C#裏面的多線程:Thread類是C#語言對線程對象的一個封裝。html
首先看下如何開啓線程,執行委託的內容:多線程
/// <summary> /// 一個比較耗時耗資源的私有方法 /// </summary> private void DoSomethingLong(string name) { Console.WriteLine($"****************DoSomethingLong Start {name} {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")} " + $"{DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff")}***************"); long lResult = 0; for (int i = 0; i < 1_000_000_000; i++) { lResult += i; } Thread.Sleep(2000); Console.WriteLine($"****************DoSomethingLong End {name} {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")} " + $"{DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff")} {lResult}***************"); }
/// <summary> /// 多線程 Thread類是.NET Framework 1.0的時候出現的 /// Thread:C#對線程對象的一個封裝 /// </summary> private void btnThread_Click(object sender, EventArgs e) { Console.WriteLine($"****************btnThread_Click Start {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")} " + $"{DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff")}***************"); { ParameterizedThreadStart method = o => this.DoSomethingLong("btnThread_Click"); Thread thread = new Thread(method); thread.Start("浪子天涯");//開啓線程,執行委託的內容 } Console.WriteLine($"****************btnThread_Click End {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")} " + $"{DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff")}***************"); }
線程等待、線程優先級、前臺線程和後臺線程:異步
{ ThreadStart method = () => { Thread.Sleep(5000); this.DoSomethingLong("btnThread_Click"); Thread.Sleep(5000); }; Thread thread = new Thread(method); thread.Start(); //開啓線程,執行委託的內容 //該花括號內的這些方法已經被微軟拋棄了,建議不要去用 { //thread.Suspend(); //暫停 //thread.Resume();//恢復 真的不應要的,暫停不必定立刻暫停;讓線程操做太複雜了 //thread.Abort(); //線程是計算機資源,程序想停下線程,只能向操做系統通知(線程拋異常), //會有延時/不必定能真的停下來 //Thread.ResetAbort(); } //1等待 while (thread.ThreadState != ThreadState.Stopped) { Thread.Sleep(200); //當前線程休息200ms } //2 Join等待 thread.Join(); //運行這句代碼的線程,等待thread的完成 thread.Join(1000); //最多等待1000ms Console.WriteLine("這裏是線程執行完以後才操做。。。"); //最高優先級:優先執行,但不表明優先完成看,甚至說極端狀況下,還有意外發生,不能經過這個來控制線程的執行前後順序 thread.Priority = ThreadPriority.Highest; //是不是後臺線程 默認是false thread.IsBackground = false; //默認是false 前臺線程,進程關閉,線程須要計算完後才退出 //thread.IsBackground = true;//關閉進程,線程退出 }
下面來看下Thread類的使用:async
基於Thread封裝一個帶有回調的性能
/// <summary> /// 基於Thread封裝一個回調 /// 回調:啓動子線程執行動做A--不阻塞--A執行完後子線程會執行動做B /// </summary> /// <param name="threadStart">多線程執行的操做</param> /// <param name="actionCallback">線程完成後,回調的動做</param> private void ThreadWithCallBack(ThreadStart threadStart, Action actionCallback) { //Thread thread = new Thread(threadStart); //thread.Start(); //thread.Join(); //錯了,由於方法被阻塞了 //actionCallback.Invoke(); ThreadStart method = new ThreadStart(() => { threadStart.Invoke(); actionCallback.Invoke(); }); new Thread(method).Start(); }
{ ThreadStart threadStart = () => this.DoSomethingLong("btnThread_Click"); Action actionCallBack = () => { Thread.Sleep(2000); Console.WriteLine($"This is Calllback {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}"); }; this.ThreadWithCallBack(threadStart, actionCallBack); }
基於Thread封裝一個帶有返回值的this
/// <summary> /// 基於Thread封裝一個帶有返回值的 /// 1 異步,非阻塞的 /// 2 還能獲取到最終計算結果 /// /// 既要不阻塞,又要計算結果?不可能!故此處返回一個委託,當外部須要使用結果的時候再阻塞,此時可能已經計算完了。 /// </summary> private Func<T> ThreadWithReturn<T>(Func<T> func) { T t = default(T); ThreadStart threadStart = new ThreadStart(() => { t = func.Invoke(); }); Thread thread = new Thread(threadStart); thread.Start(); return new Func<T>(() => { thread.Join(); //thread.ThreadState return t; }); }
{ Func<int> func = () => { Thread.Sleep(5000); return DateTime.Now.Year; }; Func<int> funcThread = this.ThreadWithReturn(func);//非阻塞 Console.WriteLine("do something 1"); Console.WriteLine("do something 2"); Console.WriteLine("do something 3"); int iResult = funcThread.Invoke();//阻塞 }
控制線程的數量(僅供參考):spa
{ List<Thread> threads = new List<Thread>(); for (int i = 0; i < 100; i++) { if (threads.Count(t => t.ThreadState == ThreadState.Running) < 10) { Thread thread = new Thread(new ThreadStart(() => { })); thread.Start(); threads.Add(thread); } else { Thread.Sleep(200); } } }
因爲Thread類功能繁多,反而用很差--就像給4歲小孩一把熱武器,反而會形成更大的傷害。並且對線程數量也是沒有管控的。故微軟在.NET Framework 2.0推出來ThreadPool線程池。操作系統
若是某個對象建立和銷燬代價比較高,同時這個對象還能夠反覆使用的,就須要一個池子。線程
保存多個這樣的對象,須要用的時候從池子裏面獲取;用完以後不用銷燬,放回池子;(享元模式)code
節約資源提高性能;此外,還能管控總數量,防止濫用;
ThreadPool的線程都是後臺線程。
下面咱們直接來看下相關代碼:
/// <summary> /// ThreadPool線程池 /// 因爲Thread類功能繁多,反而用很差--就像給4歲小孩一把熱武器,反而會形成更大的傷害 /// 對線程數量是沒有管控的 /// /// 線程池是.NET Framework 2.0推出來的 /// 若是某個對象建立和銷燬代價比較高,同時這個對象還能夠反覆使用的,就須要一個池子 /// 保存多個這樣的對象,須要用的時候從池子裏面獲取;用完以後不用銷燬,放回池子;(享元模式) /// 節約資源提高性能;此外,還能管控總數量,防止濫用; /// /// ThreadPool的線程都是後臺線程 /// /// 你們課後能夠試試,基於ThreadPool去封裝回調--返回值的 /// </summary> private void btnThreadPool_Click(object sender, EventArgs e) { Console.WriteLine($"****************btnThreadPool_Click Start {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")} " + $"{DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff")}***************"); //啓動線程 { ThreadPool.QueueUserWorkItem(o => this.DoSomethingLong("btnThreadPool_Click1")); ThreadPool.QueueUserWorkItem(o => this.DoSomethingLong("btnThreadPool_Click2"), "浪子天涯"); } { ThreadPool.GetMaxThreads(out int workerThreads, out int completionPortThreads); Console.WriteLine($"當前電腦最大workerThreads={workerThreads} 最大completionPortThreads={completionPortThreads}"); ThreadPool.GetMinThreads(out int workerThreadsMin, out int completionPortThreadsMin); Console.WriteLine($"當前電腦最小workerThreads={workerThreadsMin} 最大completionPortThreads={completionPortThreadsMin}"); //設置的線程池數量是進程全局的(慎用,通常不用) //委託異步調用--Task--Parrallel--async/await 所有都是線程池的線程 //直接new Thread不受這個數量限制的(可是會佔用線程池的線程數量) ThreadPool.SetMaxThreads(8, 8); //設置的最大值,必須大於CPU核數,不然設置無效 ThreadPool.SetMinThreads(2, 2); Console.WriteLine("====================設置線程池數量最大最小===================="); ThreadPool.GetMaxThreads(out int workerThreads1, out int completionPortThreads1); Console.WriteLine($"當前電腦最大workerThreads={workerThreads1} 最大completionPortThreads={completionPortThreads1}"); ThreadPool.GetMinThreads(out int workerThreadsMin1, out int completionPortThreadsMin1); Console.WriteLine($"當前電腦最大workerThreads={workerThreadsMin1} 最大completionPortThreads={completionPortThreadsMin1}"); } //線程等待 { ManualResetEvent mre = new ManualResetEvent(false); //false---關閉---Set打開---true---WaitOne就能經過 //true---打開--ReSet關閉---false--WaitOne就只能等待 ThreadPool.QueueUserWorkItem(o => { this.DoSomethingLong("btnThreadPool_Click1"); mre.Set(); }); Console.WriteLine("Do Something 1"); Console.WriteLine("Do Something 2"); Console.WriteLine("Do Something 3"); mre.WaitOne(); Console.WriteLine("任務已經完成了。。。"); } //寫多線程的時候有這麼一種說法:不要阻塞線程池裏面的線程。 //下面是一個死鎖的例子 { ThreadPool.SetMaxThreads(8, 8); ManualResetEvent mre = new ManualResetEvent(false); for (int i = 0; i < 10; i++) { int k = i; //此處必須聲明一個變量存放i的值,不能直接使用i變量,不然會有問題 ThreadPool.QueueUserWorkItem(t => { Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")} show {k}"); if (k == 9) //設置了最多隻容許8個線程,但此處是9,致使死鎖了 { mre.Set(); //開關打開 } else { mre.WaitOne(); //線程等待,阻塞 } }); } if (mre.WaitOne()) //開關沒打開,一直等待,死鎖了 { Console.WriteLine("任務所有執行成功!"); } } Console.WriteLine($"****************btnThreadPool_Click End {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")} " + $"{DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff")}***************"); }
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