Runtime在工做中的運用

這篇文章是筆者結合一些參考文章和當初學習Runtime的心得而寫的一篇總結,主要講解Runtime在工做中的運用,沒有涉及到太底層的知識,極盡詳略,適合初中級學者,水平有限,有錯誤的地方,還請大佬在評論中指出,一塊兒快樂學習。持續更新中。。。html

1.Runtime簡介

  • Runtime 簡稱運行時,是一套C語言的API(引入 <objc/runtime.h><objc/message.h>)。OC 就是運行時機制,也就是在運行時候的一些機制,其中最主要的是 消息機制面試

  • 對於C語言,函數的調用在編譯的時候會決定調用哪一個函數。數組

  • 對於OC,函數的調用稱爲消息發送,屬於動態調用過程。在編譯的時候並不能決定真正調用哪一個函數,只有在真正運行的時候纔會根據函數的名稱找到對應的函數來調用。安全

2.Runtime消息機制

消息機制原理:對象根據方法編號SEL去映射表查找對應的方法實現。bash

驗證數據結構

1.在main.m中建立一個對象;多線程

id object = [NSObject alloc];
object = [object init];
複製代碼

2.終端切換到該目錄下,執行命令clang -rewrite-objc main.m,編譯後會生成一個main.cpp(C++文件);app

3.在.cpp文件中搜索autoreleasepool,能夠找到上述對象建立的底層代碼;框架

id object = ((NSObject *(*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)objc_getClass("NSObject"), sel_registerName("alloc"));
object = ((id (*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)object, sel_registerName("init"));
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能夠看出調用方法本質就是發消息[[NSObject alloc]init]語句發了兩次消息,第一次發了alloc 消息,第二次發送init 消息。ide

4.咱們本身來嘗試實現,首先導入頭文件 #import <objc/message.h>,而後讓消息機制方法有提示(【build setting -> 搜索msg -> objc_msgSend(YES --> NO)】)。

id object = objc_msgSend(objc_getClass("NSObject"), sel_registerName("alloc"));
object = objc_msgSend(object, sel_registerName("init"));
/**
 objc_getClass(const char *name) 獲取當前類
 sel_registerName(const char *str) 註冊個方法編號
 objc_msgSend(id self:誰發送消息, SEL op:發送什麼消息, ...:參數)
 */
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換個寫法:

id objc = objc_msgSend([NSObject class], @selector(alloc));
objc = objc_msgSend(objc, @selector(init));
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參數處理:

objc_msgSend(p, sel_registerName("height:"), 180);
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注:

objc_msgSend:這是個最基本的用於發送消息的函數。

其實編譯器會根據狀況在objc_msgSendobjc_msgSend_fpretobjc_msgSend_stretobjc_msgSendSuper, 或 objc_msgSendSuper_stret 五個方法中選擇一個來調用。

若是消息是傳遞給超類,那麼會調用名字帶有 Super 的函數;

若是消息返回值是浮點數,那麼會調用名字帶有fpret 的函數;

若是消息返回值是數據結構而不是簡單值時,那麼會調用名字帶有stret的函數。

3.Runtime方法調用流程

  • 對象方法:(保存到類對象的方法列表)
  • 類方法:(保存到元類(Meta Class)中方法列表)

1.消息傳遞:
一個對象的方法像這樣[obj foo],編譯器轉成消息發送objc_msgSend(obj, foo)Runtime時執行的流程是什麼樣的吶?

1.首先,經過objisa指針找到它的 class ;
2.註冊方法編號SEL,能夠快速查找;
3.根據方法編號,在 classmethod listfoo ;
3.若是 class 中沒到 foo,繼續往它的 superclass 中找 ;
4.一旦找到 foo 這個函數,就去執行它的實現IMP

2.Runtime的三次轉發流程

動態方法解析

Objective-C運行時會調用 +resolveInstanceMethod:或者 +resolveClassMethod:,讓你有機會提供一個函數實現。若是你添加了函數,那運行時系統就會從新啓動一次消息發送的過程(動態添加方法)。若是未實現方法,運行時就會移到下一步:forwardingTargetForSelector

備用接收者

若是目標對象實現了-forwardingTargetForSelector:Runtime 這時就會調用這個方法,給你把這個消息轉發給其餘對象的機會。若是還不能處理未知消息,就會進入完整消息轉發階段。

完整消息轉發

Runtime系統會向對象發送methodSignatureForSelector:消息,並取到返回的方法簽名用於生成NSInvocation對象。爲接下來的完整的消息轉發生成一個 NSMethodSignature對象。NSMethodSignature 對象會被包裝成 NSInvocation 對象,forwardInvocation: 方法裏就能夠對 NSInvocation 進行處理了。若是未實現,Runtime則會發出 -doesNotRecognizeSelector: 消息,程序這時也就掛掉了。

4.Runtime動態添加方法

使用場景:若是一個類方法很是多,加載類到內存的時候也比較耗費資源,須要給每一個方法生成映射表,可使用動態給某個類,添加方法解決。

經典面試題:有沒有使用performSelector,其實主要想問你有沒有動態添加過方法。

方法介紹

// 參數1:給哪一個類添加方法
// 參數2:添加方法的方法編號SEL
// 參數3:添加方法的函數實現IMP(函數地址)
// 參數4:函數的類型,(返回值+參數類型)
class_addMethod(Class cls, SEL name, IMP imp, const char * types)
複製代碼

1.class_addMethod會添加一個覆蓋父類的實現,但不會取代原有類的實現。

2.函數的類型官方文檔

方法示例

假如Person對象調用eat方法,而該方法並無實現,則會報錯。咱們能夠利用RuntimePerson類中動態添加eat方法,來實現該方法的調用。

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    Person *p = objc_msgSend(objc_getClass("Person"), sel_registerName("alloc"));
    p = objc_msgSend(p, sel_registerName("init"));

    [p performSelector:@selector(eat)];
}

@end
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@implementation Person

/**
 void的前面沒有+、-號,由於只是C的代碼;
 必須有兩個指定參數(id self,SEL _cmd)
 */
void eat(id self, SEL sel)
{
    NSLog(@"%@ %@",self,NSStringFromSelector(sel));
}

// 當一個對象調用未實現的方法,會調用這個方法處理,而且會把對應的方法列表傳過來.
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel
{
    if (sel == @selector(eat)) {
        //函數的類型,(返回值+參數類型) v:void @:對象->self :表示SEL->_cmd
        class_addMethod(self, sel, (IMP)eat, "v@:");
    }
    return [super resolveInstanceMethod:sel];
}

@end
複製代碼

5.Runtime方法交換(Method Swizzling)

使用場景:當第三方框架或者系統原生方法功能不能知足咱們的時候,咱們能夠在保持系統原有方法功能的基礎上,添加額外的功能。

方法介紹

// 交換方法地址,交換兩個方法的實現
method_exchangeImplementations(Method m1, Method m2)
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方法封裝:爲了後續調用方便,咱們能夠將Method Swizzling功能封裝爲類方法,做爲NSObject的類別。

@interface NSObject (Swizzling)

+ (void)methodSwizzlingWithOriginalSelector:(SEL)originalSelector
                         bySwizzledSelector:(SEL)swizzledSelector;

@end
複製代碼
#import "NSObject+Swizzling.h"
#import <objc/message.h>

@implementation NSObject (Swizzling)

+ (void)methodSwizzlingWithOriginalSelector:(SEL)originalSelector bySwizzledSelector:(SEL)swizzledSelector
{
    Class class = [self class];
    //原有方法
    Method originalMethod = class_getInstanceMethod(class, originalSelector);
    //替換原有方法的新方法
    Method swizzledMethod = class_getInstanceMethod(class, swizzledSelector);
    //先嚐試給源SEL添加IMP,這裏是爲了不源SEL沒有實現IMP的狀況
    BOOL didAddMethod =
    class_addMethod(class,
                    originalSelector,
                    method_getImplementation(swizzledMethod),
                    method_getTypeEncoding(swizzledMethod));
    if (didAddMethod) {//添加成功:說明源SEL沒有實現IMP,將源SEL的IMP替換到交換SEL的IMP
        class_replaceMethod(class,
                            swizzledSelector,
                            method_getImplementation(originalMethod),
                            method_getTypeEncoding(originalMethod));
    } else {//添加失敗:說明源SEL已經有IMP,直接將兩個SEL的IMP交換便可
        method_exchangeImplementations(originalMethod, swizzledMethod);
    }
}
@end
複製代碼

**方法示例:**例如咱們想要替換ViewController生命週期方法,能夠這樣作。

#import "UIViewController+Swizzling.h"
#import "NSObject+Swizzling.h"

@implementation UIViewController (Swizzling)

+ (void)load
{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        [self methodSwizzlingWithOriginalSelector:@selector(viewWillAppear:) bySwizzledSelector:@selector(mj_viewWillAppear:)];
    });
}

- (void)mj_viewWillAppear:(BOOL)animated{
    [self mj_viewWillAppear:animated];
    
    NSLog(@"被調用了");
}
@end
複製代碼

1.swizzling建議在+load中完成。+load+initialize 是Objective-C runtime會自動調用兩個類方法。+load 是在一個類被初始加載時調用,必定會被調用;+initialize 是在應用第一次調用該類的類方法或實例方法前調用,至關於懶加載方式,可能不被調用。此外 +load 方法還有一個很是重要的特性,那就是子類、父類和分類中的 +load 方法的實現是被區別對待的。換句話說在 Objective-C runtime 自動調用 +load 方法時,分類中的 +load 方法並不會對主類中的 +load 方法形成覆蓋。

2.swizzling應該只在dispatch_once 中完成,因爲swizzling 改變了全局的狀態,因此咱們須要確保在任何狀況下(多線程環境,或者被其餘人手動再次調用+load方法)只交換一次,防止再次調用又將方法交換回來。+load方法自己即爲線程安全,爲何仍需添加dispatch_once,其緣由就在於+load方法自己沒法保證其中代碼只被執行一次。

6.Runtime動態添加屬性

場景:分類是不能自定義屬性和變量的,這時候可使用runtime動態添加屬性方法;

原理:給一個類聲明屬性,其實本質就是給這個類添加關聯,並非直接把這個值的內存空間添加到類存空間。

方法

/** 關聯對象、set方法
id object:給哪一個對象添加關聯,給哪一個對象設置屬性
const void *key:關聯的key,要求惟一,建議用char 能夠節省字節
id value:關聯的value,給屬性設置的值
objc_AssociationPolicy policy:內存管理的策略
*/
void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)
// 獲取關聯的對象、get方法
id objc_getAssociatedObject(id object, const void *key)
// 移除關聯的對象
void objc_removeAssociatedObjects(id object)
複製代碼

內存策略對應的屬性修飾表:

內存策略 屬性修飾 描述
OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN @property (assign) 或 @property (unsafe_unretained) 指定一個關聯對象的弱引用。
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC @property (nonatomic, strong) @property (nonatomic, strong) 指定一個關聯對象的強引用,不能被原子化使用。
OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC @property (nonatomic, copy) 指定一個關聯對象的copy引用,不能被原子化使用。
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN @property (atomic, strong) 指定一個關聯對象的強引用,能被原子化使用。
OBJC_ASSOCIATION_COPY @property (atomic, copy) 指定一個關聯對象的copy引用,能被原子化使用。

示例:實現一個UIViewCategory添加自定義屬性defaultColor

@interface UIView (Color)

@property (nonatomic, strong) UIColor *defaultColor;

@end
  
@implementation UIView (Color)

static char kDefaultColorKey;
- (void)setDefaultColor:(UIColor *)defaultColor
{
    objc_setAssociatedObject(self, &kDefaultColorKey, defaultColor, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}

- (id)defaultColor {
    return objc_getAssociatedObject(self, &kDefaultColorKey);
}

@end
複製代碼

7.NSCoding自動歸檔解檔

場景:若是一個模型有許多個屬性,實現自定義模型數據持久化時,須要對每一個屬性都實現一遍encodeObjectdecodeObjectForKey方法,比較麻煩。咱們可使用Runtime來解決。

原理:用runtime提供的函數遍歷Model自身全部屬性,並對屬性進行encodedecode操做。

方法實現

#import "MJMusicModel.h"
#import <objc/runtime.h>

@implementation MJMusicModel

// 設置不須要歸解檔的屬性
- (NSArray *)ignoredNames {
    return @[@"_musicUrl"];
}

// 歸檔調用方法
- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)encoder
{
    unsigned int count = 0;
    // 得到這個類的全部成員變量
    Ivar *ivars = class_copyIvarList([self class], &count);
    for (int i = 0; i<count; i++) {
        // 取出i位置對應的成員變量
        Ivar ivar = ivars[i];
        // 得到成員變量的名字
        const char *name = ivar_getName(ivar);
        // 將每一個成員變量名轉換爲NSString對象類型
        NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:name];
        // 忽略不須要歸檔的屬性
        if ([[self ignoredNames] containsObject:key]) {
            continue;
        }
        // 歸檔
        id value = [self valueForKey:key];
        [encoder encodeObject:value forKey:key];
    }
    // 注意釋放內存!
    free(ivars);
}

// 解檔方法
- (id)initWithCoder:(NSCoder *)decoder
{
    if (self = [super init]) {
        unsigned int count = 0;
        Ivar *ivars = class_copyIvarList([self class], &count);
        for (int i = 0; i<count; i++) {
            // 取出i位置對應的成員變量
            Ivar ivar = ivars[i];
            // 得到成員變量的名字
            const char *name = ivar_getName(ivar);
            // 將每一個成員變量名轉換爲NSString對象類型
            NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:name];
            // 忽略不須要解檔的屬性
            if ([[self ignoredNames] containsObject:key]) {
                continue;
            }
            // 解檔
            id value = [decoder decodeObjectForKey:key];
            // 設置到成員變量身上
            [self setValue:value forKey:key];
        }
        free(ivars);
    }
    return self;
}

@end
複製代碼

:咱們能夠將歸解檔兩個方法封裝爲宏,在須要的地方一句宏搞定;也能夠寫到NSObject一個分類中,方便使用。

8.Runtime字典轉模型

原理:利用Runtime,遍歷模型中全部屬性,根據模型的屬性名,去字典中查找key,取出對應的值,給模型的屬性賦值。

步驟:提供一個NSObject分類,專門字典轉模型,之後全部模型均可以經過這個分類實現字典轉模型。

接下來分別介紹一下三種狀況所實現的代碼:

1.簡單的字典轉模型

注意:模型屬性數量大於字典的鍵值對時,因爲屬性沒有對應值會被賦值爲nil,就會致使crash,因此咱們要加一個判斷,獲取到Value時,纔給模型中屬性賦值。

NSDictionary *dict = @{
                           @"name" : @"xiaoming",
                           @"age"  : @25,
                           @"weight" : @"60kg",
                           @"height" : @1.81
                           };
複製代碼
#import "NSObject+Model.h"
#import <objc/message.h>

@implementation NSObject (Model)

+ (instancetype)modelWithDict:(NSDictionary *)dict
{
    // 建立對應的對象
    id objc = [[self alloc] init];
    
    // 成員變量個數
    unsigned int count = 0;
    // 獲取類中的全部成員變量
    Ivar *ivars = class_copyIvarList(self, &count);
    
    // 遍歷全部成員變量
    for (int i = 0; i < count; i++) {
        // 根據角標,從數組取出對應的成員變量(Ivar:成員變量,如下劃線開頭)
        Ivar ivar = ivars[i];
        
        // 獲取成員變量名字
        NSString *ivarName = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getName(ivar)];
        
        // 處理成員變量名->字典中的key(去掉 _ ,從第一個角標開始截取)
        NSString *key = [ivarName substringFromIndex:1];
        
        // 根據成員屬性名去字典中查找對應的value
        id value = dict[key];

        if (value) {  
            // 給模型中屬性賦值
            [objc setValue:value forKey:key];
        }
    }
    // 釋放ivars
    free(ivars);
    
    return objc;
}
@end

複製代碼

2.模型中嵌套模型(模型屬性是另一個模型對象)

利用runtime的ivar_getTypeEncoding 方法獲取模型對象類型,對該模型對象類型再進行字典轉模型,也就是進行遞歸,須要注意的是要排除系統的對象類型,例如NSString

NSDictionary *dict2 = @{
                           @"name" : @"xiaoming",
                           @"age"  : @25,
                           @"body" :@{
                                      @"weight" : @"65kg",
                                      @"height" : @1.82
                                     }
                           };
複製代碼
// runtime字典轉模型二級轉換:字典->字典;若是字典中還有字典,也須要把對應的字典轉換成模型
if ([value isKindOfClass:[NSDictionary class]]) {

    // 獲取成員變量類型
    NSString *ivarType = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getTypeEncoding(ivar)];

    // 替換: @\"User\" -> User ivarType = [ivarType stringByReplacingOccurrencesOfString:@"\"" withString:@""];
    ivarType = [ivarType stringByReplacingOccurrencesOfString:@"@" withString:@""];

    if (![ivarType hasPrefix:@"NS"]) {
        // 字典轉換成模型,根據字符串類名生成類對象
        Class modelClass = NSClassFromString(ivarType);
        if (modelClass) { // 有對應的模型才須要轉
            // 把字典轉模型
            value = [modelClass modelWithDict:value];
        }
    }
}
複製代碼

3.數組中裝着模型(模型的屬性是一個數組,數組中是一個個模型對象)

攔截到模型的數組屬性,進而對數組中每一個模型遍歷並字典轉模型,可是咱們不知道數組中的模型都是什麼類型,須要聲明一個方法,該方法目的不是讓其調用,而是讓其實現並返回模型的類型。

NSDictionary *dict3 = @{
                            @"name" : @"xiaoming",
                            @"age"  : @25,
                            @"body" :@{
                                    @"weight" : @"65kg",
                                    @"height" : @1.82
                                    },
                            @"children" : @[
                                    @{
                                        @"sex" : @"男",
                                        @"love" : @"籃球",
                                        },
                                    @{
                                        @"sex" : @"nv",
                                        @"love" : @"鋼琴",
                                        }
                                    ],
                            };
複製代碼
// runtime字典轉模型三級轉換:字典->數組->字典;NSArray中也是字典,把數組中的字典轉換成模型.
if ([value isKindOfClass:[NSArray class]]) {
    // 判斷對應類有沒有實現字典數組轉模型數組的協議
    // arrayContainModelClass 提供一個協議,只要遵照這個協議的類,都能把數組中的字典轉模型
    if ([self respondsToSelector:@selector(arrayContainModelClass)]) {

        // 轉換成id類型,就能調用任何對象的方法
        id idSelf = self;

        // 獲取數組中字典對應的模型
        NSString *type =  [idSelf arrayContainModelClass][key];

        // 生成模型
        Class classModel = NSClassFromString(type);
        NSMutableArray *arrM = [NSMutableArray array];
        // 遍歷字典數組,生成模型數組
        for (NSDictionary *dict in value) {
            // 字典轉模型
            id model =  [classModel modelWithDict:dict];
            [arrM addObject:model];
        }

        // 把模型數組賦值給value
        value = arrM;
    }
}
複製代碼
#import <Foundation/Foundation.h>

@protocol ModelDelegate <NSObject>

@optional
/**
 提供一個協議,只要遵照這個協議的類,都能把數組中的字典轉模型
 */
+ (NSDictionary *)arrayContainModelClass;

@end

@interface NSObject (Model)

/**
 dict -> model
 利用runtime 遍歷模型中全部屬性,根據模型中屬性去字典中取出對應的value給模型屬性賦值
 */
+ (instancetype)modelWithDict:(NSDictionary *)dict;

@end
複製代碼

實現協議類:

+ (NSDictionary *)arrayContainModelClass
{
    // 數組屬性 : 數組中的類名
    return @{@"children" : @"MJChild"};
}
複製代碼

不忙的時候,就整理知識,通過幾天時間的努力,終於寫好了。途中參考大量資料,並經過Demo驗證其正確性,也算對本身的一次全面級的學習與複習。

下一篇,會深刻了解Runtime底層語言。

I’m not perfect. But I keep trying.

參考文獻:

蘋果官方文檔
OC最實用的runtime總結
讓你快速上手Runtime
runtime詳解
iOS 模式詳解—
iOS Runtime詳解
裝逼技術RunTime的總結篇

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