上篇介紹了多級緩存,本章詳細介紹下內存緩存該如何設計。html
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假設有個項目有比較高的併發量,要用到多級緩存,以下:算法
在實際設計一個內存緩存前,須要考慮的問題:數據庫
1:內存與Redis的數據置換,儘量在內存中提升數據命中率,減小下一級的壓力。緩存
2:內存容量的限制,須要控制緩存數量。安全
3:熱點數據更新不一樣,須要可配置單個key過時時間。數據結構
4:良好的緩存過時刪除策略。併發
5:緩存數據結構的複雜度儘量的低。性能
關於置換及命中率:採用LRU算法,由於它實現簡單,緩存key命中率也很好。this
LRU便是:把最近最少訪問的數據給淘汰掉,常常被訪問到便是熱點數據。
關於LRU數據結構:由於key優先級提高和key淘汰,因此需要順序結構,網上大多實現都採用的這種鏈表結構。
即新數據插入到鏈表頭部、被命中時的數據移動到頭部,添加複雜度O(1),移動和獲取複雜度O(N)。
有沒複雜度更低的呢? 有Dictionary,複雜度爲O(1),性能最好。 那如何保證緩存的優先級提高呢?
定義個LRUCache<TValue>類,構造參數maxKeySize 來控制緩存最大數量。
使用ConcurrentDictionary來做爲咱們的緩存容器,並能保證線程安全。
public class LRUCache<TValue> : IEnumerable<KeyValuePair<string, TValue>> { private long ageToDiscard = 0; //淘汰的年齡起點 private long currentAge = 0; //當前緩存最新年齡 private int maxSize = 0; //緩存最大容量 private readonly ConcurrentDictionary<string, TrackValue> cache; public LRUCache(int maxKeySize) { cache = new ConcurrentDictionary<string, TrackValue>(); maxSize = maxKeySize; } }
上面定義了 ageToDiscard、currentAge 這2個自增值參數,做用是標記緩存列表中各個key的新舊程度。
實現步驟以下:
每次添加key時,currentAge自增並將currentAge值分配給這個緩存值的age,currentAge一直自增。
public void Add(string key, TValue value) { Adjust(key); var result = new TrackValue(this, value); cache.AddOrUpdate(key, result, (k, o) => result); } public class TrackValue { public readonly TValue Value; public long Age; public TrackValue(LRUCache<TValue> lv, TValue tv) { Age = Interlocked.Increment(ref lv.currentAge); Value = tv; } }
在添加時,如超過最大數量,檢查字典裏是否有ageToDiscard年齡的key,如沒有循環自增檢查,有則刪除、添加成功。
其ageToDiscard+maxSize= currentAge ,這樣設計就能在O(1)下保證能夠淘汰舊數據,而不是使用鏈表移動。
public void Adjust(string key) { while (cache.Count >= maxSize) { long ageToDelete = Interlocked.Increment(ref ageToDiscard); var toDiscard = cache.FirstOrDefault(p => p.Value.Age == ageToDelete); if (toDiscard.Key == null) continue; TrackValue old; cache.TryRemove(toDiscard.Key, out old); } }
獲取key的時候表示它又被人訪問,將最新的currentAge賦值給它,增長它的年齡:
public TValue Get(string key) { TrackValue value=null; if (cache.TryGetValue(key, out value)) { value.Age = Interlocked.Increment(ref currentAge); } return value.Value; }
大多數狀況下,LRU算法對熱點數據命中率是很高的。 但若是忽然大量偶發性的數據訪問,會讓內存中存放大量冷數據,也便是緩存污染。
會引發LRU沒法命中熱點數據,致使緩存系統命中率急劇降低,也可使用LRU-K、2Q、MQ等變種算法來提升命中率。
經過設定最大過時時間來儘可能避免冷數據常駐內存。
多數狀況每一個數據緩存的時間要求不一致的,因此須要再增長單個key的過時時間字段。
private TimeSpan maxTime; public LRUCache(int maxKeySize,TimeSpan maxExpireTime){} //TrackValue增長建立時間和過時時間 public readonly DateTime CreateTime; public readonly TimeSpan ExpireTime;
關於key過時刪除,最好的方式是使用定時刪除,這樣能夠最快的釋放被佔用的內存,但很明顯大量的定時器對CPU來講是很是不友好的。
因此須要採用惰性刪除、在獲取key的時檢查是否過時,過時直接刪除。
public Tuple<TrackValue, bool> CheckExpire(string key) { TrackValue result; if (cache.TryGetValue(key, out result)) { var age = DateTime.Now.Subtract(result.CreateTime); if (age >= maxTime || age >= result.ExpireTime) { TrackValue old; cache.TryRemove(key, out old); return Tuple.Create(default(TrackValue), false); } } return Tuple.Create(result, true); }
惰性刪除雖然性能最好,但對於冷數據來講仍是沒解決緩存污染的問題,因此還需增長個按期清理和惰性刪除配合使用。
好比單開個線程每5分鐘去遍歷檢查key是否過時,這個時間策略是可配置的,若是緩存數量較多可分批遍歷檢查。
public void Inspection() { foreach (var item in this) { CheckExpire(item.Key); } }
惰性刪除配合按期刪除基本上能知足絕大多數要求了。
本篇參考了redis、Orleans的相關實現。
若是繼續完善下去就是內存數據庫的雛形,相似redis,好比增長刪除key的通知回調,支持更多的數據類型存儲。
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那些年咱們一塊兒追過的緩存寫法(三)