實際上是依託Css3的功勞,先上一個例子 css
連接: https://pan.baidu.com/s/1cZ-mMI01FHO3u793ZhvF2w 提取碼: d3s7
代碼地址:連接: https://pan.baidu.com/s/1sldhljJ 密碼: i6qh前端
這動畫縱有萬般變化,也離不開如下幾個屬性css3
translate,3d,X,Y,Z (移動距離)
scale,3d,X,Y,Z (縮放比例)
rotate,3d,X,Y,Z (旋轉角度)
skew,X,Y (傾斜角度)css3動畫
left center right length % app
flat (2d) presever-3d (3d)框架
numberdom
top center right length %函數
visible hidden學習
這裏寫一個變化的例子,幫助理解動畫
以上例子只是單一的變化 若是多個變化一塊兒執行 遵照 「慢寫的先執行」
好比:
原始圖片:
"translateX(150px) rotateY(180deg)": 先旋轉再移動
"rotateY(180deg) translateX(150px)": 先移動再旋轉
爲何二者只是先後順序不一樣 結果倒是相反的呢?
這就涉及到了 中心點的問題 transform-origin
transform-origin 變換原點 center center;
關鍵字: top bottom center left right;
具體的長度單位(em,rem,px...)
會受到原點影響的變換有:rotate、skew、scale
translate不受影響
第一個是先根據中心原點旋轉180度 再向右移動150pxbr
第二個向右移動150px 中心點未改變 再旋轉180deg
還有一點須要注意:
在js中沒有辦法 經過計算後樣式 獲取到 transform中的相關操做,只能獲取到矩陣
getComputedStyle(XX)['transform'] 獲得的是 matrix3d(...)
關於 transform的全部操做,經過封裝cssTransform來進行操做,
在 cssTransform 中來記錄 對transform的每一步操做,至關於對象賦值。獲取的時候,就獲取 cssTransform中的記錄
function css(element, attr , val){ // 經過判斷 概括transform 屬性 直接跳到cssTramsform 剩下的直接常規方法處理 if(attr == "rotate" || attr == "rotateX" || attr == "rotateY" ||attr == "rotateZ" || attr == "scale" || attr == "scaleX" || attr == "scaleY" || attr == "skewX" || attr == "skewY" || attr == "translateX" || attr == "translateY" || attr == "translateZ" ){ return cssTransform(element, attr, val); } if(arguments.length == 2){ var val = getComputedStyle(element)[attr]; if(attr=='opacity'){ val = Math.round(val*100); } return parseFloat(val); } if(attr == "opacity") { element.style.opacity= val/100; } else { element.style[attr]= val + "px"; } } function cssTransform(el, attr, val) { if(!el.transform){ el.transform = {} } // 若是val爲空 爲獲取值 if(typeof val == "undefined"){ if(typeof el.transform[attr] == "undefined"){ switch(attr) { case "scale": case "scaleX": case "scaleY": el.transform[attr] = 100; break; default: el.transform[attr] = 0; } } return el.transform[attr]; } else { // 設置值 原理就是對象的賦值 var transformVal = ""; el.transform[attr] = Number(val); for(var s in el.transform){ switch(s){ case "rotate": case "rotateX": case "rotateY": case "rotateZ": case "skewX": case "skewY": transformVal += " "+s+"("+el.transform[s]+"deg)"; break; case "translateX": case "translateY": case "translateZ": transformVal += " "+s+"("+el.transform[s]+"px)"; break; case "scale": case "scaleX": case "scaleY": transformVal += " "+s+"("+el.transform[s]/100+")"; break; } } el.style.WebkitTransform = el.style.transform = transformVal; } }
加下來介紹核心庫:m.Tween.js運動函數
使用以下:
MTween({ el: div, // 目標元素 target: { // 指望最後變化的值 scale: 200, translateX: 200, translateY: 200, rotate: 360 }, time: 1000, // 動畫執行時間 type: "backOut", // 動畫特效 貝塞爾曲線 callBack: function(){ // 動畫執行結束的回調 console.log("動畫執行完了"); }, callIn: function(){ // 動畫執行過程的回調 console.log("動畫執行中"); } })
實現的代碼也很簡單
function MTween(init){ var t = 0; var b = {}; var c = {}; var d = init.time / 20; for(var s in init.target){ b[s] = css(init.el, s); c[s] = init.target[s] - b[s]; } clearInterval(init.el.timer); init.el.timer = setInterval( function(){ t++; if(t>d){ clearInterval(init.el.timer); init.callBack&&init.callBack.call(init.el); } else { init.callIn&&init.callIn.call(init.el); for(var s in b){ var val = (Tween[init.type](t,b[s],c[s],d)).toFixed(2); css(init.el, s, val); } } },20); }
以上只是基礎知識,爲下面的教程鋪墊
// 總體Html結構 <div id="pageBg"></div> <div id="view"> <div id="logo1"> <div class="logoImg"> <img src="load/logo.png"> </div> <p class="logoText">已加載 0%</p> </div> <div id="main"> <div id="tZ"> <div id="panoBg"></div> <div id="cloud"></div> <div id="pano"></div> </div> </div> </div>
分析: 安踏圖標有三個 分別爲 logo1 logo2 logo3 (logo2 logo3 爲動態生成,並提早賦值屬性,加上360度旋轉動畫)
logo1 使用css3動畫animation 360度轉動 1s後透明度爲0 並刪除
logo2 由 translateZ : -1000 通過300ms 變爲0 向前移動;接着通過800ms 變爲-1000 向後移動
logo3 在logo2 刪除後出現 由遠到近 再接着消失
其實代碼很簡單 就是用下面的模型代碼實現
MTween({ el: logo1, target: { opacity: 0 // 將要最終變化的值 }, time: 1000, type: 'easeOut', callBack: function() { // 運動結束的執行動做 view.removeChild(logo1) css(logo2, 'opacity', 100) // 顯示logo2 // 接下來作logo2動做 以此類推 MTween({ el: logo2, target: { translateZ: 0 }, time: 300, type: 'easeBoth', callBack: anmt2 }) } })
分析:將9張碎片圖片乘3 而後設置隨機的 rotateY rotateX translateZ translateY 變成一個隨機圓柱排布,而後在碎片的主層加上 rotateY 旋轉動畫,再用動畫控制translateZ 向後移動
祥雲入場: 利用 sin cos R 計算translateX translateZ,而後在雲層主層加上 rotateY 旋轉動畫,再用動畫控制translateZ 向後移動
碎片代碼
//基礎框架版本 排成一圈 for (var i = 0; i < 27; i++) { var R = 10 + Math.round(Math.random()*240); var deg = Math.round(Math.random()*360) css(span, 'rotateY', deg) css(span, 'translateZ', R) } // 添加上下分佈 css(logo4, "translateZ", -2000) css(logo4, "scale", 0) for (var i = 0; i < 27; i++) { var xR = 20 + Math.round(Math.random() * 240) // 圓柱碎片的X半徑 var xDeg = Math.round(Math.random() * 360) var yR = 10 + Math.round(Math.random() * 240) // 圓柱碎片的Y半徑 var yDeg = Math.round(Math.random() * 360) css(span, "rotateY", xDeg); css(span, "translateZ", xR); css(span, "rotateX", yDeg); css(span, "translateY", yR) } // 從遠到近的移動 MTween({ el: logo4, target: { translateZ: 0, scale: 100 }, time: 500, type: "easeOutStrong", callBack: function() { setTimeout(function() { //從近到遠 MTween({ el: logo4, target: { translateZ: -1000, scale: 20 }, ... })
祥雲代碼
這裏須要每一片雲朵都面對咱們本身
這裏知道每個R deg,便能求得x, z
x = Math.sin(deg * Math.PI / 180) * R
z = Math.cos(deg * Math.PI / 180) * R
var span = document.createElement("span"); span.style.backgroundImage = 'url(' + imgData.cloud[i % 3] + ')'; var R = 200 + (Math.random() * 150) // 設置隨機半徑 var deg = (360 / 9) * i // 圓柱各個角度 var x = Math.sin(deg * Math.PI / 180) * R // sin求得X var z = Math.cos(deg * Math.PI / 180) * R // cos求得Z var y = (Math.random() - .5) * 200 // 上下分佈 css(span, "translateX", x) css(span, "translateZ", z) css(span, "translateY", y) ... // 設置動畫 MTween({ el: cloud, target: { rotateY: 540 }, time: 3500, type: "easeIn", callIn: function() { // 這裏須要用到運動過程的回調 將祥雲外層的角度賦予內層祥雲的每一個角度 var deg = -css(cloud, "rotateY"); for (var i = 0; i < cloud.children.length; i++) { css(cloud.children[i], "rotateY", deg); } } })
這裏的圖片是由20張分割好的寬129px的圖片組成
每張圖片的角度deg爲360/20,這樣就能獲得中心點距離每張圖片的距離,利用數學的tan公式 R = (width / 2) / Math.tan((deg/ 2 )* Math.PI / 180)
var panoBg = document.querySelector('#panoBg') var width = 129 // 一張圖片寬度 var deg = 360 / imgData.bg.length // 圓柱圖片角度 var R = parseInt((width / 2) / Math.tan((deg/ 2 )* Math.PI / 180) - 1) // tan@ = 對邊(R) / 臨邊(W/2) var startDeg = 180; // 開始角度 for (var i = 0; i < imgData.bg.length; i++) { var span = document.createElement("span"); css(span, 'rotateY', startDeg) css(span, 'translateZ', -R) span.style.backgroundImage = "url(" + imgData.bg[i] + ")"; panoBg.appendChild(span); startDeg -= deg // 每張圖片角度遞減 }
設置主體從遠到近 相似畫軸顯示出來,在span初始化時候都設置display="none",而後設置定時器依次打開
var timer = setInterval(function() { panoBg.children[num].style.display = "block"; num++ if (num >= panoBg.children.length) { clearInterval(timer) } }, 3600 / 2 / 20)
設置漂浮層
漂浮層相對簡單一些,動態建立漂浮層,設置初始translateX translateZ,遍歷對應的浮層,設置上面求得的半徑距離,角度
var pano = document.querySelector('#pano'); // 浮層容器 var deg = 18; // 差值角度 var R = 406; // 上圖計算的R var nub = 0; // 計數 var startDeg = 180; // 初始角度 css(pano, "rotateX", 0); css(pano, "rotateY", -180); css(pano, "scale", 0); var pano1 = document.createElement("div"); pano1.className = "pano"; css(pano1, "translateX", 1.564); css(pano1, "translateZ", -9.877); for (var i = 0; i < 2; i++) { var span = document.createElement("span"); span.style.cssText = "height:344px;margin-top:-172px;"; span.style.background = "url(" + imgData["pano"][nub] + ")"; css(span, "translateY", -163); // 設定固定的值 css(span, "rotateY", startDeg); // 角度逐級遞減 css(span, "translateZ", -R); nub++; startDeg -= deg; pano1.appendChild(span) } var pano2 = document.createElement("div"); pano2.className = "pano"; css(pano2, "translateX", 20.225); css(pano2, "translateZ", -14.695); for (var i = 0; i < 3; i++) { var span = document.createElement("span"); span.style.cssText = "height:326px;margin-top:-163px;"; span.style.background = "url(" + imgData["pano"][nub] + ")"; css(span, "translateY", 278); css(span, "rotateY", startDeg); css(span, "translateZ", -R); nub++; startDeg -= deg; pano2.appendChild(span) }
移動事件須要監聽三個事件touchstart touchmove touchend
初始化 按下的點startPoint, 主層角度panoBgDeg, 移動一度變化多少px的係數scale,主層深度startZ,最後角度lastDeg,最後差距lastDis
手指按下 touchstart
document.addEventListener('touchstart', function(e) { startPoint.x = e.changedTouches[0].pageX //手指初始位置 startPoint.y = e.changedTouches[0].pageY // panoBgDeg.x = css(panoBg, 'rotateY') //主體容器左右移動 rotateY即是X軸 panoBgDeg.y = css(panoBg, 'rotateX') })
手指移動 touchmove
document.addEventListener('touchmove', function(e) { var nowDeg = {} var nowDeg2 = {} // 懸浮層也須要移動 var nowPoint = {} nowPoint.x = e.changedTouches[0].pageX; //變化的位置 nowPoint.y = e.changedTouches[0].pageY; var dis = {} dis.x = nowPoint.x - startPoint.x // 移動的距離X dis.y = nowPoint.y - startPoint.y var disDeg = {} disDeg.x = -(dis.x / scale.x) // 距離轉度數 disDeg.y = dis.y / scale.y nowDeg.y = panoBgDeg.y + disDeg.y // 開始角度 + 移動角度 nowDeg.x = panoBgDeg.x + disDeg.x nowDeg2.x = panoBgDeg.x + (disDeg.x) * 0.95 // 浮層的稍微偏動 nowDeg2.y = panoBgDeg.y + (disDeg.y) * 0.95 if (nowDeg.y > 45) { nowDeg.y = 45 } else if (nowDeg.y < -45) { nowDeg.y = -45 } if (nowDeg2.y > 45) { nowDeg2.y = 45 } else if (nowDeg2.y < -45) { nowDeg2.y = -45 } lastDis.x = nowDeg.x - lastDeg.x //進行差距計算 lastDeg.x = nowDeg.x lastDis.y = nowDeg.y - lastDeg.y lastDeg.y = nowDeg.y css(panoBg, "rotateX", nowDeg.y); // 進行主體角度賦值 css(panoBg, "rotateY", nowDeg.x); css(pano, "rotateX", nowDeg2.y); // 懸浮層角度 css(pano, "rotateY", nowDeg2.x); var disZ = Math.max(Math.abs(dis.x), Math.abs(dis.y)) if (disZ > 300) { disZ = 300 } css(tZ, 'translateZ', startZ - disZ) // 控制拖拉遠近距離 })
手指擡起 touchend
document.addEventListener('touchend', function(e) { var nowDeg = { x: css(panoBg, "rotateY"), // 獲取結束角度 y: css(panoBg, "rotateX") }; var disDeg = { x: lastDis.x * 10, // y: lastDis.y * 10 } MTween({ el: tZ, target: { translateZ: startZ // 移動後回來 變近 }, time: 700, type: "easeOut" }) MTween({ el: panoBg, target: { rotateY: nowDeg.x + disDeg.x // 主體緩衝 }, time: 800, type: "easeOut" }) MTween({ el: pano, target: { rotateY: nowDeg.x + disDeg.x // 懸浮層緩衝 }, time: 800, type: "easeOut", callBack: function() { window.isTouch = false window.isStart = false } }) }) }
設置景深隨不一樣屏幕適配進行調整
function setPerc() { resteview() window.onresize = resteview function resteview() { var view = document.querySelector('#view') // 最外層 var main = document.querySelector('#main') var deg = 52.5 var height = document.documentElement.clientHeight; var R = Math.round(Math.tan(deg / 180 * Math.PI) * height * .5); view.style.WebkitPerspective = view.style.perspective = R + "px"; // 設置景深 css(main, 'translateZ', R) } }
陀螺儀 橫豎屏事件
陀螺儀基礎
window.addEventListener('deviceorientation', function(e) { e.beta // 左右 e.gamma // 上下 })
橫豎屏基礎
window.addEventListener('orientationchange', function(e) { window.orientation // 0 90 -90 180 表明四個方向 })
這裏須要解決觸摸事件的衝突,須要定義一個全局的isTouch判斷,遇到觸摸就終止陀螺儀事件引發的變化。
同時須要注意橫豎屏會把陀螺儀的beta gamma 改變
dir = window.orientation switch (dir) { case 0: x = e.beta; y = e.gamma; break; case 90: x = e.gamma; y = e.beta; break; case -90: x = -e.gamma; y = -e.beta; break; case 180: x = -e.beta; y = -e.gamma; break; }
開始傾斜時,記錄開始的陀螺儀位置,主體層的位置。
移動時候和觸摸同樣進行距離差值計算,並進行相加賦予主體層的變化。而後進行遠近動畫,主體移動動畫,懸浮層動畫。
var nowTime = Date.now() // 檢測陀螺儀 轉動時間 與插件的20ms 兼容 if (nowTime - lastTime < 30) { return } lastTime = nowTime // 角度傾斜 if (!isStart) { //start isStart = true; start.x = x start.y = y startEl.x = css(pano, 'rotateX') startEl.y = css(pano, 'rotateY') } else { // move now.x = x now.y = y var dis = {} dis.x = now.x - start.x dis.y = now.y - start.y var deg = {} deg.x = startEl.x + dis.x deg.y = startEl.y + dis.y if (deg.x > 45) { deg.x = 45; } else if (deg.x < -45) { deg.x = -45; } var disXZ = Math.abs(Math.round((deg.x - css(pano, 'rotateX')) * scale)) var disYZ = Math.abs(Math.round((deg.y - css(pano, "rotateY")) * scale)) var disZ = Math.max(disXZ, disYZ) if (disZ > 300) { disZ = 300 } MTween({ el: tZ, target: { translateZ: startZ - disZ }, time: 300, type: 'easeOut', callBack: function(){ MTween({ el:tZ, target:{ translateZ: startZ // 進行緩衝動畫 }, time: 400, type: "easeOut" }) } }) MTween({ el: pano, target: { rotateX: deg.x, rotateY: deg.y }, time: 800, type: 'easeOut' }) MTween({ el: panoBg, target: { rotateX: deg.x, rotateY: deg.y }, time: 800, type: 'easeOut' })
以上即是主要代碼,最好本身運行調試下,運用好動畫函數,理解每個步驟。
前端實現3D VR 還有更牛的Three.js, A-Frame。繼續深究
該課程是由[妙味課堂]提供的,能夠從基礎開始學習。