iOS 應用程序的生命週期(網絡資源總結) http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/8048652 http://www.cocoachina.com/applenews/devnews/2011/0817/3129.html iOS應用程序的生命週期又根據系統是否支持多線程分爲兩種:不支持多線程的iOS4以前的系統以及支持多線程的iOS4及其以後的系統。 1、應用程序的狀態 狀態以下:
下圖是程序狀態變化圖:
Not running 未運行 程序沒啓動html
Inactive 未激活 程序在前臺運行,不過沒有接收到事件。在沒有事件處理狀況下程序一般停留在這個狀態windows
Active 激活 程序在前臺運行並且接收到了事件。這也是前臺的一個正常的模式緩存
Backgroud 後臺 程序在後臺並且能執行代碼,大多數程序進入這個狀態後會在在這個狀態上停留一會。時間到以後會進入掛起狀態(Suspended)。有的程序通過特殊的請求後能夠長期處於Backgroud狀態網絡
Suspended 掛起 程序在後臺不能執行代碼。系統會自動把程序變成這個狀態並且不會發出通知。當掛起時,程序仍是停留在內存中的,當系統內存低時,系統就把掛起的程序清除掉,爲前臺程序提供更多的內存。多線程
各個程序運行狀態時代理的回調: - (BOOL)application:(UIApplication *)application willFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions 告訴代理進程啓動但還沒進入狀態保存 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions 告訴代理啓動基本完成程序準備開始運行 - (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application 當應用程序將要入非活動狀態執行,在此期間,應用程序不接收消息或事件,好比來電話了 - (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application 當應用程序入活動狀態執行,這個恰好跟上面那個方法相反 - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application 當程序被推送到後臺的時候調用。因此要設置後臺繼續運行,則在這個函數裏面設置便可 - (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application 當程序從後臺將要從新回到前臺時候調用,這個恰好跟上面的那個方法相反。 - (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application 當程序將要退出是被調用,一般是用來保存數據和一些退出前的清理工做。這個須要要設置UIApplicationExitsOnSuspend的鍵值。 - (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)application 當程序載入後執行 在上面8個方法對應的方法中鍵入NSLog打印。 如今啓動程序看看執行的順序: 啓動程序 lifeCycle[40428:11303] willFinishLaunchingWithOptions lifeCycle[40428:11303] didFinishLaunchingWithOptions lifeCycle[40428:11303] applicationDidBecomeActive 按下home鍵 lifeCycle[40428:11303] applicationWillResignActive lifeCycle[40428:11303] applicationDidEnterBackground 雙擊home鍵,再打開程序 lifeCycle[40428:11303] applicationWillEnterForeground lifeCycle[40428:11303] applicationDidBecomeActive 注:這裏所說的進入,並不是真正的調用該消息,只是走流程。由於 UIApplicationDelegate 的方法都是@optional的,實現了則真正執行,沒有實現則什麼也不作。 在app被中斷以後,先進入後臺: - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application; 在app被中斷後繼續時,要從後臺模式切換到前臺: - (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application; 注意:iOS3.2 下構建的 app 也會進入applicationDidEnterBackground:,而後立馬就關閉掉了。而iOS4.x 下構建的 app,進入applicationDidEnterBackground:後,不會立馬關閉掉,而是留在後臺狀態。在後臺狀態下,不管你是經過點擊 app icon仍是任務切換回到前臺,首先進入的是 applicationWillEnterForeground,而後纔是 applicationDidBecomeActive。 當系統內存不足時,系統會強行關閉那些尚在內存中但處於後臺狀態的 app,以騰出足夠的內存供使用。可是那些被強行關閉的程序不會調用任何UIApplicationDelegate的委託方法,只會獲得一個KILL 信號。當咱們長按app icon,強行關閉app,也是一樣的處理過程。 在iOS4及以後的系統中,在app運行過程當中接電話/查看短信,應用程序不會被關閉,它會進入後臺模式。咱們能夠雙擊 home 鍵查看全部當前運行着的應用程序。 2、應用程序的生命週期21:53:1521:53:1621:53:1721:53:1921:53:1921:53:19 2.1、加載應用程序進入前臺 2.2、加載應用程序進入後臺 2.3、關於main函數 main函數是程序啓動的入口,在iOS app中,main函數的功能被最小化,它的主要工做都交給了UIKit framework #import <UIKit/UIKit.h> int main(int argc, char *argv[]) { @autoreleasepool { return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([MyAppDelegate class])); } } UIApplicationMain函數有四個參數,你不須要改變這些參數值,不過咱們也須要理解這些參數和程序是如何開始。 argc 和argv參數包含了系統帶過來的啓動時間。 第三個參數肯定了主要應用程序類的名稱,這個參數指定爲nil,這樣UIKit就會使用默認的程序類UIApplication。第四個參數是程序自定義的代理類名,這個類負責系統和代碼之間的交互。它通常在Xcode新建項目時會自動生成。 另外 UIApplicationMain函數加載了程序主界面的文件。雖然這個函數加載了界面文件,可是沒有放到應用程序的windows上,你須要在Delegate的 application:willFinishLaunchingWithOptions方法中加載它。一個應用程序能夠有一個主的storyboard文件或者有一個主的nib文件,但不能同時有兩個存在。 若是程序在啓動時沒有自動加載主要的故事版或nib文件,你能夠在application:willFinishLaunchingWithOptions方法裏準備windows的展現。 3、響應中斷 3.1 當一個基於警告式的中斷髮生時,好比有電話打進來了,這是程序會臨時進入inactive狀態,這用戶能夠選擇如何處理這個中斷,流程以下圖: 在iOS5,通知不會把程序變成爲激活狀態,通知會顯示在狀態欄上,若是你;拉下狀態欄,程序會變成inactive,把狀態欄放回去,程序變回active。 按鎖屏鍵也是另一種程序的中斷,當你按下鎖屏鍵,系統屏蔽了全部觸摸事件,把app放到了後臺,這時app狀態是 inactive,並進入後臺。 3.2 當有這些中斷時,咱們的app該怎麼辦呢?咱們應該在applicationWillResignActive:方法中: 中止timer 和其餘週期性的任務 中止任何正在運行的請求 暫停視頻的播放 若是是遊戲那就暫停它 減小OpenGL ES的幀率 掛起任何分發的隊列和不重要的操做隊列(你能夠繼續處理網絡請求或其餘時間敏感的後臺任務)。 當程序回到active狀態 , applicationDidBecomeActive: 方法應該上面提到的任務從新開始,好比從新開始timer, 繼續分發隊列,提升OpenGL ES的幀率。不過遊戲要回到暫停狀態,不能自動開始。 4、轉到後臺運行 4.1 當應用程序進入後臺時,咱們應該作寫什麼呢? 保存用戶數據或狀態信息,全部沒寫到磁盤的文件或信息,在進入後臺時,最後都寫到磁盤去,由於程序可能在後臺被殺死, 釋放盡量釋放的內存 applicationDidEnterBackgound: 方法有大概5秒的時間讓你完成這些任務。若是超過期間還有未完成的任務,你的程序就會被終止並且從內存中清除。若是還須要長時間的運行任務,能夠調用 beginBackgroundTaskWithExpirationHandler 方法去請求後臺運行時間和啓動線程來運行長時間運行的任務。 4.2 應用程序在後臺時的內存使用 在後臺時,每一個應用程序都應該釋放最大的內存。系統努力的保持更多的應用程序在後臺同時 運行。不過當內存不足時,會終止一些掛起的程序來回收內存,那些內存最大的程序首先被終止。 事實上,應用程序應該的對象若是再也不使用了,那就應該儘快的去掉強引用,這樣編譯器能夠回收這些內存。若是你想緩存一些對象提高程序的性能,你能夠在進入後臺時,把這些對象去掉強引用。 下面這樣的對象應該儘快的去掉強引用: 圖片對象 你能夠從新加載的 大的視頻或數據文件 任何沒用並且能夠輕易建立的對象 在後臺時,爲了減小程序佔用的內存,系統會自動在回收一些系統幫助你開闢的內存。好比: 系統回收Core Animation的後備存儲。 去掉任何系統引用的緩存圖片 去掉系統管理數據緩存強引用 5 、返回前臺運行 流程如圖所示: 當app處於掛起狀態時,它是不能執行任何代碼的。所以它不能處理在掛起期間發過來的通知,好比方向改變,時間改變,設置的改變還有其餘影響程序展示的或狀態的通知。在程序返回後臺或前臺是,程序都要正確的處理這些通知。 6、程序的終止 程序只要符合如下狀況之一,只要進入後臺或掛起狀態就會終止: iOS4.0之前的系統 app是基於iOS4.0以前系統開發的。 設備不支持多任務 在Info.plist文件中,程序包含了 UIApplicationExitsOnSuspend 鍵。 app若是終止了 ,系統會調用app的代理的方法 applicationWillTerminate: 這樣可讓你能夠作一些清理工做。你能夠保存一些數據或app的狀態。這個方法也有5秒鐘的限制。超時後方法會返回程序從內存中清除。 注意:用戶能夠手工關閉應用程序。 7、 The Main Run Loop 主運行循環 Main Run Loop負責處理用戶相關的事件。UIApplication對象在程序啓動時啓動main run Loop,它處理事件和更新視圖的界面。看Main Run Loop就知道,它是運行在程序的主線程上的。這樣保證了接收到用戶相關操做的事件是按順序處理的。 Main Run Loop 處理事件的架構圖: 用戶操做設備,相關的操做事件被系統生成並經過UIKit的指定端口分發。事件在內部排成隊列,一個個的分發到Main run loop 去作處理。UIApplication對象是第一個接收到時間的對象,它決定事件如何被處理。觸摸事件分發到主窗口,窗口再分發到對應出發觸摸事件的View。其餘的事件經過其餘途徑分發給其餘對象變量作處理。 大部分的事件能夠在你的應用裏分發,相似於觸摸事件,遠程操控事件(線控耳機等)都是由app的 responder objects 對象處理的。Responder objects 在你的app裏處處都是,好比:UIApplication 對象。view對象,view controller 對象,都是resopnder objects。大部分事件的目標都指定了resopnder object,不過事件也能夠傳遞給其餘對象。好比,若是view對象不處理事件,能夠傳給父類view或者view controller。