三角剖分自動生成dungeon算法

看到別人的算法實現感覺比較不錯, 這裏講一下. 原作者的思路:https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1dlwc4/procedural_dungeon_generation_algorithm_explained/ 具體步驟是: 1. 首先在一定範圍內隨機生成一定數目的矩形, 例如150個矩形(位置可以是某種分佈) 2. 每一個矩形隨機設置寬和高(也可
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