每一個iOS應用程序都有個專門用來更新顯示UI界面、處理用戶的觸摸事件的主線程,所以不能將其餘太耗時的操做放在主線程中執行,否則會形成主線程堵塞(出現卡機現象),帶來極壞的用戶體驗。通常的解決方案就是將那些耗時的操做放到另一個線程中去執行,多線程編程是防止主線程堵塞,增長運行效率的最佳方法java
iOS支持多個層次的多線程編程,層次越高的抽象程度越高,使用也越方便,也是蘋果最推薦使用的方法。下面根據抽象層次從低到高依次列出iOS所支持的多線程編程方法:編程
1.Thread :是三種方法裏面相對輕量級的,但須要管理線程的生命週期、同步、加鎖問題,這會致使必定的性能開銷
2.Cocoa Operations:是基於OC實現的,NSOperation以面向對象的方式封裝了須要執行的操做,沒必要關心線程管理、同步等問題。NSOperation是一個抽象基類,iOS提供了兩種默認實現:NSInvocationOperation和NSBlockOperation,固然也能夠自定義NSOperation
3.Grand Central Dispatch(簡稱GCD,iOS4纔開始支持):提供了一些新特性、運行庫來支持多核並行編程,它的關注點更高:如何在多個cpu上提高效率多線程
這篇文章簡單介紹了第一種多線程編程的方式,主要是利用NSThread這個類,一個NSThread實例表明着一條線程性能
1、NSthread的初始化spa
1.動態方法.net
參數解析:線程
selector :線程執行的方法,這個selector最多隻能接收一個參數
target :selector消息發送的對象
argument : 傳給selector的惟一參數,也能夠是nilorm
2.靜態方法對象
3.隱式建立線程的方法blog
2、獲取當前線程
3、獲取主線程
4、暫停當前線程
5、線程間的通訊
1.在指定線程上執行操做
2.在主線程上執行操做
3.在當前線程執行操做
6、優缺點
1.優勢:NSThread比其餘兩種多線程方案較輕量級,更直觀地控制線程對象
2.缺點:須要本身管理線程的生命週期,線程同步。線程同步對數據的加鎖會有必定的系統開銷