那些年咱們一塊兒追過的緩存寫法(三)

     上篇介紹了多級緩存,本章詳細介紹下內存緩存該如何設計。html

閱讀目錄:redis

  1. 分析設計
  2. O(1)LRU實現
  3. 過時刪除策略
  4. 總結

分析設計

假設有個項目有比較高的併發量,要用到多級緩存,以下:算法

在實際設計一個內存緩存前,須要考慮的問題:數據庫

1:內存與Redis的數據置換,儘量在內存中提升數據命中率,減小下一級的壓力。緩存

2:內存容量的限制,須要控制緩存數量。安全

3:熱點數據更新不一樣,須要可配置單個key過時時間。數據結構

4:良好的緩存過時刪除策略併發

5:緩存數據結構的複雜度儘量的低。性能

關於置換及命中率:採用LRU算法,由於它實現簡單,緩存key命中率也很好。this

                          LRU便是:把最近最少訪問的數據給淘汰掉,常常被訪問到便是熱點數據。

關於LRU數據結構:由於key優先級提高和key淘汰,因此要順序結構,網上大多實現都採用的這種鏈表結構。

                         即新數據插入到鏈表頭部、被命中時的數據移動到頭部,添加複雜度O(1),移動和獲取複雜度O(N)。

有沒複雜度更低的呢? 有Dictionary,複雜度爲O(1),性能最好。 那如何保證緩存的優先級提高呢?

O(1)LRU實現

定義個LRUCache<TValue>類,構造參數maxKeySize 來控制緩存最大數量。

使用ConcurrentDictionary來做爲咱們的緩存容器,並能保證線程安全。

 public class LRUCache<TValue> : IEnumerable<KeyValuePair<string, TValue>>
    {
        private long ageToDiscard = 0;  //淘汰的年齡起點
        private long currentAge = 0;        //當前緩存最新年齡
        private int maxSize = 0;          //緩存最大容量
        private readonly ConcurrentDictionary<string, TrackValue> cache;
        public LRUCache(int maxKeySize)
        {
            cache = new ConcurrentDictionary<string, TrackValue>();
            maxSize = maxKeySize;
        }
    }

上面定義了 ageToDiscard、currentAge 這2個自增值參數,做用是標記緩存列表中各個key的新舊程度。

實現步驟以下:

每次添加key時,currentAge自增並將currentAge值分配給這個緩存值的age,currentAge一直自增。

 public void Add(string key, TValue value)
        {
            Adjust(key);
            var result = new TrackValue(this, value);
            cache.AddOrUpdate(key, result, (k, o) => result);
        }
        public class TrackValue
        {
            public readonly TValue Value;
            public long Age;
            public TrackValue(LRUCache<TValue> lv, TValue tv)
            {
                Age = Interlocked.Increment(ref lv.currentAge);
                Value = tv;
            }
        }

在添加時,如超過最大數量,檢查字典裏是否有ageToDiscard年齡的key,如沒有循環自增檢查,有則刪除、添加成功。

其ageToDiscard+maxSize= currentAge ,這樣設計就能在O(1)下保證能夠淘汰舊數據,而不是使用鏈表移動。 

  public void Adjust(string key)
        {
            while (cache.Count >= maxSize)
            {
                long ageToDelete = Interlocked.Increment(ref ageToDiscard);
                var toDiscard =
                      cache.FirstOrDefault(p => p.Value.Age == ageToDelete);
                if (toDiscard.Key == null)
                    continue;
                TrackValue old;
                cache.TryRemove(toDiscard.Key, out old);
            }
        }

獲取key的時候表示它又被人訪問,將最新的currentAge賦值給它,增長它的年齡:

  public TValue Get(string key)
        {
            TrackValue value=null;
            if (cache.TryGetValue(key, out value))
            {
                value.Age = Interlocked.Increment(ref currentAge);
            }
            return value.Value;
        }

過時刪除策略

大多數狀況下,LRU算法對熱點數據命中率是很高的。 但若是忽然大量偶發性的數據訪問,會讓內存中存放大量冷數據,也便是緩存污染。

會引發LRU沒法命中熱點數據,致使緩存系統命中率急劇降低,也可使用LRU-K、2Q、MQ等變種算法來提升命中率。

過時配置

經過設定最大過時時間來儘可能避免冷數據常駐內存。

多數狀況每一個數據緩存的時間要求不一致的,因此須要再增長單個key的過時時間字段。

 private TimeSpan maxTime;
 public LRUCache(int maxKeySize,TimeSpan maxExpireTime){}

  //TrackValue增長建立時間和過時時間
 public readonly DateTime CreateTime;
 public readonly TimeSpan ExpireTime;

刪除策略

關於key過時刪除,最好的方式是使用定時刪除,這樣能夠最快的釋放被佔用的內存,但很明顯大量的定時器對CPU來講是很是不友好的。

因此須要採用惰性刪除、在獲取key的時檢查是否過時,過時直接刪除。

public Tuple<TrackValue, bool> CheckExpire(string key)
        {
            TrackValue result;
            if (cache.TryGetValue(key, out result))
            {
                var age = DateTime.Now.Subtract(result.CreateTime);
                if (age >= maxTime || age >= result.ExpireTime)
                {
                    TrackValue old;
                    cache.TryRemove(key, out old);
                    return Tuple.Create(default(TrackValue), false);
                }
            }
            return Tuple.Create(result, true);
        }

惰性刪除雖然性能最好,但對於冷數據來講仍是沒解決緩存污染的問題,因此還需增長個按期清理和惰性刪除配合使用。

好比單開個線程每5分鐘去遍歷檢查key是否過時,這個時間策略是可配置的,若是緩存數量較多可分批遍歷檢查。

public void Inspection()
        {
            foreach (var item in this)
            {
                CheckExpire(item.Key);
            }
        }

惰性刪除配合按期刪除基本上能知足絕大多數要求了。

總結

本篇參考了redis、Orleans的相關實現。

若是繼續完善下去就是內存數據庫的雛形,相似redis,好比增長刪除key的通知回調,支持更多的數據類型存儲。

系列目錄:

那些年咱們一塊兒追過的緩存寫法(一)

那些年咱們一塊兒追過的緩存寫法(二) 

那些年咱們一塊兒追過的緩存寫法(三) 

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