再讀OpenGL紅寶書(1-8章)【續】

26)光照模型有4部分:全局環境光,近視點或遠視點,雙面光照,鏡面反射顏色是否和環境顏色,散射顏色分開。要指定全局環境光,可以如下: GLfloat ambient[] = {0.3,0.3,0.3,1.0};glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT,ambient); 頂點的鏡面反射亮度取決於該點的法線,頂點相對於光源的方向以及頂點相對於視點的方向。要使用近視點
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