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Tcp多人聊天C#,Unity實現
時間 2021-07-14
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C#模擬服務器,Unity模擬客戶端 效果圖: 思路:客戶端連接服務器發送上線消息,服務器記錄所有user,然後廣播給已經在線的玩家,同時發送所有玩家的名字給上線的用戶,實現同步好友列表,這裏用的是PopList製作的用戶列表,更新顯示上線消息的,這用的是TextList(NGUI製作的UI),在客戶端異步發送環節,並沒有在messagecenter中寫派發發送消息的方法,因爲懶唄,只寫了一個派發
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