咱們寫的代碼都是爲了必定的需求服務的,可是這些需求並非一成不變的,當需求變動了,若是咱們代碼的擴展性很好,咱們可能只須要簡單的添加或者刪除模塊就好了,若是擴展性很差,可能全部代碼都須要重寫,那就是一場災難了,因此提升代碼的擴展性是勢在必行的。怎樣纔算有好的擴展性呢?好的擴展性應該具有如下特徵:javascript
- 需求變動時,代碼不須要重寫。
- 局部代碼的修改不會引發大規模的改動。有時候咱們去重構一小塊代碼,可是發現他跟其餘代碼都是雜糅在一塊兒的,裏面各類耦合,一件事情拆在幾個地方作,要想改這一小塊必需要改不少其餘代碼。那說明這些代碼的耦合過高,擴展性不強。
- 能夠很方便的引入新功能和新模塊。
固然是從優秀的代碼身上學習了,本文會深刻Axios
,Node.js
,Vue
等優秀框架,從他們源碼總結幾種設計模式出來,而後再用這些設計模式嘗試解決下工做中遇到的問題。本文主要會講職責鏈模式
,觀察者模式
,適配器模式
,裝飾器模式
。下面一塊兒來看下吧:css
職責鏈模式顧名思義就是一個鏈條,這個鏈條上串聯了不少的職責,一個事件過來,能夠被鏈條上的職責依次處理。他的好處是鏈條上的各個職責,只須要關心本身的事情就好了,不須要知道本身的上一步是什麼,下一步是什麼,跟上下的職責都不耦合,這樣當上下職責變化了,本身也不受影響,往鏈條上添加或者減小職責也很是方便。前端
用過Axios的朋友應該知道,Axios的攔截器有請求攔截器
和響應攔截器
,執行的順序是請求攔截器 -> 發起請求 -> 響應攔截器
,這其實就是一個鏈條上串起了三個職責。下面咱們來看看這個鏈條怎麼實現:vue
// 先從用法入手,通常咱們添加攔截器是這樣寫的 // instance.interceptors.request.use(fulfilled, rejected) // 根據這個用法咱們先寫一個Axios類。 function Axios() { // 實例上有個interceptors對象,裏面有request和response兩個屬性 // 這兩個屬性都是InterceptorManager的實例 this.interceptors = { request: new InterceptorManager(), response: new InterceptorManager() }; } // 而後是實現InterceptorManager類 function InterceptorManager() { // 實例上有一個數組,存儲攔截器方法 this.handlers = []; } // InterceptorManager有一個實例方法use InterceptorManager.prototype.use = function(fulfilled, rejected) { // 這個方法很簡單,把傳入的回調放到handlers裏面就行 this.handlers.push({ fulfilled, rejected }) }
上面的代碼其實就完成了攔截器建立和use
的邏輯,並不複雜,那這些攔截器方法都是何時執行呢?固然是咱們調用instance.request
的時候,調用instance.request
的時候真正執行的就是請求攔截器 -> 發起請求 -> 響應攔截器
鏈條,因此咱們還須要來實現下Axios.prototype.request
:java
Axios.prototype.request = function(config) { // chain裏面存的就是咱們要執行的方法鏈條 // dispatchRequest是發起網絡請求的方法,本文主要講設計模式,這個方法就不實現了 // chain裏面先把發起網絡請求的方法放進去,他的位置應該在chain的中間 const chain = [dispatchRequest, undefined]; // chain前面是請求攔截器的方法,從request.handlers裏面取出來放進去 this.interceptors.request.handlers.forEach(function unshiftRequestInterceptors(interceptor) { chain.unshift(interceptor.fulfilled, interceptor.rejected); }); // chain後面是響應攔截器的方法,從response.handlers裏面取出來放進去 this.interceptors.response.handlers.forEach(function pushResponseInterceptors(interceptor) { chain.push(interceptor.fulfilled, interceptor.rejected); }); // 通過上述代碼的組織,chain這時候是這樣的: // [request.fulfilled, request.rejected, dispatchRequest, undefined, response.fulfilled, // response.rejected] // 這其實已經按照請求攔截器 -> 發起請求 -> 響應攔截器的順序排好了,拿來執行就行 let promise = Promise.resolve(config); // 先來個空的promise,好開啓then while (chain.length) { // 用promise.then進行鏈式調用 promise = promise.then(chain.shift(), chain.shift()); } return promise; }
上述代碼是從Axios源碼中精簡出來的,能夠看出他巧妙的運用了職責鏈模式,將須要作的任務組織成一個鏈條,這個鏈條上的任務相互不影響,攔截器無關緊要,並且能夠有多個,兼容性很是強。webpack
看了優秀框架對職責鏈模式的運用,咱們再看看在咱們平時工做中這個模式怎麼運用起來。如今假設有這樣一個需求是作一個表單驗證,這個驗證須要前端先對格式等內容進行校驗,而後API發給後端進行合法性校驗。咱們先分析下這個需求,前端校驗是同步的,後端驗證是異步的,整個流程是同步異步交織的,爲了能兼容這種狀況,咱們的每一個驗證方法的返回值都須要包裝成promise才行ios
// 前端驗證先寫個方法 function frontEndValidator(inputValue) { return Promise.resolve(inputValue); // 注意返回值是個promise } // 後端驗證也寫個方法 function backEndValidator(inputValue) { return Promise.resolve(inputValue); } // 寫一個驗證器 function validator(inputValue) { // 仿照Axios,將各個步驟放入一個數組 const validators = [frontEndValidator, backEndValidator]; // 前面Axios是循環調用promise.then來執行的職責鏈,咱們這裏換個方式,用async來執行下 async function runValidate() { let result = inputValue; while(validators.length) { result = await validators.shift()(result); } return result; } // 執行runValidate,注意返回值也是一個promise runValidate().then((res) => {console.log(res)}); } // 上述代碼已經能夠執行了,只是咱們沒有具體的校驗邏輯,輸入值會原封不動的返回 validator(123); // 輸出: 123
上述代碼咱們用職責鏈模式組織了多個校驗邏輯,這幾個校驗之間相互之間沒有依賴,若是之後須要減小某個校驗,只須要將它從validators
數組中刪除便可,若是要添加就往這個數組添加就好了。這幾個校驗器之間的耦合度就大大下降了,並且他們封裝的是promise,徹底還能夠用到其餘模塊去,其餘模塊根據須要組織本身的職責鏈就好了。git
觀察者模式還有個名字叫發佈訂閱模式,這在JS的世界裏但是大名鼎鼎,你們或多或少都用到過,最多見的就是事件綁定了,有些面試還會要求面試者手寫一個事件中心,其實就是一個觀察者模式。觀察者模式的優勢是可讓事件的產生者和消費者相互不知道,只須要產生和消費相應的事件就行,特別適合事件的生產者和消費者不方便直接調用的狀況,好比異步中。咱們來手寫一個觀察者模式看看:github
class PubSub { constructor() { // 一個對象存放全部的消息訂閱 // 每一個消息對應一個數組,數組結構以下 // { // "event1": [cb1, cb2] // } this.events = {} } subscribe(event, callback) { if(this.events[event]) { // 若是有人訂閱過了,這個鍵已經存在,就往裏面加就行了 this.events[event].push(callback); } else { // 沒人訂閱過,就建一個數組,回調放進去 this.events[event] = [callback] } } publish(event, ...args) { // 取出全部訂閱者的回調執行 const subscribedEvents = this.events[event]; if(subscribedEvents && subscribedEvents.length) { subscribedEvents.forEach(callback => { callback.call(this, ...args); }); } } unsubscribe(event, callback) { // 刪除某個訂閱,保留其餘訂閱 const subscribedEvents = this.events[event]; if(subscribedEvents && subscribedEvents.length) { this.events[event] = this.events[event].filter(cb => cb !== callback) } } } // 使用的時候 const pubSub = new PubSub(); pubSub.subscribe('event1', () => {}); // 註冊事件 pubSub.publish('event1'); // 發佈事件
觀察者模式的一個典型應用就是Node.js的EventEmitter,我有另外一篇文章從發佈訂閱模式入手讀懂Node.js的EventEmitter源碼從異步應用的角度詳細講解了觀察者模式的原理和Node.js的EventEmitter源碼,我這裏就不重複書寫了,上面的手寫代碼也是來自這篇文章。web
同樣的,看了優秀框架的源碼,咱們本身也要試着來用一下,這裏的例子是轉圈抽獎。想必不少朋友都在網上抽過獎,一個轉盤,裏面各類獎品,點一下抽獎,而後指針開始旋轉,最後會停留到一個獎品那裏。咱們這個例子就是要實現這樣一個Demo,可是還有一個要求是每轉一圈速度就加快一點。咱們來分析下這個需求:
- 要轉盤抽獎,咱們確定先要把轉盤畫出來。
- 抽獎確定會有個結果,有獎仍是沒獎,具體是什麼獎品,通常這個結果都是API返回的,不少實現方案是點擊抽獎就發起API請求拿到結果了,轉圈動畫只是個效果而已。
- 咱們寫一點代碼讓轉盤動起來,須要一個運動效果
- 每轉一圈咱們須要加快速度,因此還須要控制運動的速度
經過上面的分析咱們發現一個問題,轉盤運動是須要一些時間的,當他運動完了須要告訴控制轉盤的模塊加快速度進行下一圈的運動,因此運動模塊和控制模塊須要一個異步通訊,這種異步通訊就須要咱們的觀察者模式來解決了。最終效果以下,因爲只是個DEMO,我就用幾個DIV塊來代替轉盤了:
下面是代碼:
// 先把以前的發佈訂閱模式拿過來 class PubSub { constructor() { this.events = {} } subscribe(event, callback) { if(this.events[event]) { this.events[event].push(callback); } else { this.events[event] = [callback] } } publish(event, ...args) { const subscribedEvents = this.events[event]; if(subscribedEvents && subscribedEvents.length) { subscribedEvents.forEach(callback => { callback.call(this, ...args); }); } } unsubscribe(event, callback) { const subscribedEvents = this.events[event]; if(subscribedEvents && subscribedEvents.length) { this.events[event] = this.events[event].filter(cb => cb !== callback) } } } // 實例化一個事件中心 const pubSub = new PubSub(); // 總共有 初始化頁面 -> 獲取最終結果 -> 運動效果 -> 運動控制 四個模塊 // 初始化頁面 const domArr = []; function initHTML(target) { // 總共10個可選獎品,也就是10個DIV for(let i = 0; i < 10; i++) { let div = document.createElement('div'); div.innerHTML = i; div.setAttribute('class', 'item'); target.appendChild(div); domArr.push(div); } } // 獲取最終結果,也就是總共須要轉幾回,咱們採用一個隨機數加40(4圈) function getFinal() { let _num = Math.random() * 10 + 40; return Math.floor(_num, 0); } // 運動模塊,具體運動方法 function move(moveConfig) { // moveConfig = { // times: 10, // 本圈移動次數 // speed: 50 // 本圈速度 // } let current = 0; // 當前位置 let lastIndex = 9; // 上個位置 const timer = setInterval(() => { // 每次移動給當前元素加上邊框,移除上一個的邊框 if(current !== 0) { lastIndex = current - 1; } domArr[lastIndex].setAttribute('class', 'item'); domArr[current].setAttribute('class', 'item item-on'); current++; if(current === moveConfig.times) { clearInterval(timer); // 轉完了一圈廣播事件 if(moveConfig.times === 10) { pubSub.publish('finish'); } } }, moveConfig.speed); } // 運動控制模塊,控制每圈的參數 function moveController() { let allTimes = getFinal(); let circles = Math.floor(allTimes / 10, 0); let stopNum = allTimes % circles; let speed = 250; let ranCircle = 0; move({ times: 10, speed }); // 手動開啓第一次旋轉 // 監聽事件,每次旋轉完成自動開啓下一次旋轉 pubSub.subscribe('finish', () => { let time = 0; speed -= 50; ranCircle++; if(ranCircle <= circles) { time = 10; } else { time = stopNum; } move({ times: time, speed, }) }); } // 繪製頁面,開始轉動 initHTML(document.getElementById('root')); moveController();
上述代碼的難點就在於運動模塊的運動是異步的,須要在每圈運動完了以後通知運動控制模塊進行下一次轉動,觀察者模式很好的解決了這個問題。本例完整代碼我已經上傳到個人GitHub了,能夠去拿下來運行下玩玩。
裝飾器模式針對的狀況是我有一些老代碼,可是這些老代碼功能不夠,須要添加功能,可是我又不能去改老代碼,好比Vue 2.x須要監聽數組的改變,給他添加響應式,可是他又不能直接修改Array.prototype
。這種狀況下,就特別適合使用裝飾者模式,給老方法從新裝飾下,變成一個新方法來使用。
裝飾器模式的結構也很簡單,就是先調用一下原來的方法,而後加上更多的操做,就是裝飾一下。
var a = { b: function() {} } function myB() { // 先調用之前的方法 a.b(); // 再加上本身的新操做 console.log('新操做'); }
熟悉Vue響應式原理的朋友都知道,Vue 2.x對象的響應式是經過Object.defineProperty
實現的,可是這個方法不能監聽數組的改變,那數組怎麼監聽的呢?數組操做通常就是push
,shift
這些方法,這些方法是數組原生的方法,咱們固然不能去改他,那會了裝飾器模式,咱們徹底能夠在保持他以前功能的基礎上給他擴展功能:
var arrayProto = Array.prototype; // 先拿到原生數組的原型 var arrObj = Object.create(arrayProto); // 用原生數組的原型建立一個新對象,省得污染原生數組 var methods = ['push', 'shift']; // 須要擴展的方法,這裏只寫了兩個,可是不止這兩個 // 循環methods數組,擴展他們 methods.forEach(function(method) { // 用擴展的方法替換arrObj上的方法 arrObj[method] = function() { var result = arrayProto[method].apply(this, arguments); // 先執行老方法 dep.notify(); // 這個是Vue的方法,用來作響應式 return result; } }); // 對於用戶定義的數組,手動將它的原型指向擴展了的arrObj var a = [1, 2, 3]; a.__proto__ = arrObj;
上述代碼是從Vue源碼精簡過來的,其實就是一個典型的使用裝飾器擴展原有方法的功能的例子,由於Vue只擴展了數組方法,若是你不經過這些方法,而是直接經過下標來操做數組,響應式就不起做用了。
老規矩,學習了人家的代碼,咱們本身也來試試。這個例子面臨的需求是咱們須要對已有的DOM點擊事件上增長一些操做。
// 咱們之前的點擊事件只須要打印1 dom.onclick = function() { console.log(1); }
可是咱們如今的需求要求還要輸出一個2,咱們固然能夠返回原來的代碼將他改掉,可是咱們也能夠用裝飾者模式給他添加功能:
var oldFunc = dom.onclick; // 先將老方法拿出來 dom.onclick = function() { // 從新綁定事件 oldFunc.apply(this, arguments); // 先執行老的方法 // 而後添加新的方法 console.log(2); }
上述代碼就擴展了dom
的點擊事件,可是若是須要修改的DOM元素不少,咱們要一個一個的去從新綁定事件,又會有大量類似代碼,咱們學設計模式的目的之一就是要避免重複代碼,因而咱們能夠將公用的綁定操做提取出來,做爲一個裝飾器:
var decorator = function(dom, fn) { var oldFunc = dom.onclick; if(typeof oldFunc === 'function'){ dom.onclick = function() { oldFunc.apply(this, arguments); fn(); } } } // 調用裝飾器,傳入參數就能夠擴展了 decorator(document.getElementById('test'), function() { console.log(2); })
這種方式特別適合咱們引入的第三方UI組件,有些UI組件本身封裝了不少功能,可是並無暴露出接口,若是咱們要添加功能,又不能直接修改他的源碼,最好的方法就是這樣使用裝飾器模式來擴展,並且有了裝飾工廠以後,咱們還能夠快速批量修改。
適配器想必你們都用過,我家裏的老顯卡只有HDMI接口,可是顯示器是DP接口,這兩個插不上,怎麼辦呢?答案就是買個適配器,將DP接口轉換爲HDMI的就好了。這裏的適配器模式原理相似,當咱們面臨接口不通用,接口參數不匹配等狀況,咱們能夠在他外面再包一個方法,這個方法接收咱們如今的名字和參數,裏面調用老方法傳入之前的參數形式。
適配器模式的基本結構就是下面這樣,假設咱們要用的打log的函數叫mylog
,可是具體方法咱們又想調用現成的window.console.log
實現,那咱們就能夠給他包一層。
var mylog = (function(){ return window.console.log; })()
若是以爲上面的結構太簡單了,仍然不知道怎麼運用,咱們下面再經過一個例子來看下。
假如咱們如今面臨的一個問題是公司之前一直使用的A框架,可是如今決定換成jQuery了,這兩個框架大部分接口是兼容的,可是部分接口不適配,咱們須要解決這個問題。
// 一個修改css的接口 $.css(); // jQuery叫css A.style(); // A框架叫style // 一個綁定事件的接口 $.on(); // jQuery叫on A.bind(); // A框架叫bind
固然咱們全局搜索把使用的地方改掉也行,可是若是使用適配器修改可能更優雅:
// 直接把之前用的A替換成$ window.A = $; // 適配A.style A.style = function() { return $.css.apply(this, arguments); // 保持this不變 } // 適配A.bind A.bind = function() { return $.on.apply(this, arguments); }
適配器就是這麼簡單,接口不同,包一層改爲同樣就好了。
適配器模式不只僅能夠像上面那樣來適配接口不一致的狀況,還能夠用來適配參數的多樣性。假如咱們的一個方法須要接收一個很複雜的對象參數,好比webpack的配置,可能有不少選項,可是用戶可能只用到部分,或者用戶可能傳入不支持的配置,那咱們須要一個將用戶傳入的配置適配到標準配置的過程,這個作起來其實也很簡單:
// func方法接收一個很複雜的config function func(config) { var defaultConfig = { name: 'hong', color: 'red', // ...... }; // 爲了將用戶的配置適配到標準配置,咱們直接循環defaultConfig // 若是用戶傳入了配置,就用用戶的,若是沒傳就用默認的 for(var item in defaultConfig) { defaultConfig[item] = config[item] || defaultConfig[item]; } }
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