關於書籍《JavaScript設計模式與開發實踐》的一些學習總結,本章梳理關於this、call和apply的知識,做爲設計模式的基礎知識的第一部分設計模式
JavaScript 的 this 老是指向一個對象,而具體指向哪一個對象是在運行時基於函數的執行環境動態綁定的,而非函數被聲明時的環境瀏覽器
基本能夠分紅如下四種狀況bash
var obj = {
a: 1,
getA: function(){
alert ( this === obj ); // 輸出:true alert ( this.a ); // 輸出: 1
}
};
obj.getA();
複製代碼
window.name = 'globalName';
var myObject = {
name: 'sven',
getName: function(){
return this.name;
}
};
var getName = myObject.getName;
console.log( getName() ); // globalName
複製代碼
var MyClass = function(){
this.name = 'sven';
};
var obj = new MyClass();
alert ( obj.name ); // 輸出:sven
複製代碼
var MyClass = function(){
this.name = 'sven';
return { // 顯式地返回一個對象
name: 'anne'
}
};
var obj = new MyClass();
alert ( obj.name ); // 輸出:anne
複製代碼
var obj1 = {
name: 'sven',
getName: function(){
return this.name;
}
};
var obj2 = {
name: 'anne'
};
console.log( obj1.getName() );// 輸出: sven
console.log( obj1.getName.call( obj2 ) ); // 輸出:anne
複製代碼
Function.prototype.call 和 Function.prototype.apply 都是很是經常使用的方法。它們的做用如出一轍,區別僅在於傳入參數形式的不一樣app
方法 | apply | call |
---|---|---|
第一個參數 | 函數體內 this 對象的指向 | 函數體內 this 對象的指向 |
第二個參數 | 帶下標的集合 | 從第二個參數開始,每一個參數被依次傳入函數 |
var func = function( a, b, c ){
alert ( [ a, b, c ] ); // 輸出 [ 1, 2, 3 ]
};
func.apply( null, [ 1, 2, 3 ] );
複製代碼
var func = function( a, b, c ){
alert ( [ a, b, c ] ); // 輸出 [ 1, 2, 3 ]
};
func.call( null, 1, 2, 3 );
複製代碼
var obj1 = {
name: 'sven'
};
var obj2 = {
name: 'anne'
};
window.name = 'window';
var getName = function(){
alert ( this.name );
};
getName(); // 輸出:window
getName.call( obj1 ); // 輸出: sven
getName.call( obj2 ); // 輸出: anne
複製代碼
(function(){
Array.prototype.push.call( arguments, 3 );
console.log ( arguments ); // 輸出[1,2,3]
})( 1, 2 );
複製代碼