JavaScript的this老是指向一個對象,至於指向哪一個對象,是在運行時基於函數的執行環境的動態綁定的,而非函數被聲明時的環境。設計模式
this的指向大體能夠分爲如下4類:數組
做爲對象的方法調用瀏覽器
做爲普通函數調用app
構造器調用函數
Function.prototype.call
或Function.prototype.apply
調用this
1.做爲對象的方法調用prototype
當函數做爲對象的方法被調用時,this指向該對象:設計
// 聲明obj對象 var obj = { a: 'a屬性的值', // a 屬性 getA: function(){ // getA()方法 console.log(this === obj); // 輸出:true console.log(this.a); // 輸出: a屬性的值 } }; obj.getA();
2.做爲普通函數調用code
當函數不做爲對象的屬性被調用時,也就是以普通函數方式,this指向全局對象。在瀏覽器的JavaScript裏,全局對象是window對象。對象
window.name = 'globalName'; // 聲明全局對象的name屬性 var getName = function(){ // 定義getName()函數 return this.name; }; // 調用函數 console.log(getName()); //輸出: globalName
window.name = 'globalName'; // 聲明全局對象的name屬性 var myObject = { // 聲明myObject對象 name: 'objectName'; getName: function(){ // 定義getName()方法 return this.name; } } var getName = myObject.getName; // 將getName()方法賦給變量getName console.log(getName()); // 輸出: globalName
3.構造器調用
JavaScript沒有類,但能夠從構造器中建立對象,也提供了new運算符用於調用構造器。
大部分JavaScript函數均可以看成構造器使用。構造器的外表跟普通函數同樣,他們的區別在於被調用的方式。即,使用new運算符建立對象時,就是將函數看成構造器調用。當用new運算符調用函數時,該函數總會返回一個對象,此時,構造器裏的this指向返回的這個對象。
var myClass = function(){ this.name = 'className'; }; var obj = new myClass(); console.log(obj.name); // 輸出:seven
但,若是構造器顯式地返回了一個object類型的對象,那麼此函數將返回這個object類型的對象,而不是函數自己所定義的對象,例如:
var myClass = function(){ this.name = 'className'; return { //顯式地返回一個對象 name: 'anne' } }; var obj = new myClass(); console.log(obj.name); // 輸出:anne
而,若是構造器不顯式地返回任何數據,或返回一個非對象類型的數據,就不會形成上述情形。
var myClass = function(){ this.name = 'className'; return 'anne'; // 返回string類型 }; var obj = new myClass(); console.log(obj.name); // 輸出:className
4.Function.prototype.call 或 Function.prototype.apply調用
跟普通函數調用相比,用 Function.prototype.call
或 Function.prototype.apply
能夠動態地改變傳入函數的this。
var A = { name: 'ObjectA', getName: function(){ return this.name; } }; var B = { name: 'ObjectB' }; console.log(A.getName()); // 做爲對象的方法調用,輸出:ObjectA console.log(A.getName.call(B)); // 輸出:ObjectB
咱們常常會由於this的指向與咱們的期待不一樣,而出現undefined的狀況,例如:
var obj = { name: 'objName'; getName: function(){ return this.name; } }; // 做爲對象的方法調用,指向obj對象 console.log(obj.getName()); // 輸出:objName // 做爲普通函數調用,指向全局對象window,name屬性還沒有定義 var getName2 = obj.getName; console.log(getName2()); // 輸出:Lundefined
ECAMScript3給Function的原型定義了兩個方法,分別是Function.prototype.call 或 Function.prototype.apply。在一些函數式風格的代碼編寫中,call和apply方法尤其有用。
Function.prototype.call 或 Function.prototype.apply的做用如出一轍,區別僅在於傳入參數形式的不一樣。
apply接受兩個參數,第一個參數制定了函數體內this對象的指向,第二個函數爲一個帶下標的集合,這個集合能夠是數組,也能夠是類數組。apply方法把這個集合中的元素做爲參數傳遞給被調用的函數。
var func = function(a, b, c){ console.log([a, b, c]); // 輸出:[1,2,3] }; func.apply(null, [1, 2, 3]);
call傳入的參數數量不固定,第一個參數也是表明了函數體內的this指向,從第二個參數開始日後,每一個參數依次被傳入函數:
var func = function(a, b, c){ console.log([a, b, c]); // 輸出:[1,2,3] }; func.call(null, 1, 2, 3);
當調用一個函數時,JavaScript的解釋器並不會計較形參和實參在數量、類型、以及順序上的區別,JavaScript的參數在內部就是用一個數組來表示的。從這個意義上說,apply比call的使用率更高,咱們沒必要關心具體有多少參數被傳入函數,只要用apply一股腦地推過去就能夠了。
當使用call或apply的時候,若是咱們傳入的第一個參數爲null,函數體內的this會指向默認的宿主對象,在瀏覽器中則是window:
var func = function(a, b, c){ console.log(this); }; func.apply(null, [1, 2, 3]); //輸出:window對象 func.call(null, 1, 2, 3); //輸出:window對象
改變this指向
Function.prototype.bind
借用其餘對象的方法
1.改變this指向
call和apply最多見的用途是改變函數內部的this指向:
var A = { name: 'nameA'; }; var B = { name: 'nameB'; }; window.name = 'nameWindow'; var getName = function(){ conlole.log(this.name); }; getName(); // 以普通函數調用,指向了window對象,輸出:nameWindow getName.call(A); // 改變了this的指向,指向了傳入的對象,輸出:nameA getName.call(B); // 改變了this的指向,指向了傳入的對象,輸出:nameB
2.Function.prototype.bind
大部分高級瀏覽器都實現了內置的Function.prototype.bind,用來指定函數內部的this指向。
若沒有原生的Function.prototype.bind實現,能夠經過模擬一個:
Function.prototype.bind = function(context){ var self = this; // 保存原函數 return function(){ // 返回一個新的函數 return self.apply(context, arguments); // 執行新函數的時候,會把以前傳入的context看成新函數體內的this } }; var obj = { name: "objName" }; var func = function(){ console.log(this.name); // 輸出:objName }.bind(obj); func();
咱們經過Function.prototype.bind來「包裝」func函數,而且傳入一個對象context看成參數,這個context對象就是咱們想要修正的this對象,即讓函數內部的this指向這個對象。
3.借用其餘對象的方法
咱們知道,杜鵑即不會築巢,也不會孵雛,而是把本身的蛋寄託給雲雀等其餘鳥類,讓它們代爲孵化和養育。在JavaScript中也存在相似的借用現象。
場景一:借用構造函數
經過這種技術,可以實現一些相似繼承的效果:
var A = function(name){ this.name = name; }; var B = function(){ // 借用A的構造函數 A.apply(this, arguments); }; B.prototype.getName = function(){ return this.name; }; var b = new B('baby'); console.log(b.getName()); // 輸出:baby
場景二:類數組對象的操做
函數的參數列表arguments是一個類數組對象,雖然它也有下標,但它並不是真正的數組,因此也不能像數組同樣,進行排序操做或者往集合裏添加一個新的元素。這時,能夠借用Array.prototype對象上的方法。
好比,想往arguments中添加一個新的元素,能夠借用Array.prototype.push:
(function(){ Array.prototype.push.call(arguments, 3); console.log(arguments); // 輸出:[1,2,3] })(1, 2);
想把arguments轉成真正的數組的時候,能夠借用Array.prototype.slice方法;想截去arguments列表中的頭一個元素時,能夠借用Array.prototype.shift方法。
PS:本節內容爲《JavaScript設計模式與開發實踐》第二章 筆記。