1、堆棧 javascript
堆棧是編程中有用的數據結構。就像一堆盤子彼此疊放。java
![一堆盤子充當堆棧](http://static.javashuo.com/static/loading.gif)
想想用這樣一堆盤子能夠作的事情python
在上面放一個新盤子ios
卸下頂部盤子web
持續來回作實驗就知道了堆棧的意義
算法
若是要將板放在底部,則必須先卸下頂部的全部板。這種安排稱爲「後進先出」-放置的最後一個元素是第一個外出元素。編程
LIFO堆棧原理
用編程的術語來講,將一個元素放在堆棧的頂部稱爲「推」,而將一個元素刪除則稱爲「彈出」。數組
![堆棧操做](http://static.javashuo.com/static/loading.gif)
在上圖中,儘管元頂部3最後才保留,但它首先被移除-所以它遵循後進先出(LIFO)原則。瀏覽器
堆棧的基本操做
堆棧是一個對象,或更具體地說,是一個容許執行如下操做的抽象數據結構(ADT):微信
Push
:將元素添加到堆棧頂部Pop
:從堆棧頂部刪除元素IsEmpty
:檢查堆棧是否爲空IsFull
:檢查堆棧是否已滿Peek
:獲取頂部元素的值而不刪除它
堆棧數據結構的工做
操做以下:
稱爲TOP用於跟蹤堆棧中的頂部元素。
初始化堆棧時,將其值設置爲-1,以即可以經過比較來檢查堆棧是否爲空
TOP == -1
。推送元素時,增長了TOP並將新元素放置在所指向的位置TOP。
彈出元素時,返回由指向的元素TOP並下降其值。
推入以前,檢查堆棧是否已滿
彈出以前,檢查堆棧是否已爲空
![](http://static.javashuo.com/static/loading.gif)
Python,C和C ++中的堆棧實現
最多見的堆棧實現是使用數組,可是也可使用列表來實現。
C:
// Stack implementation in C
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "math.h"
/*堆棧最大存儲元素基數*/
#define MAX 10
int count = 0;
// Creating a stack
struct stack
{
int items[MAX];//堆棧元素數組
int top;
};
typedef struct stack st;
void createEmptyStack(st *s)
{
s->top = -1;
}
// Check if the stack is full
int isfull(st *s)
{
if (s->top == MAX - 1)
return 1;
else
return 0;
}
// Check if the stack is empty
int isempty(st *s)
{
if (s->top == -1)
return 1;
else
return 0;
}
// Add elements into stack
void push(st *s, int newitem)
{
if (isfull(s))
{
printf("STACK FULL");
}
else
{
s->top++;//相似索引遞增
s->items[s->top] = newitem;
}
count++;//計算次數=個數=添加幾個元素
}
// Remove element from stack
void pop(st *s)
{
if (isempty(s))
{
printf("\n STACK EMPTY \n");
}
else
{
printf("Item popped= %d", s->items[s->top]);//--的形式從數組裏移除元素
s->top--;//逐一減去
}
count--;
printf("\n");
}
// Print elements of stack
void printStack(st *s)
{
printf("Stack: ");
for (int i = 0; i < count; i++)
{
printf("%d ", s->items[i]);
}
printf("\n");
}
// 執行 code
int main()
{
int ch,i;
st *s = (st *)malloc(sizeof(st));
/*分配一個sizeof(st)大小的空間,而且把該空間的地址賦給st指針類型的p*/
createEmptyStack(s);
#if 0
push(s, 1); //推元素1
push(s, 2); //推元素2
push(s, 3); //推元素3
push(s, 4); //推元素4
#endif
/*也能夠寫成循環的形式*/
int j;
for (i = 1; i < 5; i++)
{
j = i * (i + 1);
push(s, j);
// printf("%d\n",i);
}
printStack(s);
printf("cnt = %d\n", count);
/*堆棧第一次移除*/
pop(s);
printf("\n堆棧第一次移除After popping out\n");
printStack(s);
printf("cnt0 = %d\n", count);
/*堆棧第一次移除*/
pop(s);
printf("\n堆棧第二次移除After popping out\n");
printStack(s);
printf("cnt1 = %d\n", count);
system("pause");
return 0;
}
執行結果:
C++:
// Stack implementation in C++
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
using namespace std;
#define MAX 10
int size_t = 0;
// Creating a stack
struct stack
{
int items[MAX];
int top;
};
typedef struct stack st;
void createEmptyStack(st *s)
{
s->top = -1;
}
// Check if the stack is full
int isfull(st *s)
{
if (s->top == MAX - 1)
return 1;
else
return 0;
}
// Check if the stack is empty
int isempty(st *s)
{
if (s->top == -1)
return 1;
else
return 0;
}
// Add elements into stack
void push(st *s, int newitem)
{
if (isfull(s))
{
printf("STACK FULL");
}
else
{
s->top++;
s->items[s->top] = newitem;
}
size_t++;
}
// Remove element from stack
void pop(st *s)
{
if (isempty(s))
{
printf("\n STACK EMPTY \n");
}
else
{
printf("Item popped= %d", s->items[s->top]);
s->top--;
}
size_t--;
cout << endl;
}
// Print elements of stack
void printStack(st *s)
{
printf("Stack: ");
for (int i = 0; i < size_t; i++)
{
cout << s->items[i] << " ";
}
cout << endl;
}
// Driver code
int main()
{
int ch;
st *s = (st *)malloc(sizeof(st));
createEmptyStack(s);
push(s, 1);
push(s, 2);
push(s, 3);
push(s, 4);
printStack(s);
pop(s);
cout << "\nAfter popping out\n";
printStack(s);
cin.get();
return 0;
}
PYTHON:
# Stack implementation in python
# Creating a stack
def create_stack():
stack = [] #保存
return stack
# Creating an empty stack
def check_empty(stack):
return len(stack) == 0
# Adding items into the stack
def push(stack, item):
stack.append(item)
# 追加打印出結果 +
print("pushed item: " + item)
# Removing an element from the stack
def pop(stack):
if (check_empty(stack)):
return "stack is empty"
return stack.pop()
stack = create_stack()
# push(stack, str(1))
# push(stack, str(2))
# push(stack, str(3))
# push(stack, str(4))
for item in range(1,10):
push(stack, str(item))
pass
print("第 1 次移除popped item: " + pop(stack))
print("移除後剩餘的元素stack after popping an element: " + str(stack))
print("第 2 次移除popped item: " + pop(stack))
print("移除後剩餘的元素stack after popping an element: " + str(stack))
# 能夠按照循環次數來移動
for item in range(5):
print("第",item+3, "次移除popped item: " + pop(stack))
print("移除後剩餘的元素stack after popping an element: " + str(stack))
pass
執行結果:
堆棧時間複雜度
對於基於數組的堆棧實現,推入和彈出操做須要花費必定的時間,即O(1)
由於在兩種狀況下都只有指針移動。
堆棧數據結構的應用
儘管堆棧是一個易於實現的簡單數據結構,但它很是強大。堆棧最多見的用途是:
反轉單詞-將全部字母疊放並彈出。因爲堆棧的LIFO順序,您將得到相反順序的字母。
在編譯器中-編譯器使用堆棧來計算表達式的值,例如
2 + 4 / 5 * (7 - 9)
將表達式轉換爲前綴或後綴形式。在瀏覽器中-瀏覽器中的記錄「後退」按鈕會將您之前訪問過的全部URL保存在堆棧中。每次您訪問新頁面時,它都會被添加到堆棧頂部。當您按下「後退」按鈕時,當前URL從堆棧中刪除,並訪問前一個URL。
2、隊列
隊列是編程中有用的數據結構。它相似於電影院大廳外面的售票隊列,在該隊列中,第一個進入隊列的人是第一個得到票的人。
隊列遵循先進先出(FIFO)規則-先進入的項目也是先進入的項目。
![隊列](http://static.javashuo.com/static/loading.gif)
在上圖中,因爲1在2以前保留在隊列中,所以它也是第一個從隊列中刪除的隊列。它遵循FIFO規則。
用編程術語來講,將元素放入隊列稱爲「入隊」,而將元素從隊列中刪除則稱爲「出隊」。
隊列的基本操做
隊列是一個對象,或更具體地說,是一個容許執行如下操做的抽象數據結構(ADT):
Enqueue:將元素添加到隊列的末尾
Dequeue:從隊列的前面刪除一個元素
IsEmpty:檢查隊列是否爲空
IsFull:檢查隊列是否已滿
Peek:獲取隊列最前面的值而不刪除它
隊列工做
隊列操做以下:
兩個指針 FRONT 和 REAR
FRONT 跟蹤隊列的第一個元素
REAR 跟蹤隊列的最後一個元素
最初,設定值爲 FRONT 和 REAR 至-1
入隊操做
檢查隊列是否已滿
對於第一個元素,設置爲 FRONT至0
增長 REAR 索引1
在由指向的位置添加新元素 REAR
出隊操做
檢查隊列是否爲空
返回所指向的值 FRONT
增長 FRONT 索引1
對於最後一個元素,重置的值FRONT 和 REAR 至-1
![隊列操做的工做](http://static.javashuo.com/static/loading.gif)
Python,C和C ++中的隊列實現
C:
// Queue implementation in C
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define SIZE 5
void enQueue(int value);
/*下面聲明的仍是沒有變量,是由於用全局變量代替了*/
void deQueue();
void display();
//定義數組全局變量
int items[SIZE], front = -1, rear = -1;
void enQueue(int value)
{
//若是隊列後面的已經滿了,此時size就不能繼續入隊列
if (rear == SIZE - 1)
printf("\nQueue is Full!!");
else
{
if (front == -1)
front = 0;
rear++;//則繼續向前遞增
items[rear] = value;//繼續插入入棧元素
printf("\nInserted -> %d", value);
}
}
void deQueue()
{
//出列
if (front == -1)
printf("\nQueue is Empty!!");
else
{
printf("\nDeleted : %d", items[front]);
front++;
if (front > rear)
front = rear = -1;
}
}
// Function to print the queue
void display()
{
if (rear == -1)
printf("\nQueue is Empty!!!");
else
{
int i;
printf("\nQueue elements are:\n");
for (i = front; i <= rear; i++)
printf("%d ", items[i]);
}
printf("\n");
}
int main()
{
//deQueue is not possible on empty queue
deQueue();
//enQueue 5 elements
enQueue(1);
enQueue(2);
enQueue(3);
enQueue(4);
enQueue(5);
//6th element can't be added to queue because queue is full
enQueue(6);//超過了size[5]的個數範圍
display();//隊列索引對應的元素
//deQueue removes element entered first i.e. 1
deQueue();
//Now we have just 4 elements
display();//展現移除後的對立
/*再出一次隊列*/
deQueue();
display(); //展現移除後的對立
system("pause");
return 0;
}
執行結果:
C++
// Queue implementation in C++
#include <iostream>
#define SIZE 5
using namespace std;
class Queue
{
private:
int items[SIZE], front, rear;
public:
Queue()
{
front = -1;
rear = -1;
}
bool isFull()
{
if (front == 0 && rear == SIZE - 1)
{
return true;
}
return false;
}
bool isEmpty()
{
if (front == -1)
return true;
else
return false;
}
void enQueue(int element)
{
if (isFull())
{
cout << "Queue is full";
}
else
{
if (front == -1)
front = 0;
rear++;
items[rear] = element;
cout << endl
<< "Inserted " << element << endl;
}
}
int deQueue()
{
int element;
if (isEmpty())
{
cout << "Queue is empty" << endl;
return (-1);
}
else
{
element = items[front];
if (front >= rear)
{
front = -1;
rear = -1;
} /* Q has only one element, so we reset the queue after deleting it. */
else
{
front++;
}
cout << endl
<< "Deleted -> " << element << endl;
return (element);
}
}
void display()
{
/* Function to display elements of Queue */
int i;
if (isEmpty())
{
cout << endl
<< "Empty Queue" << endl;
}
else
{
cout << endl
<< "Front index-> " << front;
cout << endl
<< "Items -> ";
for (i = front; i <= rear; i++)
cout << items[i] << " ";
cout << endl
<< "Rear index-> " << rear << endl;
}
}
};
int main()
{
Queue q;
//deQueue is not possible on empty queue
q.deQueue();
//enQueue 5 elements
q.enQueue(1);
q.enQueue(2);
q.enQueue(3);
q.enQueue(4);
q.enQueue(5);
//6th element can't be added to queue because queue is full
q.enQueue(6);
q.display();
//deQueue removes element entered first i.e. 1
q.deQueue();
//Now we have just 4 elements
q.display();
//再移動一次
q.deQueue();
q.display();
cin.get();
return 0;
}
執行結果:
python:
# Circular Queue implementation in Python
class MyCircularQueue():
def __init__(self, k):
self.k = k
self.queue = [None] * k
self.head = self.tail = -1
# Insert an element into the circular queue
def enqueue(self, data):
if ((self.tail + 1) % self.k == self.head):
print("The circular queue is full\n")
elif (self.head == -1):
self.head = 0
self.tail = 0
self.queue[self.tail] = data
else:
self.tail = (self.tail + 1) % self.k
self.queue[self.tail] = data
# Delete an element from the circular queue
def dequeue(self):
if (self.head == -1):
print("The circular queue is empty\n")
elif (self.head == self.tail):
temp = self.queue[self.head]
self.head = -1
self.tail = -1
return temp
else:
temp = self.queue[self.head]
self.head = (self.head + 1) % self.k
return temp
def printCQueue(self):
if(self.head == -1):
print("No element in the circular queue")
elif (self.tail >= self.head):
for i in range(self.head, self.tail + 1):
print(self.queue[i], end=" ")
print()
else:
for i in range(self.head, self.k):
print(self.queue[i], end=" ")
for i in range(0, self.tail + 1):
print(self.queue[i], end=" ")
print()
# Your MyCircularQueue object will be instantiated and called as such:
obj = MyCircularQueue(5)
obj.enqueue(1)
obj.enqueue(2)
obj.enqueue(3)
obj.enqueue(4)
obj.enqueue(5)
print("Initial queue")
obj.printCQueue()
obj.dequeue()
print("After removing an element from the queue")
obj.printCQueue()
執行結果:
如您在下圖中所看到的,在進行一些入隊和出隊後,隊列的大小已減少。
![隊列表示](http://static.javashuo.com/static/loading.gif)
只有當全部元素都已出隊後,才能在重置隊列後使用索引0和1。
後 REAR到達最後一個索引,若是咱們能夠將多餘的元素存儲在空白處(0和1),則能夠利用這些空白處。這是經過一個稱爲循環隊列的修改隊列來實現的 。
複雜度分析
使用數組的隊列中入隊和出隊操做的複雜度爲O(1)
。
隊列數據結構的應用
CPU調度,磁盤調度
在兩個進程之間異步傳輸數據時。隊列用於同步。例如:IO緩衝區,管道,文件IO等
實時系統中的中斷處理。
呼叫中心電話系統使用隊列來令人們按順序呼叫
參考文獻
https://blog.csdn.net/weixin_41194129/article/details/109281031https://blog.csdn.net/weixin_41194129https://www.zhihu.com/people/zhou-kang-9-28
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