HashMap是Map接口下面的子孫,它對外是K,V結構存儲的,而內部也着本身的存儲結構,它的get操做是O(1)的時間複雜度,能夠說是很是快的找到目錄,而添加時,也是O(1),因此在鍵值存儲裏,它成爲了咱們的首選,在多線程狀況下,要注意,它不是線程安全的。若是是多線程狀況下,請使用ConcurrentHashMap
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JDK1.8 以前 HashMap 底層是 數組和鏈表 結合在一塊兒使用也就是 鏈表散列。HashMap 經過 key 的 hashCode 通過擾動函數處理事後獲得 hash 值,而後經過(n - 1) & hash
判斷當前元素存放的位置(這裏的 n 指的是數組的長度),若是當前位置存在元素的話,就判斷該元素與要存入的元素的 hash 值以及 key 是否相同,若是相同的話,直接覆蓋,不相同就經過拉鍊法
解決衝突。數組
咱們簡單起見,咱們使用Map來模塊Map的查找方式,真正的Map是使用數組+鏈表實現的。安全
/** * 原版-擾動法+拉鍊法 * * @param list * @param val */ void moniLinkList(LinkedList[] list, String val) { int length = list.length; int index = (length - 1) & val.hashCode(); LinkedList linkedList = list[index]; if (linkedList != null) { linkedList.add(val); } else { linkedList = new LinkedList(); linkedList.add(val); } list[index] = linkedList; }
測試一下多線程
@Test public void moniLinkListTest() { LinkedList[] list = new LinkedList[8]; moniLinkList(list, "a"); moniLinkList(list, "b"); moniLinkList(list, "c"); moniLinkList(list, "d"); moniLinkList(list, "e"); moniLinkList(list, "f"); moniLinkList(list, "zzl"); for (int i = 0; i < list.length; i++) { System.out.print(list[i] + " "); } }
結到咱們但願的結果函數
null [a] [b] [c] [d, zzl] [e] [f] null
/** * 擾動法+拉鍊法. */ void moniMap(Map<Integer, Map<String, String>> moni, String val, int length) { int index = (length - 1) & val.hashCode(); if (moni.containsKey(index)) { Map<String, String> map = moni.get(index); map.put(val, val); } else { moni.put(index, new HashMap<String, String>() {{ put(val, val); }}); } }
添加一個測試代碼測試
@Test public void moniTest() { int len = 4; Map<Integer, Map<String, String>> moni = new HashMap<>(); moniMap(moni, "a", len); moniMap(moni, "b", len); moniMap(moni, "c", len); moniMap(moni, "b", len); moniMap(moni, "e", len); moniMap(moni, "zzl", len); moniMap(moni, "zhl", len); moniMap(moni, "zhz", len); System.out.println(moni); }
結果spa
{ 0={zzl=zzl, zhz=zhz}, 1={a=a, e=e}, 2={b=b, zhl=zhl}, 3={c=c} }
從結果中咱們能夠看到,首先根據擾動法找到一個索引號,而後當不一樣hash在計算後生成了相同的索引號,這時須要走拉鍊法,將他們分組到一個鏈表裏,就這樣,咱們看到 了一個被分組以後的數據。線程
原文出處:https://www.cnblogs.com/lori/p/10913672.htmlcode