面捕與三角剖分

爲了減少計算量,通過ABC三點構建一個矩形,遍歷矩形內所有像素,如果該像素不在三角形內,則不對其處理。 下列函數如果返回 Vector2.zero 則P點不在三角形ABC內   Vector2 PointinTriangleDetect(UV A, UV B, UV C, UV P)     {         UV v0 = C - A;         UV v1 = B - A;      
相關文章
相關標籤/搜索