World Wind 1.4.1學習總結二

這兩次寫的都很粗糙我的感受,但願下次找個工具能夠把流程圖,UML圖畫下來也好一目瞭然git   1、             WW下載文件調度策略算法 這裏只討論紋理和高程信息的下載調度,當須要渲染區域的四叉樹網絡生成之後,就能夠肯定須要渲案區域信息(先從本地緩存中提取文件,若存在就直接渲染,跳過下後的步驟,這個在WW數據緩衝機制中講,如今先略過),而後根據:tile等級,Row, Col生成紋理
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