C# 串口操做系列(3) -- 協議篇,二進制協議數據解析

C# 串口操做系列(3) -- 協議篇,二進制協議數據解析

標籤: c#bufferobject通信byte硬件驅動
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    咱們的串口程序,除了通用的,進行串口監聽收發的簡單工具,大多都和下位機有關,這就須要關心咱們的通信協議如何緩存,分析,以及通知界面。算法

    咱們先說一下通信協議。通信協議就是通信雙方共同遵循的一套規則,定義協議的原則是儘量的簡單以提升傳輸率,儘量的具備安全性保證數據傳輸完整正確。基於這2點規則,咱們一個通信協議應該是這樣的:+數據長度+數據正文+校驗c#

    例如:AA 44 05 01 02 03 04 05 EAapi

    這裏我假設的一條數據,協議以下:數組

    數據頭:     AA 44緩存

    數據長度: 05安全

    數據正文: 01 02 03 04 05網絡

    校驗:       EA異步

    通常數據的校驗,都會採用經常使用的方式,CRC16,CRC32,Xor。工具

    有的數據安全要求高的,不容許丟包的,可能還要加入重發機制或是加入數據恢復算法,在校驗後根據前面數據添加恢復字節流以恢復數據。我這裏採用的是簡單的異或校驗,包含數據頭的全部字節,依次異或獲得的。

    協議很簡單,我也認爲分析協議是很簡單的事情,下面咱們就如何分析協議來實際的結合c#看一下。

    er…再等等,在咱們實際開始編碼以前,還有一個規則須要瞭解,咱們有了通信協議,如何結合串口的協議來分析,須要關心什麼呢?哦。通常就是4個問題:緩存收到的全部數據找到一條完整數據分析數據界面通知

    若是分的更詳細一點,緩存收到的全部數據,咱們想到最高效的辦法就是順序表,也就是數組,但數組的操做比較複雜,當你使用完一條數據後,用過的須要移除;新數據若是過多的時候,緩存過大須要清理;數據搬移等等,頗有可能一個不當心就會丟數據致使軟件出些莫名其妙的小問題。我的建議,使用List<byte>,內部是數組方式實現,每次數據不足夠的時候會擴容1倍,數據的增刪改都已經作的很完善了。不會出現什麼小問題。

    找到一條完整數據,如何找到完整數據呢?就咱們例子的這個協議,首先在緩存的數據中找AA 44,當咱們找到後,探測後面的字節,發現是05,而後看緩存剩下的數據是否足夠,不足夠就不用判斷,減小時間消耗,若是剩餘數據>=6個(包含1個字節的校驗),咱們就算一個校驗,看和最後的校驗是否一致。

    分析數據:鑑於網絡的開放性,我沒法肯定讀者對c#的瞭解程度,介紹一下,經常使用的方式就是BitConvert.ToInt32這一系列的方法,把連續的字節(和變量長度同樣)讀取並轉換爲對應的變量。c++下使用memcpy,或直接類型轉換後進行值拷貝,vb6下使用CopyMemory這個api。

    校驗:前面說過了。完整性判斷的時候須要和校驗對比,大多系統都不太嚴格,不支持重發,因此數據錯誤就直接丟棄。致使數據錯誤的緣由不少,好比電磁干擾致使數據不完整或錯誤、硬件驅動效率不夠致使數據丟失、咱們的軟件緩存出錯等。這些軟件因素數據系統錯誤,須要修改,可是電磁干擾麼,有這個可能的。雖然不多。

    其實我知道,就算是我,看別人的博客也是,喜歡看圖片,看代碼,文字性的東西,一看就頭大。那我接下來貼出基於上一篇文章的改進版本,支持協議分析(協議不能配置,可配置的協議不是咱們討論的範疇。能夠看看有DFA(肯定性有限狀態機))

    咱們修改一下界面,以便能顯示收到後分析的數據

    紅色部分是新增的

 

代碼以下:

 

[c-sharp]  view plain  copy
 
  1. using System;  
  2. using System.Collections.Generic;  
  3. using System.ComponentModel;  
  4. using System.Data;  
  5. using System.Drawing;  
  6. using System.Linq;  
  7. using System.Text;  
  8. using System.Windows.Forms;  
  9. using System.IO.Ports;  
  10. using System.Text.RegularExpressions;  
  11. namespace SerialportSample  
  12. {  
  13.     public partial class SerialportSampleForm : Form  
  14.     {  
  15.         private SerialPort comm = new SerialPort();  
  16.         private StringBuilder builder = new StringBuilder();//避免在事件處理方法中反覆的建立,定義到外面。  
  17.         private long received_count = 0;//接收計數  
  18.         private long send_count = 0;//發送計數  
  19.         private bool Listening = false;//是否沒有執行完invoke相關操做  
  20.         private bool Closing = false;//是否正在關閉串口,執行Application.DoEvents,並阻止再次invoke  
  21.         private List<byte> buffer = new List<byte>(4096);//默認分配1頁內存,並始終限制不容許超過  
  22.         private byte[] binary_data_1 = new byte[9];//AA 44 05 01 02 03 04 05 EA  
  23.         public SerialportSampleForm()  
  24.         {  
  25.             InitializeComponent();  
  26.         }  
  27.         //窗體初始化  
  28.         private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)  
  29.         {  
  30.             //初始化下拉串口名稱列表框  
  31.             string[] ports = SerialPort.GetPortNames();  
  32.             Array.Sort(ports);  
  33.             comboPortName.Items.AddRange(ports);  
  34.             comboPortName.SelectedIndex = comboPortName.Items.Count > 0 ? 0 : -1;  
  35.             comboBaudrate.SelectedIndex = comboBaudrate.Items.IndexOf("19200");  
  36.             //初始化SerialPort對象  
  37.             comm.NewLine = "/r/n";  
  38.             comm.RtsEnable = true;//根據實際狀況吧。  
  39.             //添加事件註冊  
  40.             comm.DataReceived += comm_DataReceived;  
  41.         }  
  42.         void comm_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)  
  43.         {  
  44.             if (Closing) return;//若是正在關閉,忽略操做,直接返回,儘快的完成串口監聽線程的一次循環  
  45.             try  
  46.             {  
  47.                 Listening = true;//設置標記,說明我已經開始處理數據,一下子要使用系統UI的。  
  48.                 int n = comm.BytesToRead;//先記錄下來,避免某種緣由,人爲的緣由,操做幾回之間時間長,緩存不一致  
  49.                 byte[] buf = new byte[n];//聲明一個臨時數組存儲當前來的串口數據  
  50.                 received_count += n;//增長接收計數  
  51.                 comm.Read(buf, 0, n);//讀取緩衝數據  
  52.                 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////  
  53.                 //<協議解析>  
  54.                 bool data_1_catched = false;//緩存記錄數據是否捕獲到  
  55.                 //1.緩存數據  
  56.                 buffer.AddRange(buf);  
  57.                 //2.完整性判斷  
  58.                 while (buffer.Count >= 4)//至少要包含頭(2字節)+長度(1字節)+校驗(1字節)  
  59.                 {  
  60.                     //請不要擔憂使用>=,由於>=已經和>,<,=同樣,是獨立操做符,並非解析成>和=2個符號  
  61.                     //2.1 查找數據頭  
  62.                     if (buffer[0] == 0xAA && buffer[1] == 0x44)  
  63.                     {  
  64.                         //2.2 探測緩存數據是否有一條數據的字節,若是不夠,就不用費勁的作其餘驗證了  
  65.                         //前面已經限定了剩餘長度>=4,那咱們這裏必定能訪問到buffer[2]這個長度  
  66.                         int len = buffer[2];//數據長度  
  67.                         //數據完整判斷第一步,長度是否足夠  
  68.                         //len是數據段長度,4個字節是while行註釋的3部分長度  
  69.                         if (buffer.Count < len + 4) break;//數據不夠的時候什麼都不作  
  70.                         //這裏確保數據長度足夠,數據頭標誌找到,咱們開始計算校驗  
  71.                         //2.3 校驗數據,確認數據正確  
  72.                         //異或校驗,逐個字節異或獲得校驗碼  
  73.                         byte checksum = 0;  
  74.                         for (int i = 0; i < len + 3; i++)//len+3表示校驗以前的位置  
  75.                         {  
  76.                             checksum ^= buffer[i];  
  77.                         }  
  78.                         if (checksum != buffer[len + 3]) //若是數據校驗失敗,丟棄這一包數據  
  79.                         {  
  80.                             buffer.RemoveRange(0, len + 4);//從緩存中刪除錯誤數據  
  81.                             continue;//繼續下一次循環  
  82.                         }  
  83.                         //至此,已經被找到了一條完整數據。咱們將數據直接分析,或是緩存起來一塊兒分析  
  84.                         //咱們這裏採用的辦法是緩存一次,好處就是若是你某種緣由,數據堆積在緩存buffer中  
  85.                         //已經不少了,那你須要循環的找到最後一組,只分析最新數據,過往數據你已經處理不及時  
  86.                         //了,就不要浪費更多時間了,這也是考慮到系統負載可以下降。  
  87.                         buffer.CopyTo(0, binary_data_1, 0, len + 4);//複製一條完整數據到具體的數據緩存  
  88.                         data_1_catched = true;  
  89.                         buffer.RemoveRange(0, len + 4);//正確分析一條數據,從緩存中移除數據。  
  90.                     }  
  91.                     else  
  92.                     {  
  93.                         //這裏是很重要的,若是數據開始不是頭,則刪除數據  
  94.                         buffer.RemoveAt(0);  
  95.                     }  
  96.                 }  
  97.                 //分析數據  
  98.                 if (data_1_catched)  
  99.                 {  
  100.                     //咱們的數據都是定好格式的,因此當咱們找到分析出的數據1,就知道固定位置必定是這些數據,咱們只要顯示就能夠了  
  101.                     string data = binary_data_1[3].ToString("X2") + " " + binary_data_1[4].ToString("X2") + " " +  
  102.                         binary_data_1[5].ToString("X2") + " " + binary_data_1[6].ToString("X2") + " " +  
  103.                         binary_data_1[7].ToString("X2");  
  104.                     //更新界面  
  105.                     this.Invoke((EventHandler)(delegate { txData.Text = data; }));  
  106.                 }  
  107.                 //若是須要別的協議,只要擴展這個data_n_catched就能夠了。每每咱們協議多的狀況下,還會包含數據編號,給來的數據進行  
  108.                 //編號,協議優化後就是: 頭+編號+長度+數據+校驗  
  109.                 //</協議解析>  
  110.                 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////  
  111.                 builder.Clear();//清除字符串構造器的內容  
  112.                 //由於要訪問ui資源,因此須要使用invoke方式同步ui。  
  113.                 this.Invoke((EventHandler)(delegate  
  114.                 {  
  115.                     //判斷是不是顯示爲16禁止  
  116.                     if (checkBoxHexView.Checked)  
  117.                     {  
  118.                         //依次的拼接出16進制字符串  
  119.                         foreach (byte b in buf)  
  120.                         {  
  121.                             builder.Append(b.ToString("X2") + " ");  
  122.                         }  
  123.                     }  
  124.                     else  
  125.                     {  
  126.                         //直接按ASCII規則轉換成字符串  
  127.                         builder.Append(Encoding.ASCII.GetString(buf));  
  128.                     }  
  129.                     //追加的形式添加到文本框末端,並滾動到最後。  
  130.                     this.txGet.AppendText(builder.ToString());  
  131.                     //修改接收計數  
  132.                     labelGetCount.Text = "Get:" + received_count.ToString();  
  133.                 }));  
  134.             }  
  135.             finally  
  136.             {  
  137.                 Listening = false;//我用完了,ui能夠關閉串口了。  
  138.             }  
  139.         }  
  140.         private void buttonOpenClose_Click(object sender, EventArgs e)  
  141.         {  
  142.             //根據當前串口對象,來判斷操做  
  143.             if (comm.IsOpen)  
  144.             {  
  145.                 Closing = true;  
  146.                 while (Listening) Application.DoEvents();  
  147.                 //打開時點擊,則關閉串口  
  148.                 comm.Close();  
  149.             }  
  150.             else  
  151.             {  
  152.                 //關閉時點擊,則設置好端口,波特率後打開  
  153.                 comm.PortName = comboPortName.Text;  
  154.                 comm.BaudRate = int.Parse(comboBaudrate.Text);  
  155.                 try  
  156.                 {  
  157.                     comm.Open();  
  158.                 }  
  159.                 catch(Exception ex)  
  160.                 {  
  161.                     //捕獲到異常信息,建立一個新的comm對象,以前的不能用了。  
  162.                     comm = new SerialPort();  
  163.                     //現實異常信息給客戶。  
  164.                     MessageBox.Show(ex.Message);  
  165.                 }  
  166.             }  
  167.             //設置按鈕的狀態  
  168.             buttonOpenClose.Text = comm.IsOpen ? "Close" : "Open";  
  169.             buttonSend.Enabled = comm.IsOpen;  
  170.         }  
  171.         //動態的修改獲取文本框是否支持自動換行。  
  172.         private void checkBoxNewlineGet_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)  
  173.         {  
  174.             txGet.WordWrap = checkBoxNewlineGet.Checked;  
  175.         }  
  176.         private void buttonSend_Click(object sender, EventArgs e)  
  177.         {  
  178.             //定義一個變量,記錄發送了幾個字節  
  179.             int n = 0;  
  180.             //16進制發送  
  181.             if (checkBoxHexSend.Checked)  
  182.             {  
  183.                 //咱們無論規則了。若是寫錯了一些,咱們容許的,只用正則獲得有效的十六進制數  
  184.                 MatchCollection mc = Regex.Matches(txSend.Text, @"(?i)[/da-f]{2}");  
  185.                 List<byte> buf = new List<byte>();//填充到這個臨時列表中  
  186.                 //依次添加到列表中  
  187.                 foreach (Match m in mc)  
  188.                 {  
  189.                     buf.Add(byte.Parse(m.Value, System.Globalization.NumberStyles.HexNumber));  
  190.                 }  
  191.                 //轉換列表爲數組後發送  
  192.                 comm.Write(buf.ToArray(), 0, buf.Count);  
  193.                 //記錄發送的字節數  
  194.                 n = buf.Count;  
  195.             }  
  196.             else//ascii編碼直接發送  
  197.             {  
  198.                 //包含換行符  
  199.                 if (checkBoxNewlineSend.Checked)  
  200.                 {  
  201.                     comm.WriteLine(txSend.Text);  
  202.                     n = txSend.Text.Length + 2;  
  203.                 }  
  204.                 else//不包含換行符  
  205.                 {  
  206.                     comm.Write(txSend.Text);  
  207.                     n = txSend.Text.Length;  
  208.                 }  
  209.             }  
  210.             send_count += n;//累加發送字節數  
  211.             labelSendCount.Text = "Send:" + send_count.ToString();//更新界面  
  212.         }  
  213.         private void buttonReset_Click(object sender, EventArgs e)  
  214.         {  
  215.             //復位接受和發送的字節數計數器並更新界面。  
  216.             send_count = received_count = 0;  
  217.             labelGetCount.Text = "Get:0";  
  218.             labelSendCount.Text = "Send:0";  
  219.         }  
  220.     }  
  221. }  

 

 

至此,你只要按這個協議格式發送數據到軟件打開的串口。就能在數據的data標籤顯示出你的數據內容,咱們如今是直接顯示爲:

01 02 03 04 05

也就是數據段內容。

 

運行截圖:

請注意紅色部分

 

發送模擬數據的界面,使用通用工具SSCOMM32.exe

sscomm32.exe 發送模擬數據的界面

 

咱們在回顧一下,通常二進制格式數據就是這樣分析,分析數據長度是否足夠,找到數據頭,數據長度,校驗,而後分析。

分析方式不少。結合各自實際狀況操做,可使用序列化方式,可是wince不支持,也能夠用BitConvert方式將連續的字節讀取爲某個類型的變量。

 

但願看到這裏,能給你帶來幫助,歡迎你們和我討論,但願經驗豐富的朋友不吝賜教。上一篇中,有朋友說用BeginInvoke能夠避免死鎖問題,我暫時沒有線,沒有測試成功,改天測試後再公佈結果。

 

DataReceived事件中,最高效的作法是指緩存數據,而後異步的去分析數據。可是,這樣較複雜,在效率要求不是很高的狀況下(大多數狀況),能夠在DataReceived事件中緩存數據後,馬上進行數據完整性檢查,有效性檢查,分析數據,以及更新界面。但這麼作有一個隱患,底層串口操做的效率依賴於數據分析和界面更新,任何一個環節頻繁耗時過長,都會形成數據的堆積。文章只假設都不拖時間的狀況。

 

謝謝觀賞,通信協議分析系列,未完待續……

2010示例代碼

2008示例代碼

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