本篇文章是細談 vue 系列的第三篇,這篇文章主要會介紹一下 vue
的內置組件 transition
。前幾篇連接以下javascript
開始以前,咱們先看下官方對 transition
的定義前端
在 vue
中,對於 options
有一條屬性叫 abstract
,類型爲 boolean
,他表明組件是否爲抽象組件。但找尋了有關 options
的類型定義,卻只找到這麼一條vue
static options: Object;
複製代碼
但實際上,vue
仍是有對 abstract
屬性進行處理的,在 lifecycle.js
的 initLifecycle()
方法中有這麼一段邏輯java
let parent = options.parent
if (parent && !options.abstract) {
while (parent.$options.abstract && parent.$parent) {
parent = parent.$parent
}
parent.$children.push(vm)
}
vm.$parent = parent
複製代碼
從這段邏輯咱們能看出,vue
會一層一層往上找父節點是否擁有 abstract
屬性,找到以後則直接將 vm
丟到其父節點的 $children
中,其自己的父子關係是直接被忽略的node
而後在create-component.js
的 createComponent()
方法中對其處理以下web
if (isTrue(Ctor.options.abstract)) {
// abstract components do not keep anything
// other than props & listeners & slot
// work around flow
const slot = data.slot
data = {}
if (slot) {
data.slot = slot
}
}
複製代碼
分析以前,先看個官方 transition
的例子編程
<template>
<div id="example">
<button @click="show = !show">
Toggle render
</button>
<transition name="slide-fade">
<p v-if="show">hello</p>
</transition>
</div>
</template>
<script> export default { data () { return { show: true } } } </script>
<style lang="scss"> .slide-fade-enter-active { transition: all .3s ease; } .slide-fade-leave-active { transition: all .8s cubic-bezier(1.0, 0.5, 0.8, 1.0); } .slide-fade-enter, .slide-fade-leave-to { transform: translateX(10px); opacity: 0; } </style>
複製代碼
當點擊按鈕切換顯示狀態時,被 transition
包裹的元素會有一個 css 過渡效果。接下來,咱們將分析具體它是如何作到這種效果的。app
從上面的用法中,咱們應該能感知出,對於 <transition>
,vue
給咱們提供了一整套 css 以及 js 的鉤子,這些鉤子自己都已經幫我定義好並綁定在實例上面,剩下的就是須要咱們本身去重寫 css 或者 js 鉤子函數。其實這和 vue
自己的 hooks
實現很是相似,都會在不一樣的鉤子幫咱們作好對應的不一樣的事情。
這種編程思惟很是像函數式編程中的思想,或者說它就是。
函數式編程關心數據的映射,函數式編程中的 lambda 能夠當作是兩個類型之間的關係,一個輸入類型和一個輸出類型。你給它一個輸入類型的值,則能夠獲得一個輸出類型的值。
其實這個反映到這塊,在其不一樣的鉤子裏面進行不一樣程度的重寫,便可獲得不一樣的輸出結果,固然這裏的輸出其實就是過渡效果,而這種方式不剛好是 輸入 => 輸出
的方式嗎?接下來咱們就講一下這塊的具體實現。
<transtion>
組件的實現是 export
出 一個對象,從這裏咱們能看出它會將預先設定好的 props
綁定到 transition
上,然後咱們只需對其中的點進行輸入便可獲得對應的樣式輸出,具體如何進行的過程,就不須要咱們去考慮了
export default {
name: 'transition',
props: transitionProps,
abstract: true,
render (h: Function) {
// 具體 render 等會再看
}
}
複製代碼
其中支持的 props
以下,你能夠對 enter
和 leave
的樣式進行任意形式的重寫
export const transitionProps = {
name: String,
appear: Boolean,
css: Boolean,
mode: String,
type: String,
enterClass: String,
leaveClass: String,
enterToClass: String,
leaveToClass: String,
enterActiveClass: String,
leaveActiveClass: String,
appearClass: String,
appearActiveClass: String,
appearToClass: String,
duration: [Number, String, Object]
}
複製代碼
接下來咱們來看看 render
裏面的內容是如何對咱們預先綁定好的東西進行 輸入 => 輸出
的一個轉換的
children
處理邏輯:首先從默認插槽中獲取到 <transition>
包裹的子節點,隨後對其進行 filter
過濾,將文本節點以及空格給過濾掉。若是不存在子節點則直接 return
,若是子節點爲多個,則報錯,由於 <transition>
組件只能有一個子節點let children: any = this.$slots.default
if (!children) {
return
}
children = children.filter(isNotTextNode)
if (!children.length) {
return
}
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && children.length > 1) {
warn(
'<transition> can only be used on a single element. Use ' +
'<transition-group> for lists.',
this.$parent
)
}
複製代碼
model
處理邏輯:判斷 mode
是否爲 in-out
和 out-in
兩種模式,若是不是,直接報錯const mode: string = this.mode
if (
process.env.NODE_ENV !== 'production' &&
mode && mode !== 'in-out' && mode !== 'out-in'
) {
warn(
'invalid <transition> mode: ' + mode,
this.$parent
)
}
複製代碼
rawChild & child
處理邏輯:rawChild
爲 <transition>
組件包裹的第一個 vnode
子節點,緊接着判斷其父容器是否也爲 transition
,若是是則直接返回 rawChild
;隨後執行 getRealChild()
方法獲取組件的真實子節點,不存在則返回 rawChild
const rawChild: VNode = children[0]
if (hasParentTransition(this.$vnode)) {
return rawChild
}
const child: ?VNode = getRealChild(rawChild)
if (!child) {
return rawChild
}
複製代碼
hasParentTransition()
: 往上一層一層尋找父節點是否也擁有 transition
屬性function hasParentTransition (vnode: VNode): ?boolean {
while ((vnode = vnode.parent)) {
if (vnode.data.transition) {
return true
}
}
}
複製代碼
getRealChild()
:遞歸獲取第一個非抽象子節點並返回function getRealChild (vnode: ?VNode): ?VNode {
const compOptions: ?VNodeComponentOptions = vnode && vnode.componentOptions
if (compOptions && compOptions.Ctor.options.abstract) {
return getRealChild(getFirstComponentChild(compOptions.children))
} else {
return vnode
}
}
複製代碼
child.key
和 data
的處理了。首先經過 id
和一系列條件對 child.key
進行賦值操做,而後使用 extractTransitionData
從組件實例上獲取過渡須要的 data
數據const id: string = `__transition-${this._uid}-` // 使用 this._uid 進行拼接
child.key = child.key == null // 若 child.key 爲 null
? child.isComment // child 爲註釋節點
? id + 'comment'
: id + child.tag
: isPrimitive(child.key) // 若 child.key 爲 原始值
? (String(child.key).indexOf(id) === 0 ? child.key : id + child.key)
: child.key
// 獲取過渡須要的數據
const data: Object = (child.data || (child.data = {})).transition = extractTransitionData(this)
if (child.data.directives && child.data.directives.some(isVShowDirective)) {
child.data.show = true
}
複製代碼
extractTransitionData()
:這塊總體就是對輸入值 props
以及內部 events
的一個轉換處理,該方法參數爲 this
,即當前組件。首先遍歷當前組件的 options.propsData
並賦值給 data
,而後遍歷父組件的事件並將其賦值給 data
。export function extractTransitionData (comp: Component): Object {
const data = {}
const options: ComponentOptions = comp.$options
// props
for (const key in options.propsData) {
data[key] = comp[key]
}
// events.
// extract listeners and pass them directly to the transition methods
const listeners: ?Object = options._parentListeners
for (const key in listeners) {
data[camelize(key)] = listeners[key]
}
return data
}
複製代碼
根據目前邏輯,我上面所舉的例子,獲取到的 child.data
以下
{
transition: {
name: 'slide-fade'
}
}
複製代碼
child
進行比較,並對部分鉤子函數進行 hook merge
等操做const oldRawChild: VNode = this._vnode
const oldChild: VNode = getRealChild(oldRawChild)
if (
oldChild &&
oldChild.data &&
!isSameChild(child, oldChild) &&
!isAsyncPlaceholder(oldChild) &&
!(oldChild.componentInstance && oldChild.componentInstance._vnode.isComment)
) {
// 將 oldData 更爲爲當前的 data
const oldData: Object = oldChild.data.transition = extend({}, data)
// 當 transition mode 爲 out-in 的狀況,返回一個 vnode 佔位,執行完 watch 進行更新
if (mode === 'out-in') {
this._leaving = true
mergeVNodeHook(oldData, 'afterLeave', () => {
this._leaving = false
this.$forceUpdate()
})
return placeholder(h, rawChild)
// 當 transition mode 爲 in-out 的狀況
} else if (mode === 'in-out') {
if (isAsyncPlaceholder(child)) {
return oldRawChild
}
let delayedLeave
const performLeave = () => { delayedLeave() }
mergeVNodeHook(data, 'afterEnter', performLeave)
mergeVNodeHook(data, 'enterCancelled', performLeave)
mergeVNodeHook(oldData, 'delayLeave', leave => { delayedLeave = leave })
}
}
複製代碼
這裏就看下mergeVNodeHook()
、 placeholder()
和 $forceUpdate()
的邏輯,這裏就提一下 mergeVNodeHook
的邏輯:它會將 hook
函數合併到 def.data.hook[hookKey]
中,生成一個新的 invoker
// mergeVNodeHook
export function mergeVNodeHook (def: Object, hookKey: string, hook: Function) {
if (def instanceof VNode) {
def = def.data.hook || (def.data.hook = {})
}
let invoker
// 獲取已有 hook 賦值給 oldHook
const oldHook = def[hookKey]
function wrappedHook () {
hook.apply(this, arguments)
// 刪除合併的鉤子確保其只被調用一次,這樣能防止內存泄漏
remove(invoker.fns, wrappedHook)
}
// 若是 oldHook 不存在,則直接建立一個 invoker
if (isUndef(oldHook)) {
invoker = createFnInvoker([wrappedHook])
} else {
// oldHook 已經存在,則將 invoker 賦值爲 oldHook
if (isDef(oldHook.fns) && isTrue(oldHook.merged)) {
invoker = oldHook
invoker.fns.push(wrappedHook)
} else {
// 現有的普通鉤子
invoker = createFnInvoker([oldHook, wrappedHook])
}
}
invoker.merged = true
def[hookKey] = invoker
}
// placeholder
function placeholder (h: Function, rawChild: VNode): ?VNode {
if (/\d-keep-alive$/.test(rawChild.tag)) {
return h('keep-alive', {
props: rawChild.componentOptions.propsData
})
}
}
// $forceUpdate
Vue.prototype.$forceUpdate = function () {
const vm: Component = this
if (vm._watcher) {
vm._watcher.update()
}
}
複製代碼
介紹完 <transition>
組件的實現,咱們瞭解到其在 render
階段對於 輸入值
props
以及部分 js 鉤子進行輸出
處理的過程。
或者咱們能夠這麼理解,<transition>
在 render
階段會獲取節點上的數據、在不一樣的 mode
下綁定了對應的鉤子函數以及其每一個鉤子須要用到的 data
數據、且同時也會返回了 rawChild
vnode
節點。
可是,目前爲止它卻並無在動畫這塊進行任何設計。so,接下來,咱們將詳細談一下 transition
在 enter
以及 leave
這塊是如何進行 輸入 => 輸出
的。
首先在 src/platforms/web/modules/transition.js
中,有這麼一段代碼
function _enter (_: any, vnode: VNodeWithData) {
if (vnode.data.show !== true) {
enter(vnode)
}
}
export default inBrowser ? {
create: _enter,
activate: _enter,
remove (vnode: VNode, rm: Function) {
if (vnode.data.show !== true) {
leave(vnode, rm)
} else {
rm()
}
}
} : {}
複製代碼
從上面的代碼咱們能看出,在動畫處理這塊,它設定了兩個時機,分別是:
create
和 activate
的時候執行 enter()
remove
的時候執行 leave()
分析前,咱們看下 enter()
設計脈絡
export function enter (vnode: VNodeWithData, toggleDisplay: ?() => void) {
const el: any = vnode.elm
// 若是 el 中存在 _leaveCb,則當即執行 _leaveCb()
if (isDef(el._leaveCb)) {
el._leaveCb.cancelled = true
el._leaveCb()
}
// 一系列處理,這裏忽略,後面會具體分析
}
複製代碼
enter
對於過渡數據是如何處理的:它會將 vnode.data.transition
傳入給 resolveTransition()
當參數,並對其進行解析進而拿到 data
數據const data = resolveTransition(vnode.data.transition)
// 若是 data 不存在,則直接返回
if (isUndef(data)) {
return
}
// 若是 el 中存在 _enterCb 或者 el 不是元素節點,則直接返回
if (isDef(el._enterCb) || el.nodeType !== 1) {
return
}
const {
css,
type,
enterClass,
enterToClass,
enterActiveClass,
appearClass,
appearToClass,
appearActiveClass,
beforeEnter,
enter,
afterEnter,
enterCancelled,
beforeAppear,
appear,
afterAppear,
appearCancelled,
duration
} = data
複製代碼
而後咱們在看看 resolveTransition()
:該方法有一個參數爲 vnode.data.transition
,它經過 autoCssTransition()
方法處理 name
屬性,並拓展到 vnode.data.transition
上並進行返回
export function resolveTransition (def?: string | Object): ?Object {
if (!def) {
return
}
if (typeof def === 'object') {
const res = {}
if (def.css !== false) {
extend(res, autoCssTransition(def.name || 'v'))
}
extend(res, def)
return res
} else if (typeof def === 'string') {
return autoCssTransition(def)
}
}
複製代碼
其中 autoCssTransition()
具體邏輯以下:獲取到參數 name
後返回與 name
相關的 css class
const autoCssTransition: (name: string) => Object = cached(name => {
return {
enterClass: `${name}-enter`,
enterToClass: `${name}-enter-to`,
enterActiveClass: `${name}-enter-active`,
leaveClass: `${name}-leave`,
leaveToClass: `${name}-leave-to`,
leaveActiveClass: `${name}-leave-active`
}
})
複製代碼
<transition>
是子組件的根節點的邊界狀況進行處理,咱們須要對其父組件進行 appear check
let context = activeInstance
let transitionNode = activeInstance.$vnode
// 往上查找出 <transition> 是子組件的根節點的邊界狀況,進行賦值
while (transitionNode && transitionNode.parent) {
context = transitionNode.context
transitionNode = transitionNode.parent
}
// 上下文實例沒有 mounted 或者 vnode 不是根節點插入的
const isAppear = !context._isMounted || !vnode.isRootInsert
if (isAppear && !appear && appear !== '') {
return
}
複製代碼
class
、鉤子函數進行處理// 過渡 class 處理
const startClass = isAppear && appearClass
? appearClass
: enterClass
const activeClass = isAppear && appearActiveClass
? appearActiveClass
: enterActiveClass
const toClass = isAppear && appearToClass
? appearToClass
: enterToClass
// 鉤子函數處理
const beforeEnterHook = isAppear
? (beforeAppear || beforeEnter)
: beforeEnter
const enterHook = isAppear
? (typeof appear === 'function' ? appear : enter)
: enter
const afterEnterHook = isAppear
? (afterAppear || afterEnter)
: afterEnter
const enterCancelledHook = isAppear
? (appearCancelled || enterCancelled)
: enterCancelled
複製代碼
const explicitEnterDuration: any = toNumber(
isObject(duration)
? duration.enter
: duration
) // 獲取 enter 動畫執行時間
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && explicitEnterDuration != null) {
checkDuration(explicitEnterDuration, 'enter', vnode)
}
// 過渡動畫是否受 css 影響
const expectsCSS = css !== false && !isIE9
// 用戶是否想介入控制 css 動畫
const userWantsControl = getHookArgumentsLength(enterHook)
複製代碼
insert
鉤子函數進行合併if (!vnode.data.show) {
// remove pending leave element on enter by injecting an insert hook
mergeVNodeHook(vnode, 'insert', () => {
const parent = el.parentNode
const pendingNode = parent && parent._pending && parent._pending[vnode.key]
if (pendingNode &&
pendingNode.tag === vnode.tag &&
pendingNode.elm._leaveCb
) {
pendingNode.elm._leaveCb()
}
enterHook && enterHook(el, cb)
})
}
複製代碼
beforeEnterHook
鉤子,並將 DOM 節點 el
傳入,隨即判斷是否但願經過 css 來控制動畫,若是是 true
則,執行 addTransitionClass()
方法爲節點加上 startClass
和 activeClass
。nextFrame()
進入下一幀,下一幀主要是移除掉上一幀增長好的 class
;隨即判斷過渡是否取消,如未取消,則加上 toClass
過渡類;以後若是用戶沒有經過 enterHook
鉤子函數來控制動畫,此時若用戶指定了 duration
時間,則執行 setTimeout
進行 duration
時長的延時,不然執行 whenTransitionEnds
決定 cb
的執行時機beforeEnterHook && beforeEnterHook(el)
if (expectsCSS) {
addTransitionClass(el, startClass)
addTransitionClass(el, activeClass)
nextFrame(() => {
removeTransitionClass(el, startClass)
if (!cb.cancelled) {
addTransitionClass(el, toClass)
if (!userWantsControl) {
if (isValidDuration(explicitEnterDuration)) {
setTimeout(cb, explicitEnterDuration)
} else {
whenTransitionEnds(el, type, cb)
}
}
}
})
}
複製代碼
cb
函數:若動畫受 css
控制,則移除掉 toClass
和 activeClass
;隨即斷定過渡是否取消,若取消了,直接移除 startClass
並執行 enterCancelledHook
,不然繼續執行 afterEnterHook
// enter 執行後不一樣動機對應不一樣的 cb 回調處理
const cb = el._enterCb = once(() => {
if (expectsCSS) {
removeTransitionClass(el, toClass)
removeTransitionClass(el, activeClass)
}
if (cb.cancelled) {
if (expectsCSS) {
removeTransitionClass(el, startClass)
}
enterCancelledHook && enterCancelledHook(el)
} else {
afterEnterHook && afterEnterHook(el)
}
el._enterCb = null
})
複製代碼
上面牽扯到的函數的代碼具體以下:
nextFrame
:簡易版 requestAnimationFrame
,參數爲 fn
,即下一幀須要執行的方法addTransitionClass
:爲當前元素 el
增長指定的 class
removeTransitionClass
:移除當前元素 el
指定的 class
whenTransitionEnds
:經過 getTransitionInfo
獲取到 transition
的一些信息,如 type
、timeout
、propCount
,併爲 el
元素綁定上 onEnd
。隨後不停執行下一幀,更新 ended
值,直到動畫結束。則將 el
元素的 onEnd
移除,並執行 cb
函數// nextFrame
const raf = inBrowser
? window.requestAnimationFrame
? window.requestAnimationFrame.bind(window)
: setTimeout
: fn => fn()
export function nextFrame (fn: Function) {
raf(() => {
raf(fn)
})
}
// addTransitionClass
export function addTransitionClass (el: any, cls: string) {
const transitionClasses = el._transitionClasses || (el._transitionClasses = [])
if (transitionClasses.indexOf(cls) < 0) {
transitionClasses.push(cls)
addClass(el, cls)
}
}
// removeTransitionClass
export function removeTransitionClass (el: any, cls: string) {
if (el._transitionClasses) {
remove(el._transitionClasses, cls)
}
removeClass(el, cls)
}
// whenTransitionEnds
export function whenTransitionEnds ( el: Element, expectedType: ?string, cb: Function ) {
const { type, timeout, propCount } = getTransitionInfo(el, expectedType)
if (!type) return cb()
const event: string = type === TRANSITION ? transitionEndEvent : animationEndEvent
let ended = 0
const end = () => {
el.removeEventListener(event, onEnd)
cb()
}
const onEnd = e => {
if (e.target === el) {
if (++ended >= propCount) {
end()
}
}
}
setTimeout(() => {
if (ended < propCount) {
end()
}
}, timeout + 1)
el.addEventListener(event, onEnd)
}
複製代碼
上面咱們講完了 enter
這塊 輸入 => 輸出
的處理,它主要發生在組件插入後。接下來就是與之對應 leave
階段的 輸入 => 輸出
處理了,它主要發生在組件銷燬前。leave
和 enter
階段的處理很是相似,因此這裏我就再也不贅述,你們自行閱讀便可。下面我稍微談下其中的 delayLeave
對於延時執行 leave
過渡動畫是如何設計的
export function leave (vnode: VNodeWithData, rm: Function) {
const el: any = vnode.elm
// call enter callback now
if (isDef(el._enterCb)) {
el._enterCb.cancelled = true
el._enterCb()
}
const data = resolveTransition(vnode.data.transition)
if (isUndef(data) || el.nodeType !== 1) {
return rm()
}
if (isDef(el._leaveCb)) {
return
}
const {
css,
type,
leaveClass,
leaveToClass,
leaveActiveClass,
beforeLeave,
leave,
afterLeave,
leaveCancelled,
delayLeave,
duration
} = data
const expectsCSS = css !== false && !isIE9
const userWantsControl = getHookArgumentsLength(leave)
const explicitLeaveDuration: any = toNumber(
isObject(duration)
? duration.leave
: duration
)
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && isDef(explicitLeaveDuration)) {
checkDuration(explicitLeaveDuration, 'leave', vnode)
}
const cb = el._leaveCb = once(() => {
if (el.parentNode && el.parentNode._pending) {
el.parentNode._pending[vnode.key] = null
}
if (expectsCSS) {
removeTransitionClass(el, leaveToClass)
removeTransitionClass(el, leaveActiveClass)
}
if (cb.cancelled) {
if (expectsCSS) {
removeTransitionClass(el, leaveClass)
}
leaveCancelled && leaveCancelled(el)
} else {
rm()
afterLeave && afterLeave(el)
}
el._leaveCb = null
})
if (delayLeave) {
delayLeave(performLeave)
} else {
performLeave()
}
function performLeave () {
// the delayed leave may have already been cancelled
if (cb.cancelled) {
return
}
// record leaving element
if (!vnode.data.show && el.parentNode) {
(el.parentNode._pending || (el.parentNode._pending = {}))[(vnode.key: any)] = vnode
}
beforeLeave && beforeLeave(el)
if (expectsCSS) {
addTransitionClass(el, leaveClass)
addTransitionClass(el, leaveActiveClass)
nextFrame(() => {
removeTransitionClass(el, leaveClass)
if (!cb.cancelled) {
addTransitionClass(el, leaveToClass)
if (!userWantsControl) {
if (isValidDuration(explicitLeaveDuration)) {
setTimeout(cb, explicitLeaveDuration)
} else {
whenTransitionEnds(el, type, cb)
}
}
}
})
}
leave && leave(el, cb)
if (!expectsCSS && !userWantsControl) {
cb()
}
}
}
複製代碼
delayLeave
是經過 resolveTransition(vnode.data.transition)
獲取到的函數,若是存在,則執行 delayLeave
,不然直接執行 performLeave
if (delayLeave) {
delayLeave(performLeave)
} else {
performLeave()
}
複製代碼
能看出來 delayLeave
是一個函數,它自己是不作任何操做的,惟一要作的事情就是將 performLeave
做爲回調參數暴露給用戶去自行調用。
根據這個思路,咱們簡單改造一下上面官方的例子,具體以下
<template>
<div id="example">
<button @click="show = !show">
Toggle render
</button>
<transition name="slide-fade" @delay-leave="handleDelay">
<p v-if="show">hello</p>
</transition>
</div>
</template>
<script> export default { data () { return { show: true } }, methods: { handleDelay (done) { setTimeout(() => { done() }, 2000) } } } </script>
<style lang="scss"> .slide-fade-enter-active { transition: all .3s ease; } .slide-fade-leave-active { transition: all .8s cubic-bezier(1.0, 0.5, 0.8, 1.0); } .slide-fade-enter, .slide-fade-leave-to { transform: translateX(10px); opacity: 0; } </style>
複製代碼
最終實現的效果就是,個人 leave
過渡效果將在 2S 後執行
文章到這,對於內置 <transition>
組件的分析就介紹了。文章開篇到結尾,我都穿插了一個 輸入 => 輸出
的概念進去。<transition>
組件或者說 vue
自己的設計也正是如此,它在內部幫咱們作好了 輸入 => 輸出
的處理,讓咱們自己能夠不用去管其內部,只需關注自己業務邏輯便可。
因此,目前看來,要把 <transition>
用的溜,還須要你本身 css
溜起來先
最後的最後,鄙人建了一個前端交流羣:731175396
歡迎各位妹紙(算了漢紙也行吧 ~)加入,你們一塊兒吹牛逼,聊人生,聊技術
我的準備從新撿回本身的公衆號了,以後每週保證一篇高質量好文,感興趣的小夥伴能夠關注一波。