【學堂上新】手遊 HTTP 多線程下載原理與優化

本週給大家推薦的專欄是由凱哥(賴世凱)開發的,手機遊戲開發過程中的文件下載利器。凱哥前一篇學堂文章《如何繞過 Unity 打造自己的 HUD UI 系統》也廣受好評。本專欄主要講解,在不使用 Unity 或 C# 的下載組件的情況下, 如何實現一個高效的、支持斷點續傳和多線程下載,同時資源開銷小(內存佔用小,CPU 佔用低)的下載組件。附贈源碼,即學即用,適合對 HTTP 下載機制感興趣的朋友和有
相關文章
相關標籤/搜索