Cocos Creator與Unity3D對比

1.生命週期:html 與unity基本同樣,生命週期中的Awake變成了OnLoad,剩下的基本同樣吧:node http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/life-cycle-callbacks.html模塊化   2.component:this 與unity不一樣的是,沒有與gameObject對應的概念,transform對應節點
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