JavaShuo
欄目
標籤
海量數據處理:從併發編程到分佈式系統
時間 2021-01-14
欄目
系統性能
简体版
原文
原文鏈接
本系列文章主要圍繞高併發這一話題展開,分享筆者在併發處理上的學習思路以及踩過的坑。具體思路大體分爲三部分: Java多線程編程; 高併發的解決思路; 分佈式架構中Redis、Zookeeper分佈式鎖的應用。 本文將重點講解第一部分——Java多線程編程。 一、Java內存模型與線程 併發編程主要討論以下幾點: 多個線程操作相同資源 保證線程安全 合理使用資源 通常我們可以將物理計算機中出現的併發
>>阅读原文<<
相關文章
1.
如何處理海量數據(上):從併發編程到分佈式系統
2.
分佈式系統與海量數據處理
3.
海量數據處理--從分而治之到Mapreduce
4.
海量數據的處理方案,高併發處理。
5.
海量數據,大數據處理技術--分佈式數據庫【Hbase】
6.
HBASE(分佈式海量NOSQL數據庫)
7.
MySQL海量數據分佈式存儲
8.
海量數據處理
9.
Mysql海量數據處理
10.
海量數據處理題
更多相關文章...
•
Rust 併發編程
-
RUST 教程
•
高併發系統的分析和設計
-
紅包項目實戰
•
Flink 數據傳輸及反壓詳解
•
再有人問你分佈式事務,把這篇扔給他
相關標籤/搜索
分佈式系統
分佈式編程
處理系統
數據處理
併發編程
數據系統
分佈式系統遨遊
數據預處理
Android 併發編程
Java 併發編程
大數據
系統架構
系統性能
MySQL教程
NoSQL教程
Hibernate教程
文件系統
數據傳輸
數據庫
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
JDK JRE JVM,JDK卸載與安裝
2.
Unity NavMeshComponents 學習小結
3.
Unity技術分享連載(64)|Shader Variant Collection|Material.SetPassFast
4.
爲什麼那麼多人用「ji32k7au4a83」作密碼?
5.
關於Vigenere爆0總結
6.
圖論算法之最小生成樹(Krim、Kruskal)
7.
最小生成樹 簡單入門
8.
POJ 3165 Traveling Trio 筆記
9.
你的快遞最遠去到哪裏呢
10.
雲徙探險中臺賽道:借道雲原生,尋找「最優路線」
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
如何處理海量數據(上):從併發編程到分佈式系統
2.
分佈式系統與海量數據處理
3.
海量數據處理--從分而治之到Mapreduce
4.
海量數據的處理方案,高併發處理。
5.
海量數據,大數據處理技術--分佈式數據庫【Hbase】
6.
HBASE(分佈式海量NOSQL數據庫)
7.
MySQL海量數據分佈式存儲
8.
海量數據處理
9.
Mysql海量數據處理
10.
海量數據處理題
>>更多相關文章<<