3D建模師入行之初,就業是角色建模好還是場景建模好?

關於製作3D角色和3D場景,有句話這麼說的:角色看氣勢,場景看氛圍。很言簡意賅的說出了角色製作和場景製作的核心關鍵詞!大家可以在這兩方面多多揣摩。 其實入行之初,個人並沒有設想未來自己一定是3D角色\3D場景,一般最終會在兩三年的遊戲項目製作中找到自己的定位。比如個人的喜好和擅長領域,然後再決定走角色還是場景。 但是越往後面走,隨着自己的職責變化後(組長或者主美),其實你會發現3D角色和3D場景都
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