利用canvas實現抽獎轉盤

以前作過的項目中,有須要抽獎轉盤功能的。項目已經完工一段時間了,也沒出現什麼嚴重的bug,因此如今拎出來分享給你們。javascript

 
功能需求
  1. 轉盤要美觀,轉動效果流暢。
  2. 轉盤上須要顯示獎品圖片,而且獎品是後臺讀取的照片和名字。
  3. 轉動動畫完成後要有相應提示。
  4. 獲取的獎品具體算法在數據庫裏操做,前端只提供最後的效果展現。
 
知識要點
  1. 引用了一個jq插件:awardRotate,用來實現更智能化的轉動(插件下載:http://www.jqcool.net/jquery-jqueryrotate.html)。
  2. 使用canvas標籤和對應的html5 api 進行操做。(canvas中文手冊能夠查看http://javascript.ruanyifeng.com/htmlapi/canvas.html
 
正文
引用大轉盤樣式
 1 .lunck_draw_wrap{display:block;width:95%;margin-right:auto;}
 2     .lunck_draw_wrap .turnplate{display:block;width:106%; position:relative;}
 3       .lunck_draw_wrap .turnplate canvas.item{left:1px;
 4       position: relative;
 5       top:9px;
 6       width:100%;}
 7       .lunck_draw_wrap .turnplate img.pointer{ height:37.5%;
 8       left:34.6%;
 9       position: absolute;
10      top:30%;
11      width:31.5%;}

 

轉盤插件所需參數:
 1     var turnplate ={
 2     restaraunts:[],//大轉盤獎品名稱
 3     lucky:[],//獎品內容
 4     colors:[],//大轉盤獎品區塊對應背景顏色
 5     goodsimgArr:[],//獎品圖片頁面標籤
 6     outsideRadius:175,//大轉盤外圓的半徑
 7     textRadius:140,//大轉盤獎品位置距離圓心的距離
 8     insideRadius:65,//大轉盤內圓的半徑
 9     startAngle:0,//開始角度
10     bRotate:false//false:中止;ture:旋轉
11     };

 

由參數可知,咱們須要從服務端獲取相應的獎品名稱,獎品內容,獎品圖片頁面標籤等信息,再對大轉盤進行渲染。
因此咱們的第一步操做就是向服務端發送請求獲取對應的獎品信息,而且遍歷到生成大轉盤所需的數組參數裏:
1     $.each(data.list,function(key, value){
2     turnplate.restaraunts.push(value.data0);
3     turnplate.lucky.push(value.data1);
4     turnplate.goodsimgArr.push(getLuckyImg + value.data4);
5     if(key %2==0)
6     turnplate.colors.push("#fff");
7     else
8     turnplate.colors.push("#5fcbd4");
9     })

 

data.list是我獲取來的獎品json數據:
 1     [
 2     {
 3     "data0":"一等獎",
 4     "data1":"iphone6s",
 5     "data2":"0",
 6     "data3":"0",
 7     "data4":"201510161406303384.png",
 8     "data5":"XXXX網絡科技",
 9     "data6":"浙江省衢州市柯城區XXXXX",
10     "data7":"0570-XXXXXX"
11     },......
12     ]

 

因爲客戶要求獎品沒有「謝謝參與」,因此最低獎品也爲「優勝獎」,因此在遍歷獎品以後,插入有關「優勝獎」的渲染描述便可:
1     turnplate.goodsimgArr.push('../images/hongbao.png')
2     turnplate.restaraunts.push("優勝獎");
3     turnplate.colors.push("#5fcbd4");
4     //頁面全部元素加載完畢後執行drawRouletteWheel()方法對轉盤進行渲染
5     preloadimages(turnplate.goodsimgArr).done(function(images){
6     drawRouletteWheel();
7     });

 

由於圖片加載須要時間,而使用canvas複製圖片須要圖片加載完成後才能繪製,因此我使用了preloadimages,讓全部獎品圖片都加載完畢後進行大轉盤的渲染工做:
 1     //對獎品圖片預加載
 2     function preloadimages(arr){
 3     var newimages =[], loadedimages =0
 4     var postaction =function(){}//此處增長了一個postaction函數
 5     var arr =(typeof arr !="object")?[arr]: arr
 6     function imageloadpost(){
 7     loadedimages++
 8     if(loadedimages == arr.length){
 9     postaction(newimages)//加載完成用咱們調用postaction函數並將newimages數組作爲參數傳遞進去
10     }
11     }
12     for(var i =0; i < arr.length; i++){
13     newimages[i]=newImage()
14     newimages[i].src = arr[i]
15     newimages[i].onload =function(){
16     imageloadpost()
17     }
18     newimages[i].onerror =function(){
19     imageloadpost()
20     }
21     }
22     return{//此處返回一個空白對象的done方法
23     done:function(f){
24     postaction = f || postaction
25     }
26     }
27     }

 

繪製轉盤代碼:
 1     function drawRouletteWheel(){
 2     var canvas = document.getElementById("wheelcanvas");
 3     if(canvas.getContext){
 4     //根據獎品個數計算圓周角度
 5     var arc =Math.PI /(turnplate.restaraunts.length /2);
 6     var ctx = canvas.getContext("2d");
 7     //在給定矩形內清空一個矩形
 8     ctx.clearRect(0,0,422,422);
 9     //strokeStyle 屬性設置或返回用於筆觸的顏色、漸變或模式
10     ctx.strokeStyle ="rgba(0,0,0,0)";
11     //font 屬性設置或返回畫布上文本內容的當前字體屬性
12     ctx.font ='bold 18px Microsoft YaHei';
13     for(var i =0; i < turnplate.restaraunts.length; i++){
14     //根據當前獎品索引 計算繪製的扇形開始弧度
15     var angle = turnplate.startAngle + i * arc;
16     //根據獎品參數 繪製扇形填充顏色
17     ctx.fillStyle = turnplate.colors[i];
18     //開始繪製扇形
19     ctx.beginPath();
20     //arc(x,y,r,起始角,結束角,繪製方向) 方法建立弧/曲線(用於建立圓或部分圓)
21     //繪製大圓
22     ctx.arc(212,212, turnplate.outsideRadius, angle, angle + arc,false);
23     //繪製小圓
24     ctx.arc(212,212, turnplate.insideRadius, angle + arc, angle,true);
25     ctx.stroke();
26     ctx.fill();
27     //鎖畫布(爲了保存以前的畫布狀態)
28     ctx.save();
29     //----繪製獎品開始----
30     //獎品默認字體顏色
31     ctx.fillStyle ="#fff";
32     var text = turnplate.restaraunts[i];
33     var lukyname = turnplate.lucky[i];
34     var line_height =17;
35     //translate方法從新映射畫布上的 (0,0) 位置
36     ctx.translate(212+Math.cos(angle + arc /2)* turnplate.textRadius,212+Math.sin(angle + arc /2)* turnplate.textRadius);
37     //rotate方法旋轉當前的繪圖
38     ctx.rotate(angle + arc /2+Math.PI /2);
39     //繪製獎品圖片
40     var img =newImage();
41     img.src = turnplate.goodsimgArr[i];
42     ctx.drawImage(img,-17,35);
43     //因爲設計的轉盤色塊是交錯的,因此這樣能夠實現相鄰獎品區域字體顏色不一樣
44     if(i %2==0){
45     ctx.fillStyle ="#f7452f";
46     }
47     //將字體繪製在對應座標
48     ctx.fillText(text,-ctx.measureText(text).width /2,0);
49     //設置字體
50     ctx.font =' 14px Microsoft YaHei';
51     //繪製獎品名稱
52     if(text !="優勝獎"){
53     ctx.fillText(lukyname,-ctx.measureText(lukyname).width /2,25);
54     }else{
55     ctx.fillText("優麥幣",-ctx.measureText("優麥幣").width /2,25);
56     }
57     //把當前畫布返回(插入)到上一個save()狀態以前
58     ctx.restore();
59     ctx.save();
60     //----繪製獎品結束----
61     }
62     }
63     }

 

每一步基本上都有註釋,對於canvas方法有不理解的能夠百度,或者查詢我上面分享的中文手冊。
html代碼爲:
    <divclass="lunck_draw_wrap">
    <divclass="turnplate"style=" background-size:100%100%;">
    <canvasclass="item"id="wheelcanvas"width="422px"height="422px"></canvas>
    <imgclass="pointer"style="top:0px; left:0px; width:100%; height:100%;"src="../images/chouzhang12.png"/>
    <imgclass="pointer"src="../images/hianji .png"/>
    </div>
    </div>

 

效果圖:
點擊事件執行代碼:
 1     $('.lunck_draw_wrap').delegate("img.pointer","click",function(){
 2     if(turnplate.bRotate)return;
 3     turnplate.bRotate =!turnplate.bRotate;
 4     $.getJSON("../AJAX/lottery.ashx","",function(data){
 5     //1090系統配置錯誤,1091用戶未登錄或用戶數據異常,1092用戶剩餘積分不足,1093未中獎
 6     hideInput("code",data.code)
 7     if(data.code.toString()=="1090"){
 8     iosalert("系統配置錯誤")
 9     }elseif(data.code.toString()=="1091"){
10     iosalert("用戶未登錄或用戶數據異常")
11     }elseif(data.code.toString()=="1092"){
12     iosalert("用戶剩餘積分不足")
13     }elseif(data.code.toString()=="1094"){
14     iosalert("超過每日抽獎次數")
15     }
16     else{
17     var upoint =0;
18     upoint = parseInt($("#uPoint").html())- parseInt($("#sPoint").html());
19     $("#uPoint").html(upoint);
20     if(data.isWin =='true'){
21     item = getArrayIndex(turnplate.restaraunts, data.name);
22     rotateFn(item +1,"恭喜得到,"+ turnplate.restaraunts[item]);
23     }
24     else{
25     rotateFn(0,"恭喜得到優勝獎!");
26     }
27     }
28     })
29     });

 

上面的代碼實現了基本上的邏輯,還須要一個轉動轉盤的方法來響應服務端傳過來的結果:
 1     //旋轉轉盤 item:獎品位置; txt:提示語;
 2     var rotateFn =function(item, txt){
 3     //根據傳進來的獎品序號 計算相應的弧度
 4     var angles = item *(360/ turnplate.restaraunts.length)-(360/(turnplate.restaraunts.length *2));
 5     if(angles <270){
 6     angles =270- angles;
 7     }else{
 8     angles =360- angles +270;
 9     }
10     //強制中止轉盤的轉動
11     $('#wheelcanvas').stopRotate();
12     //調用轉動方法,設置轉動所需參數和回調函數
13     $('#wheelcanvas').rotate({
14     //起始角度
15     angle:0,
16     //轉動角度 +1800是爲了多轉幾圈
17     animateTo: angles +1800,
18     duration:8000,
19     callback:function(){
20     iosSuccess(txt);
21     turnplate.bRotate =!turnplate.bRotate;
22     if($("#code").val()!="1093"){
23     delayLoad(getHttpPrefix +"graphicdetails.html?lukyid="+ $("#code").val())
24     }
25     }
26     });
27     };

 

好了 主要的功能代碼都已分享完畢了,還有些工具方法不理解的,能夠留言 我會補充進去的。
總結
canvas是html5很強大的一張王牌,能夠實現許多絢麗的效果,但願本文能夠幫到一些正在學習使用canvas的朋友們
本身也是將代碼分享出來有利於本身的代碼總結和梳理。
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