓他們能在和別人一樣的 24 小時內更多更好的完成了工做。科比不須要設個番茄鍾來規範本身每練習投籃 25 分鐘就休息 5 分鐘,可是他能看到「洛杉磯 4 點鐘的樣子」,第一個到球場訓練,退役時手指由於投籃訓練過分而變形——這是自控力的一種體現,也是番茄工做法的所追求的目標。

八、 直播學習,bilibili上有不少這樣的學播,能夠嘗試下,看到觀看人數的增加、粉絲的增加也是一種反饋,讓本身有動力持續播下去,固然,直播這種形式,可能讓本身分心,可是就算分心本身也把時間花在了學習上,總比一點不學強了呢~,看本身怎麼取捨了。

2、排名機制

王者榮耀善用朋友圈+排名的機制,每一個人都是但願本身不同凡響、比別人強,這也是人類可以不斷進步的根本緣由,和上面的階段性反饋同樣,可以獲得什麼和但願比別人優秀都是人的本能,但願咱們能善用人的本能。
槓精要出來了,"千萬不要有跟人斗的心,不要跟人比,你要贏得是你本身。"是啊,這是電影《頭文字D》中黃秋生說給藤原拓海的一段話,但是反着想,爲何他會跟拓海這麼說?由於他懼怕拓海跟別人比,由於這是人的本能。

排名機制提供的這種虛假的社會地位,使咱們找到了存在感,很好的激勵了咱們,若是可以將排名的機制用在學習中,相信任何人也會樂此不疲!

爲此咱們應該:

  1. 堅持在csdn寫博客(嘿嘿嘿、臭不要臉)
    寫博客確實是個不錯的學習方式,可以將本身的學習量化,看得見摸得着,給予實時反饋,排名、訪客、徽章,增長成就感,不斷激勵本身。
  2. 堅持玩種樹的那個遊戲
  3. 《人性的弱點》第四章的第十二小節。
  4. 暫時還沒想到更好的

3、惟我獨尊、救世主

實不相瞞,我確實是王者的,戰績可查,哈哈哈。

是的,人的本性就是「惟我獨尊」,讓別人感受到本身很重要。每次得到MVP,還有一打五,尤爲是經濟落後的時候一打五,包括絲血反殺,等等比較「秀」的操做,更是給人快感,尤爲是和同窗、朋友、女孩子,一塊兒的時候,別人的一句「牛x啊,兄嘚兒」,本身也會對本身說一句,「我他嗎真x」,這些都能讓本身渾身的血液沸騰,「越戰越勇」,這都是由於人的本性就是自重,每一個人都但願不同凡響,認爲本身是世界的中心,世界的主宰,可以拯救世界,救世主是我沒錯了,小時候你有沒有夢想過本身成爲蜘蛛俠?又或者迪迦奧特曼?有沒有夢想過像電視裏面的主角同樣,即將要被戰勝,忽然電閃雷鳴,音樂響起,有一股神奇的力量匯聚於手掌,最終神奇般的力挽狂瀾將邪惡勢力戰勝,而這些遊戲都能輕鬆的讓咱們通通獲得(我三級瞎子殺了對面六級的亞索,我一個小短劍的瑞雯殺了拿着黑切的諾克,水晶絲血五殺最終反敗爲勝)。雖然隨着年齡的增加,這種自重的意識被咱們隱藏起來了,可是仍是很強烈!

只不過遊戲帶給咱們的這種感受更簡單,若是是編程人員,或者說技術人員,等等其餘一切職業,想要一打五,恐怕不是在電腦前苦練一兩週就能夠達到的,須要更長的時間,一年、兩年,甚至更久,相信你們都聽過「一萬小時理論」,沒錯,想要成爲專家須要大概一萬小時。而遊戲就不同了,可以在很短的時間內,帶給咱們這種被關注、被重視的感受,因此人們都願意沉迷於遊戲,日漸消瘦,而不肯意沉迷於學習,終生不悔。

環境真的很重要,前面說過,人都是自重的都但願本身比別人厲害,是的,你周圍都是打遊戲的人,他給你秀操做,你就但願本身秀更加厲害操做給他看,反之,你周圍都是學習較好的同窗,積極上進的同事,你就但願本身比他成績更好,當別人比本身厲害的時候,老是在內心發出「哼~」等聲音,咱們喜歡這種挑釁,因此但願能找到這個老是不斷髮出挑釁的人,激發本身的鬥志。

其實學霸爲何厲害?由於他們但願被承認,但願被關注,「小明好厲害,差一分滿分」,他們享受這種被承認的感受,並且相對來講短時間內就可以獲得,這就是爲何有周考、月考(突然感受本身分析的很透徹,hia hia),一次獲得以後,還但願有下次,因此一直在不斷的努力。而學渣爲何喜歡打遊戲?由於他們喜歡被重視、被關注、被須要、被承認,既然學習上不能被獲得承認,那麼就要在遊戲上有所「建樹」,讓別人認爲本身很厲害。
但是離開校園後,沒有了考試怎麼辦呢?爲何不把這種本能用在有益的事情上呢?

爲此咱們應該: 

一、在CSDN寫博客,試着增長本身的訪問、粉絲、點贊等,短時間內可以讓本身感受本身很厲害,被人關注着,其實說實話,每一個人都在忙着本身的事情忙着如何被別人關注,沒有太多的經歷關注別人,就像我這篇文章,我寫他用了小半天,你讀它卻只用了半分鐘,可是咱們獲得了自我提高的小動力。

二、 反覆的告訴本身:成爲大牛獲得的承認比玩遊戲獲得的承認要多的多的多的多,畢竟你們都不是小孩子了嘛。

三、 給本身定一個工資翻倍、進入xxx公司等目標,也能有一種惟我獨尊的感受,雖然時間稍長,可是也不是一直看不到成效。

四、 努力的讓本身成爲,「快去找xxx,這個問題只有他能解決」。

五、 試着找到那個老是不斷給你發出挑釁的人,老是"看不起"你的人,你確實應該謝謝他,多去問問別人的薪資(比你厲害的),不要生活在本身的小圈子,是的你須要一點興奮劑

六、在線自習室,有個軟件叫作Timing,裏面有視頻連麥學習的功能,簡單來講就是多人開視頻學習,足不出戶就能體驗一把自習室的感受,也有不少qq羣,我最近就加了一個,天天固定有人一塊兒連麥學習,看到不少正在一塊兒努力的人,本身也會情不自禁的「從衆」起來吧。固然了不能把學習太形式化,把學習過多的寄託於外物上,就像咱們高中的時候也沒有每天聽着白噪音學習,沒有每天經過手機裏面的軟件讓本身的努力吧(難道是由於那會尚未智能手機,暴露年齡了,臥槽,無情~)

阿西,看看,看看,不行了,難受。

等等可以在短時間給本身一種經過學習,讓本身「一打五」了,這種感受的方式。

可是不要過度的和朋友們吹噓本身在努力中的「一打五」,由於人都是自重的,當心失去朋友。

好吧感受又拐到階段性反饋上了,不過你應該懂個人意思了。
題外話:那些綠茶應該也是由於人的自重性吧,因此不能怪她們,由於這是本能。

4、階段性、強制性計劃

仔細想一下,你是怎麼上王者的?剛玩這個遊戲的時候,你仍是青銅零顆星,你想過本身有朝一日會成爲王者嗎?固然不能否認每一個Player心中都有一個王者夢,可是促使你真正成爲王者的是什麼?是那一個一個的大分段、大分段中小分段、小分段中的小星星、小星星中的晉級分,這一個個的「小目標」簡直就是把咱們上王者的目標細化到了每一步,我不由想起了《致青春》中陳孝正說過的一句話「個人人生是一棟只能建造一次的樓房,我必須讓他精確無比,不能有一釐米差池」,而王者榮耀連樓房的圖紙都幫咱們設計好了。固然把階段性計劃作到最好的仍是在抖音中很火的趙高,「你知不知道我在這邊受什麼樣的欺負,你知不知道我受什麼樣的欺負,就由於我沒錢沒勢,我殘缺啊,我廢人,你真了不得啊,你們都愛你啊,這什麼破地方破地方破地方啊,我就是要一步一步一步一步一步一步地追到最高,我要作趙高,我不要再讓人家欺負我了,我受不了了,我不要讓別人欺負我,我要作一個,我要作一個最高的趙高,一人之下萬人之上的趙高」

我要在今天晚上上星耀!結果是,就差一顆星,而後一夜都沒有睡,固然了這個例子不太恰當,這個和技術也有關係,哈哈哈。
再舉個栗子,「一個億」的小目標,其實這是大佬無私分享的真正的成功捷徑,只是咱們沒有到達人家的高度罷了。
給本身定一個可行的、短時間的、具體的計劃,讓本身可以獲得反饋。

爲此咱們應該:

一、 製做可行的、短時間的計劃、具體的計劃

二、 若是今天的計劃沒有完成,熬夜也要完成,不要拖泥帶水,這樣次日爲了不熬夜就會更加努力,造成良性循環。若是次日很努力了仍是須要熬夜完成,就須要調整計劃了。

三、 不要忘了第一條的階段性獎勵哦。

四、 把計劃精確到每一天,可是完成計劃後就不要再增多了,不少人是這樣的:制定計劃-階段完成-自我膨脹-提升目標-難以完成-計劃失敗,因此完成就行了,貴在堅持

五、 給本身的階段性計劃定製時間,若是完不成獎勵做廢!離開校園後沒有階段性的考試,不少人都會掉隊,若是天天都能過成大學考試周,那麼其實你已是一個成功的人了。

六、 發送報告,在美國加州開展的一項研究代表,記錄本身的目標並向朋友每週發送進度報告的人,比那些只設定目標而不分享進展狀況的人,打成目標的可能性要高出43%。

5、興趣

爲何打遊戲的你,能省吃儉用,一個月能省出好幾本書錢
爲何打遊戲的你,注意力能高度集中,歷來不累,也不須要什麼「番茄工做法」
爲何打遊戲的你,能一整晚一整晚不睡覺,能早上六點起牀打到晚上十二點,都不感受累,也再也不怕禿頭、不怕生病、不怕猝死
爲何打遊戲的你,能吃飯都只能訂外賣,還邊訂外賣邊吃飯,用回城的八秒鐘和被殺死的幾十秒吃一口米飯,上廁所也在電腦開機的幾十秒順便完成
爲何打遊戲的你,什麼生活的雜事也顧不上去想,頭也不梳,臉也不洗,甚至衣服也不穿,簡直就是忘我

我認爲是興趣,是的興趣真的很重要,上面的排名機制、惟我獨尊等確實能幫助咱們,可是我認爲最源源不斷的動力可能確實是興趣。

這個就很少說了,從小老師就教給咱們「興趣是最好的老師」,興趣也是咱們不會感到疲憊的動力源泉。但是在我看來興趣其實就是上面的及時反饋。
爲何喜歡同樣東西?
你喜歡王者榮耀嗎?喜歡,爲何?由於我可以獲得人頭的快感、由於我能在短時間內比別人強,由於它可以給予咱們及時的反饋。
你喜歡彈吉他嗎?喜歡,爲何?由於我能經過撥動琴絃發出美好的聲音,讓本身開心,讓別人認爲「哇這我的好厲害」,由於它可以給予咱們及時的反饋。
你喜歡女孩子嘛?喜歡,爲何?由於我追她,她會時而親近我、時而疏遠我,多奇妙的感受,每一個人都喜歡這種感受,若是那個女孩子你都跟她告白了,她沒有任何反應,那你還會持久的喜歡下去嗎?固然這個例子可能不太恰當,有的人就喜歡吊着別人,這是一種戀愛學,這裏就不討論了。可是我想強調的是,由於它能給予咱們及時的反饋。

爲此咱們應該:

一、靜下心來,全身心的投入進去,發自心裏的喜歡它,熱愛它,渴望它,真真切切的享受它。

二、嚴格執行階段性反饋機制的那幾點。

6、老是給你「新的環境」

這點可能有點牽強,就像分段,你原來黃金,當你打到白金、鑽石、星耀、王者,這個時候再回來打黃金,你發現,這都什麼呀,好菜呀,人老是喜歡「新的環境」,就像電影裏演的「遇強則強」。

爲此咱們應該:

一、 多出去走走看看,嘗試去一些本身消費不起的餐廳

二、 嘗試出國旅遊

三、 認識更加優秀的人或者團隊

當你發現和身邊的人想法不同,格格不入的時候,天然想換一個「新的環境」

7、及時止損

亞科斯說:「咱們人生中90%的不幸,都是由於不甘心引發的。」
及時止損是成年人情感中最高標準的自律。

遊戲中也是如此,不甘是咱們一局一局玩下去的緣由,付出了卻沒有回報,想要證實本身,輸了想贏,贏了還想贏,小學課本上只讓咱們拒絕黃賭毒,卻沒有讓咱們拒絕遊戲,其實遊戲和黃賭毒沒有什麼區別吧?
及時止損和堅持並不衝突,真正的堅持,不是盲目作一件事情,而是及時放棄,調整和取捨。只有這樣,人才會在正確的路上越走越遠,越行越寬。止損是爲了更好地前行,它決定了我的或者企業可否站得更高,走得更遠,因此,不懂得止損,不足以談堅持。(摘自:懂得及時止損的人,活得更高級)

爲此咱們應該:

如題:及時止損(感情中亦是如此)

8、心理動機和生理動機

心理動機有釋放現實中積壓的負面情緒、打發時間、跟隨大流一塊兒玩、追求虛擬價值等待
生理動機是腎上腺素、內啡肽以及多巴胺這三種讓人興奮開學的神經激素,而這三種神經激素就是以前的心理動機所引發的。

這三種物質產生會起到什麼做用?腎上腺素主要是在戰鬥內起做用,他會讓咱們感受「刺激」與「有趣」,內啡肽主要是在戰鬥後起做用,它會讓咱們「輕鬆」與「知足」,多巴胺則全時期在發揮做用,讓咱們有極強的動力繼續玩下去,讓咱們以爲「渴求」並「上癮」。
咱們可知,從生理的角度,玩家在遊戲中主要是追求腎上腺素、內啡肽與多巴胺,讓這三種化學物質大量分泌的過程。
本質上講,玩樂是人的天性,是順應人性的,因此幾乎人人愛玩。而學習卻須要克服人性的弱點,是反荷爾蒙的,因此學霸才讓人膜拜。借鑑遊戲化思惟,從新設計學習體驗,也許達到讓人沉迷學習不容易,但至少可讓學習變得更有趣,讓更多的人在快樂中學習。
以上這段話,摘抄自搜狐某新聞。

爲此咱們應該:

一、 努力的創建反饋系統,一想到學習以後就能xxx,就會心潮澎湃,十分激動

二、 學習的時候全神貫注,一個週期後全身放鬆(番茄工做法),如此往復

9、洗腦

洗腦是咱們喜歡這個遊戲的一個很主要的因素,社會對咱們的洗腦,咱們對本身的洗腦,親友和同事們對咱們的洗腦,甚至老師對咱們的洗腦。
電影、話劇、動畫片中,若是一個角色被處以死刑了,他最後的遺願是什麼?猜對了,不是打遊戲,是吸一根菸,好吧,吸菸用在這裏不合適,可是能夠當作一個🌰。還有一我的正在危急關頭—他的熱氣球將起火墜落,或者摩托車側廂即將在栽進峽谷,或者他是哥倫布,他的船立刻就要從海洋的盡頭掉進深海之中。此時輕音樂想起,沒有任何過多的言語,那我的點起一隻香菸,臉上洋溢着幸福的表情。這給咱們的信息是什麼?「香菸是世界上最美好的東西,因此纔會把他當作臨終的選擇」。
電視上的許多廣告、綜藝都充斥着王者榮耀,你們在打遊戲的過程當中尖叫,吶喊,臉上一樣洋溢着幸福的表情,無形中不也是告訴咱們「王者榮耀是是世界上最好好的東西」
當初進入遊戲的世界就是由於周圍的人都玩,室友、同窗,他們都表現的很快樂,本身爲了合羣而入了坑,拼命的努力「學習」如何打遊戲。
等等~

下面是咱們主觀意識上,打遊戲的「好處」:

打遊戲能釋放壓力?
什麼鬼?這麼說吧,舉個🌰,當你學習某項技能的時候,忽然感受呼吸急促,壓力山大,這個時候若是打一局遊戲,你感受舒服多了有沒有?其實並非打遊戲舒服多了。而是你的大腦在欺騙你,上小節說的腎上腺素、內啡肽以及多巴胺這三個東西,大腦但願再次得到,原來學習的壓力,是10,大腦渴望得到腎上腺素、內啡肽以及多巴胺的壓力是5,此時咱們一共有15的壓力,當咱們能玩上一局遊戲的時候,壓力變成了10,哇,好放鬆有沒有?你懂個人意思了吧~

打遊戲能讓咱們不無聊?
無聊是一種精神狀態,在沒有打遊戲的時候,會有戒斷反應,當你的注意力被某種東西吸引的同時承受外界的壓力的時候,一般不會有任何感受。可是當你無聊的時候,注意力就會集中在戒斷反應上,因而乎,點擊了timi。打遊戲不是緩解了無聊,而是無聊的時候,打遊戲的癮上來了。歷來不打遊戲的人,人家活得不也很充實,不也歷來不會感到無聊嗎?
因此不少人說:「我無聊了就想抽根菸,我無聊了就想打一局」,無聊的時候,你一樣能夠作其餘的事情,可是目前迫切須要的是打遊戲罷了。

打遊戲可以讓人放鬆?
這個有點相似「打遊戲能釋放壓力?」,其實講道理打遊戲並不能讓人放鬆,他只會讓咱們的心跳加快。大學上了一天的課,晚上到了宿舍,打開timi來一局放鬆放鬆。上了一天的課,誰回到宿舍不是很放鬆?可是會打遊戲的人不同,他們不能全心全意的放鬆,他們還有一種「飢餓」須要知足,他們覺得「睡前打遊戲,勝過活神仙」,卻不知,真正讓他們沒法放鬆的是遊戲。

改編自《這本書能讓你戒菸》-亞倫.卡爾

好像真實狀況並非咱們所想的那樣~

爲此咱們應該:

一、 想辦法給本身洗腦,騷年,靜下心來學習吧,不用多久,我就會升職加薪、當上總經理、出任CEO、迎娶白富美、走上人生巔峯,想一想還有點小激動。

二、 i am so handsome , i am so cool , i love study , so many girls love me

三、 我就是愛學習,別叫我停下來,我就是愛學習,呼吸打着節拍。

四、 實在編不下去了~

10、快節奏,六分投

爲何你放下了LOL,卻沒有放下王者榮耀,除了LOL須要坐着,而王者榮耀可以躺贏(躺在牀上玩,而後贏了,俗稱躺贏)以外,玩過LOL的都知道王者榮耀是LOL的親兒子,而王者榮耀縮小了遊戲的地圖,增大了遊戲的建築物,王者榮耀中后羿從泉水裸奔到河道大約須要二十秒,而英雄聯盟中卡牌從基地裸奔到河道大約須要三十秒(摘抄自某視頻);並且「歡迎來到王者榮耀」剛說完就是「敵軍還有五秒到達戰場,請作好準備」,在10秒鐘時就出兵。而英雄聯盟開局時間:00:30,出現歡迎字樣,01:00,提醒30秒後出兵,01:30,第一波兵,小兵每30秒刷新一波兵線;王者榮耀取消了補兵機制,且小兵對塔的傷害更加客觀;王者榮耀投降只須要6分鐘,英雄聯盟最少都須要十五分鐘才能投降(remake須要有人掉線);買裝備不須要回城,隨時隨地均可以,就像咱們去步行街和在家逛淘寶,效率你說呢。

王者榮耀的快節奏和咱們玩手機時間的碎片化不謀而合,以致於能夠隨時隨地來一局,飯店、廁所、火車、課間等等,其實咱們仍是很理智的,知道打遊戲有點浪費時間,而王者榮耀就巧妙在了這裏,讓咱們可以在不斷騙本身的基礎上,義正詞嚴的告訴本身「我就玩十分鐘」,上菜了就不玩了,火車到了就不玩了,上課就不玩了,卻不知已經掉入了一個陷阱,實不相瞞,大三的一個課間,我告訴本身「就玩一局,上課就停」,而後… …放學了,等我打完忽然感受有點餓的時候,擡頭髮現教室中只有我一我的了,着實讓我感受到了白駒過隙的感受,而我如今只能作的,即是以一段拙劣的文字來祭奠我那段流逝的歲月,我想起那天夕陽下的奔跑,那是我逝去的青春。

若是把這些打遊戲的碎片化時間用在學習上,個人天,我如今只能作的,即是以一段拙劣的文字來稱讚我這大膽的想法。

爲此咱們應該:

一、 把任務分紅更小粒度,好比學習不是隻有一節課四十五分鐘才能夠。沒事了帶本書在身上,飯店、廁所、火車、課間等等,隨時隨地來一頁。

二、 先給本身設置一個較小的目標,暗示本身,好比我就學習五分鐘,萬事開頭難,你會發現學習完這五分鐘以後,其實還真的有種欲罷不能的感受呢。

11、易上手,隨便坑

「易上手」幾乎決定了一款MOBA能在多大程度上流行。從星際魔獸等多單位控制到單角色控制、從RTS多快捷鍵到MOBA簡易快捷指令,從DOTA的複雜裝備合成購買,到LOL的「一站式購物」,儘管對抗性的核心不變,但競技遊戲似正朝着一個更爲簡便易上手的方向走去。《王者榮耀》再次簡化了MOBA的操做,讓玩家更容易上手。
一方面,《王者榮耀》下降了默認控制方式的難度。《王者榮耀》採用了雙輪盤(左右兩邊一個操控區域)的操控方式,玩家經過左右兩邊的虛擬按鈕進行控制,默認有系統設定角色的攻擊範圍。新手玩家默認,由系統輔助攻擊,能夠比較容易地進行遊戲。輪盤操做在移動端上的優點,是相對於傳統點控操做方式而言。
傳統MOBA經過鼠標點控,來達成較爲精準的走位、攻擊等控制操做。而《王者榮耀》把這種精準的操做要求模糊化,不管是技能釋放的位置方向,仍是補兵與攻擊英雄的優先性,均默認交由系統智能斷定,減小新手玩家的操做。傳統點控式操做,在另外一款MOBA手遊《虛榮》上有過體現。可是《虛榮》並無在國內火起來,畢竟蹲廁所的時候總不能把手機平放在,額,我也不知道放哪好。
另外一方面是增長遊戲內引導。新手教程很少說,最值得一提的是遊戲中的裝備購買系統。玩家會發現系統給每一個角色設置了三套裝備配置。王者榮耀經過在遊戲過程內推薦裝備,免去了新手玩家選擇裝備的困惑。

王者榮耀的易上手性確實很大程度上,讓咱們欲罷不能,不斷的經過拙劣的操做帶給本身巨大的身體和內心上的知足。

爲此咱們應該:

一、 學習方向明確,不要聽風就是雨,本身本是一個普通的本科生,就不要去搞一些AI人工智能之類的了,你肯定一腔熱血的搞下去是有回報的嗎?(說給我本身聽的哈)。

二、 學習的目標切實可行,最大的悲劇就是,有些人一會躊躇滿志,一會萬念俱灰,本身打擊本身的信心真的很差玩。

12、總結下比較好的學習方法

第一步:選擇目標
第二步:教學
第三步:糾錯並深刻學習
第四步:簡化

一、康奈爾筆記法

二、兩列清單法

兩列清單法是投資大師巴菲特經常使用的方法。
過程很簡單:寫下前25個目標,圈出最重要的前5項放在A類,後20個目標分在B類。在完成A類目標以前,不要在B類目標上花一秒鐘時間。
每個目標都有成本,大多數人每每喜歡在諸多幻想中自由切換,而不是真正地採起行動。
前五個目標纔是重要的,其他的都是噪音,隨時會對你形成干擾,必定要設法避免。
要麼搞定,要麼刪除。看起來很殘忍,但只有這樣才能讓人更專一。
兩列清單法其實就是抓主要矛盾,完全放棄次要矛盾。

三、時間統計法

我比較推崇柳比歇夫的時間統計法,它創建在數學統計的基礎之上。
這種方法重點是對消耗時間的記錄進行分析,令人們能正確認識本身的時間利用情況,並養成管理本身時間的習慣。
首先是忠實地記錄你的時間都去哪兒了,千萬不要太相信你的記憶力。
而後是統計與分析,每隔一段時間,對耗時狀況進行分類統計而且繪製成圖表,直觀地看出耗時比例,對照本身的工做效果,分析浪費時間的緣由。
最後是反饋,制定出消除浪費時間的計劃,運用到下一個階段。

四、思惟導圖法

Thinking Map比較流行,用思惟導圖作筆記,會讓人在視覺環境中輕鬆地整理知識、創建聯繫。
學會使用類比,把抽象信息具體化,發揮想象力,讓知識內化。
在腦海中構築畫面,抽象概念也能成爲有用的直覺。
思惟導圖增強了基礎概念與複雜想法之間的鏈接。如何把一本三十萬字的書簡化成一張圖,屬於藝術加工,而不是機械摘錄。
習慣使用圖表作筆記,確實能提高理解和記憶,可是記憶畢竟有很大侷限,最好創建本身的數據庫,遇到所需有能力一鍵調用。

五、番茄工做法

六、人的精力是有限的

這裏的精力不是那個精力哈。
假如一我的的精力是10,工做用了7,遊戲用了2,最後只要1的精力去學習,而學習是對於你來講很重要的事情,那你能作好嗎?
學生時代不乏據說誰誰誰,遊戲打得好,學習也好,對不起不存在這樣的人,就算真的有,其實他能夠把學習作的更好!

爲此咱們應該:

摒棄遊戲、淫慾、酒精這樣強刺激的東西

十3、關於如何戒掉王者榮耀的我的看法

首先若是你已經讀到了這裏相信你對王者榮耀的成癮機制有了必定的瞭解,就像戒菸,若是你真正的明白了成癮的緣由,其實真的沒有那麼大的需求了。

下面說一下我認爲可行的戒除王者榮耀的方法:

一、打完必定不要急着開,緩五秒鐘
有沒有這樣的經歷,打遊戲的時候反覆告訴本身最後一局,但是打完的時候,還沒等本身反應過來,手指已經按了排位按鈕,等進到遊戲裏面,纔想起來本身剛纔的誓言,除了內心因素,還有我上面說的生理需求,剛剛打完,身體渴望再次獲得多巴胺這些物質,因此這和你的意志力已經沒有關係了,這是本能,這個時候不妨讓本身緩五秒鐘,給本身一個緩衝期,讓身體對這些物質的渴望下降一些,而後想一想這短短的一輩子、夢想之類的,相信會理智不少。

二、 安利app:使命鬧鐘
這個玩意我是用來早起的,不過它的功能可讓人清醒一下(想關閉鬧鐘須要甩手機30次、解答三個數學題、掃碼等),不至於陷入王者榮耀一局接一局,試着用它給本身設置一個玩遊戲的時間吧(輸了排位別來打我,哈哈~)

三、 子在齊聞韶,三月不知肉味(評論區一位網友的回答)
當你經過我說的反饋機制,或者其餘的方式已經全身心的進入了學習的狀態

四、 每次打完記得刪遊戲
無論你下次是否是仍是會下載,請保持這個習慣,如今下載一次快3個G了,用5g下估計也要很久吧哈哈。

五、 關掉聲音玩遊戲,刺激就不會那麼強烈,感受玩的憨憨的感受~

六、在 csdn 寫博客(這只是一個思路哈)
積累粉絲,提高排名
每一個人都但願得到別人的承認,找到本身的價值,當你發現本身的價值不是五殺、王者,而是寫代碼的時候,應該就能落實上面的第3點了。

七、 給本身定個目標
好比進入阿里,設按期限,好比今年年末,學習的時間都沒有,還有時間打遊戲?

八、 找個女友
呵呵,當我沒shuo,有女友誰還玩這個~ 有女友我會在這裏寫博客?

九、 王者榮耀付出的努力和本身的回報不成正比
反覆告訴本身:王者榮耀花費了大量的時間,獲得的倒是短暫的荷爾蒙飆升,短暫的喜悅,而一樣的時間放在工做學習上,換來的是真正的知識、金錢、女友、名利,等等這些實實在在的咱們這些俗人須要的東西。

十、 封了英雄聯盟,王者榮耀的號,淘寶仍是鹹魚好像有賣的

十一、最好去打打排位,尤爲是英雄聯盟(由於王者榮耀相對太簡單,沒有挫敗感),借別人大師王者的號,你就知道你在遊戲裏更加的失敗,不要妄想在遊戲裏找到高人一等的感受。
在英雄聯盟賽季即將結束的前兩天,凌晨11點開始打排位,這會代練比較多,你就發現你在黃金白銀局也贏不了了,你會發現別人把你堵在泉水出不去,你會發現這個遊戲變了,你發現你可能只是個黑鐵。
找玩的好的同窗一塊兒雙排(我說的好是鑽石大師那種),看看人家能單手把對面五我的按在地上摩擦,不要妄想跟人家同樣,爲何你排位上不去?你真的覺得是隊友坑嗎?你真的覺得是由於隊友掛機嗎?不是的,是由於你本身不能像同窗同樣一打五,不能像同窗同樣十五分鐘讓對面自動放棄,不能像同窗同樣製造血條消失術。還在每次都在匹配中跟那些剛剛入坑的癮友們找優越感嗎?就你的水平,只要有手的人,只要肯花時間均可以玩成這樣子,並且仔細想一想你玩這遊戲的時間可能確實已經不短了,但是仍是玩成這樣子。算了吧,你真的不是這塊料!
既然咱們在遊戲中不能找到優越感,那就嘗試迴歸正常的生活把,雖然不能「一打五」,可是至少挫敗感不會那麼的強烈!
面對同窗的冷眼、嘲諷,算了把,咱們認可,咱們真不是這塊料,不如「另闢蹊徑」,在學習上超過他吧。
你發如今遊戲上想要有所做爲,可能遠遠要比花在學習上的時間還要長,並且可能並無很好的成效和回饋,由於你確實不是這塊料,認可吧

十二、「念起即斷,念起不隨,念起即覺,覺之則無」 ,戒色吧裏面的,我認爲在這裏一樣適用,準確的說全部成癮的都適用。

1三、嘗試一天不玩,這東西和尼古丁同樣,就剛剛離開它的兩小時比較迫切的想再次獲得。

1四、 千萬不要想着,就玩一局,你不是聖人,你本身的自控能力這麼久了內心沒點x數麼?

1五、 遠離那些和你一拍即合的人,找到那個能在正確的道路上發起挑釁的人!

1六、 讓本身忙起來

1七、 及時止損

1八、 打卡,當初煙就是這麼戒掉的,大概打卡一個月,後來打卡都給忘了,由於忘記本身會抽菸了。

1九、 Deadline 是第一輩子產力,給本身的目標設置一個Deadline,讓本身緊張起來。

20、 生於憂患死於安樂,最近是否是過的太安逸了?

2一、 《這本書能讓你戒菸》-亞倫.卡爾

2二、功虧一簣
告訴本身:打遊戲前期準備二十分鐘、四十分鐘,只爲了獲得最後的一聲「victory」,這時候體內的荷爾蒙迅速上升,短期內又消失,快感蕩然無存,而前期所作的努力也會付諸東流,從零開始,因此每次打完遊戲都會很空虛,感到意猶未盡,仔細想一想,這不是拿本身的時間在打水漂嗎,這和自殺有什麼區別?但是學習不會,學習是一種積累,是終身受益的,可以帶來的是可疊加的收益。

十4、安利時間

這裏不太建議多人種樹,以前由於粉絲建議開了一個種樹的羣,最終被我解散了,通過實踐發現,組隊種樹可能並非一個很好的選擇(時間節點不一樣、建房間邀請人都須要時間,會分散注意力,並且可能太居於表面等),種樹是一種形式,不是一種時尚, 咱們應該從心裏深處明白本身想要什麼,渴望什麼,而不是把這真的當作一個遊戲,刻意的去種樹。

爲了防止你們反覆的加個人支付寶帳號,這裏澄清一下,這個種樹的軟件叫作Forest,以前怕被說作廣告,因此沒有在文中說起。

這裏不太建議多人種樹,以前由於粉絲建議開了一個種樹的羣,最終被我解散了,通過實踐發現,組隊種樹可能並非一個很好的選擇(時間節點不一樣、建房間邀請人都須要時間,會分散注意力,並且可能太居於表面等),種樹是一種形式,不是一種時尚, 咱們應該從心裏深處明白本身想要什麼,渴望什麼,而不是把這真的當作一個遊戲,刻意的去種樹。

爲了防止你們反覆的加個人支付寶帳號,這裏澄清一下,這個種樹的軟件叫作Forest,以前怕被說作廣告,因此沒有在文中說起。

相關文章
相關標籤/搜索