上篇文章事件分發之View事件處理講述了事件分發處理中最基礎的一環,那麼本篇文章就繼續來分析ViewGroup的事件分發以及處理。java
ViewGroup事件分發以及處理極其的複雜,體如今如下幾個方面markdown
ACTION_DOWN
,ACTION_MOVE
, ACTION_UP
,甚至還有ACTION_CANCEL
事件,有不一樣的處理狀況。鑑於代碼的複雜性,本篇文章會對不一樣的狀況分段講解,並在講解完畢用一副圖來表示代碼的處理過程。post
因爲篇幅的緣由,本文並不打算把多點觸控的代碼拿出來說解,由於多點觸控也是比較難以講解的一塊。若是後續有時間,並且若是感受有必要,我會用另一篇文章來說解ViewGroup對多手指事件的處理。動畫
當ViewGroup檢測到ACTION_DOWN
事件後,它作的第一件事是檢測是否截斷ACTION_DOWN
事件。ui
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) { // 作一些重置動做,包括清除FLAG_DISALLOW_INTERCEPT if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) { cancelAndClearTouchTargets(ev); resetTouchState(); } // 1. 檢測是否截斷事件 final boolean intercepted; if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) { // 因爲以前清除過FLAG_DISALLOW_INTERCEPT,所以這裏的值爲false final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0; if (!disallowIntercept) { // 判斷本身是否截斷 intercepted = onInterceptTouchEvent(ev); ev.setAction(action); // restore action in case it was changed } else { } } else { } } 複製代碼
對於ACTION_DOWN
事件,ViewGroup只經過onInterceptTouchEvent()
方法來判斷是否截斷。this
咱們首先來分析下ViewGroup.onInterceptTouchEvent()
返回false
的狀況,也就是不截斷ACTION_DOWN
的狀況,以後再來分析截斷的狀況。spa
若是ViewGroup不截斷ACTION_DOWN
事件,那麼intercepted
值爲false
。這意思就是說ViewGroup不截斷處理這個事件了,那就得找個子View來處理事件rest
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) { final int action = ev.getAction(); final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK; // 1. 檢測是否截斷事件 // ... TouchTarget newTouchTarget = null; boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false; // 不截斷 if (!canceled && !intercepted) { if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN) || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) { final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex) : TouchTarget.ALL_POINTER_IDS; final int childrenCount = mChildrenCount; if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) { final float x = ev.getX(actionIndex); final float y = ev.getY(actionIndex); // 獲取有序的子View集合 final ArrayList<View> preorderedList = buildTouchDispatchChildList(); final boolean customOrder = preorderedList == null && isChildrenDrawingOrderEnabled(); final View[] children = mChildren; for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) { // 2.經過循環來尋找一個能處理ACTION_DOWN事件的子View // 2.1 獲取一個子View final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex( childrenCount, i, customOrder); final View child = getAndVerifyPreorderedView( preorderedList, children, childIndex); // 2.2 判斷子View是否可以處理事件 if (!canViewReceivePointerEvents(child) || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) { ev.setTargetAccessibilityFocus(false); // 若是不能處理,就進行下一輪循環繼續尋找子View continue; } // 3. 把事件分發給子View // ... } } } } } return handled; } 複製代碼
首先2.1步,獲取一個子View。至於以怎麼樣一個方式獲取一個子View,咱們這裏不須要深究,若是你們之後遇到繪製順序,以及子View接收事件的順序問題時,能夠再回頭分析這裏獲取子View的順序。code
獲取到一個子View後,2.2步,判斷這個子View是否知足處理事件的標準,標準有兩個orm
canViewReceivePointerEvents()
判斷子View是否可以接收事件。它的原理很是簡單,只要View可見,或者View有動畫,那麼View就能夠接收事件。isTransformedTouchPointInView()
判斷事件的座標是否在子View內。它的原理能夠簡單描述下,首先要把事件座標轉換爲View空間的座標,而後判斷轉換後的座標是否在View內。這個提及來簡單,可是若是要解釋,須要你們瞭解View滾動以及Matrix相關知識,所以我這裏不打算詳細解釋。2.2步呢,若是找到的子View沒有這個能力處理事件,那麼就會直接進行下一輪循環,去找下一個可以處理事件的子View。這一步基本上都是能找到子View的,由於若是咱們想使用某個控件,手指確定要在上面按下吧。
有了能處理事件的子View,如今就把ACTION_DOWN
事件分發給它處理,而且經過結果看看它是否處理了ACTION_DOWN
事件,咱們來看下代碼
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) { final int action = ev.getAction(); final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK; // 1. 檢測是否截斷事件 // ... // 不取消,不截斷 if (!canceled && !intercepted) { if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN) || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) { if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) { // 遍歷尋找一個能處理事件的View for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) { // 2. 找一個能處理事件的子View // ... // 3. 把事件分發給子View if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) { // 3.1 子View處理了事件,獲取一個TouchTarget對象 newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign); alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true; break; } } } } } if (mFirstTouchTarget == null) { } else { TouchTarget predecessor = null; TouchTarget target = mFirstTouchTarget; while (target != null) { final TouchTarget next = target.next; if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) { // 3.2 找到了處理ACTION_DOWN事件的子View,設置結果 handled = true; } else { } } } } // 3.3 返回結果 return handled; } 複製代碼
第3步,經過dispatchTransformedTouchEvent()
方法把事件發給這個子View,並經過返回值肯定子View的處理結果
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel, View child, int desiredPointerIdBits) { final boolean handled; final int oldPointerIdBits = event.getPointerIdBits(); final int newPointerIdBits = oldPointerIdBits & desiredPointerIdBits; final MotionEvent transformedEvent; // 手指數沒有變 if (newPointerIdBits == oldPointerIdBits) { // 1. child有單位矩陣狀況 if (child == null || child.hasIdentityMatrix()) { if (child == null) { } else { // 先把事件座標轉換爲child座標空間的座標 final float offsetX = mScrollX - child.mLeft; final float offsetY = mScrollY - child.mTop; event.offsetLocation(offsetX, offsetY); // 把事件發給child處理 handled = child.dispatchTouchEvent(event); event.offsetLocation(-offsetX, -offsetY); } // 返回處理結果 return handled; } transformedEvent = MotionEvent.obtain(event); } else { transformedEvent = event.split(newPointerIdBits); } if (child == null) { } else { // 2. 處理child沒有單位矩陣的狀況 // 先把事件座標轉換爲child座標空間的座標 final float offsetX = mScrollX - child.mLeft; final float offsetY = mScrollY - child.mTop; transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY); // 再根據轉換矩陣,把轉換後的座標通過逆矩陣再次轉換 if (! child.hasIdentityMatrix()) { transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix()); } // 最後交給child處理轉換座標後的事件 handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent); } // 返回處理結果 return handled; } 複製代碼
雖然根據子View是否有單位矩陣的狀況,這裏的處理流程分爲了兩步,可是這裏的處理方式大體都是相同的,都是首先把事件座標作轉換,而後交給子View的dispatchTouchEvent()
處理。
從dispatchTransformedTouchEvent()
實現能夠看出,它的返回結果是由子View的dispatchTouchEvent()
決定的。假如返回了true
, 就表明子View處理了ACTION_DOWN
,那麼就走到了3.1步,經過addTouchTarget()
獲取一個TouchTarget
對象
private TouchTarget addTouchTarget(@NonNull View child, int pointerIdBits) { // 從對象池中獲取一個TouchTarget final TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits); // 插入到鏈單表的頭部 target.next = mFirstTouchTarget; // mFirstTouchTarget指向單鏈表的開頭 mFirstTouchTarget = target; return target; } 複製代碼
這裏是一個對象池配合鏈表的常規操做,這裏要注意一點就是,mFirstTarget
指向單鏈表的頭部,mFirstTouchTarget.child
就是指向了處理了ACTION_DOWN
事件的子View。
走到這裏就表明找到並處理了ACTION_DOWN
事件的子View,以後就走到3.2和3.3直接返回結果true
。
咱們用一幅圖來表示下ACTION_DOWN
事件不被截斷的處理過程
其實ViewGroup是能夠本身處理ACTION_DOWN
事件的,有兩種狀況會讓這成爲可能
ACTION_DOWN
事件ACTION_DOWN
事件的子View因爲這兩種狀況的代碼處理方式是同樣的,因此我把這兩種狀況放到一塊兒講,代碼以下
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) { final int action = ev.getAction(); final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK; // 檢測是否截斷事件 final boolean intercepted; if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) { // ACTION_DOWN時,disallowIntercept值永遠爲false final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0; if (!disallowIntercept) { // 返回true,截斷事件 intercepted = onInterceptTouchEvent(ev); } else { } } else { } // 1. 若是ViewGroup截斷事件,直接走第3步 if (!canceled && !intercepted) { if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN) || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) { if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) { // 2. 若是全部的子View都不處理ACTION_DOWN事件,直接走第3步 for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) { // 找一個能處理事件的子View // ... // View處理事件 if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) { } } } } } if (mFirstTouchTarget == null) { // 3. ViewGroup本身處理ACTION_DOWN事件 handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null, TouchTarget.ALL_POINTER_IDS); } else { } } // 4. 返回處理結果 return handled; } 複製代碼
從代碼中能夠看到,若是ViewGroup截斷ACTION_DOWN
事件或者找不到一個能處理ACTION_DOWN
事件的子View,最終都會走到第3步,經過dispatchTransformedTouchEvent()
方法把ACTION_DOWN
事件交給本身處理,注意傳入的第三個參數爲null
,表示沒有處理事件的子View
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel, View child, int desiredPointerIdBits) { final int oldPointerIdBits = event.getPointerIdBits(); final int newPointerIdBits = oldPointerIdBits & desiredPointerIdBits; // 手指數不變 if (newPointerIdBits == oldPointerIdBits) { if (child == null || child.hasIdentityMatrix()) { if (child == null) { // 調用View.dispatchTouchEvent() handled = super.dispatchTouchEvent(event); } else { } // 返回處理的結果 return handled; } } else { } return handled; } 複製代碼
很簡單,調用父類View的diaptchTouchEvent()
方法,由事件分發之View事件處理可知,會交給onTouchEvent()
方法。
View事件處理其實還有
OnTouchListener
一環,可是通常不會給ViewGroup
設置這個監聽器,所以這裏忽略了。
從整個分析過程能夠看出,若是ViewGroup本身處理ACTION_DOWN
事件,那麼ViewGroup.dispatchTouchEvent()
的返回值是與ViewGroup.onTouchEvent()
返回值相同的。
咱們如今也用一幅圖來表示ViewGroup本身處理ACTION_DOWN
事件的狀況,其中包括兩套處理流程,我這裏仍是再強調一遍ViewGroup本身處理ACTION_DOWN
事件的狀況
ACTION_DOWN
事件ACTION_DOWN
事件的子ViewViewGroup對ACTION_DOWN
的處理很關鍵,咱們永遠要記住一點,它是爲了找到mFirstTouchTarget
,由於mFirstTouchTarget.child
指向處理了ACTION_DOWN
事件的子View。
爲什麼mFirstTouchTarget
如此關鍵,由於後續全部事件都是圍繞mFirstTouchTarget
來處理的,例如把後續事件交給mFirstTouchTarget.child
來處理。
對於ACTION_MOVE
事件,ViewGroup也會去判斷是否進行截斷,代碼片斷以下
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { boolean handled = false; if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) { final int action = ev.getAction(); final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK; // 1. 檢測是否截斷 final boolean intercepted; // 1.2 若是有處理ACTION_DOWN事件的子View if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) { // 判斷子View是否請求不容許父View截斷事件 final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0; if (!disallowIntercept) { // 子View容許截斷事件 // 判斷本身是否截斷 intercepted = onInterceptTouchEvent(ev); ev.setAction(action); // restore action in case it was changed } else { // 子View不容許截斷事件 intercepted = false; } } else { // 1.3 沒有處理ACTION_DOWN的子View,就截斷ACTION_MOVE事件 intercepted = true; } } } 複製代碼
從代碼中能夠看到,mFirstTouchTarget
成爲了是否截斷ACTION_MOVE
事件的判斷條件。如今知道ACTION_DOWN
事件處理有多重要了吧,它直接影響了ACTION_MOVE
事件的處理,固然還有ACTION_UP
和ACTION_CANCEL
事件的處理。
1.3步的意思是,既然沒有處理了ACTION_DOWN
事件的子View,也就是mFirstTouchTarget == null
,那麼只能由老夫ViewGroup截斷,而後本身處理了。
1.2步呢,若是有處理了ACTION_DOWN
事件的子View,也就是mFirstTouchTarget != null
,在把事件分發給mFirstTouchTarget.child
以前呢,ViewGroup要看看本身是否要截斷,這就要分兩種狀況了
onInterceptTouchEvent()
來判斷ViewGroup本身是否截斷如今,有兩種狀況會致使ViewGroup不截斷ACTION_MOVE
事件
mFirstTouchTarget != null
,子View容許父ViewGroup截斷事件,而且ViewGroup的onInterceptTouchEvent()
返回false
mFirstTouchTarget != null
,子View不容許父ViewGroup截斷事件那麼接下來,咱們仍是先分析ViewGroup不截斷ACTION_MOVE
事件的狀況
若是ViewGroup不截斷事件,其實也說明mFirstTouchTarget
不爲null
,那麼ACTION_MOVE
事件會分發給mFirstTouchTarget.child
,咱們來看下代碼
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { boolean handled = false; if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) { // 1. 檢測是否截斷ACTION_MOVE final boolean intercepted; if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) { final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0; if (!disallowIntercept) { // 1.1 兒子容許截斷,老子本身決定也不截斷 intercepted = onInterceptTouchEvent(ev); } else { // 1.2 兒子不容許截斷,老子就不截斷 intercepted = false; } } else { } if (!canceled && !intercepted) { if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN) || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) { } } if (mFirstTouchTarget == null) { // 截斷事件的狀況 } else { while (target != null) { final TouchTarget next = target.next; if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) { } else { // 不截斷事件,cancelChild爲false final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child) || intercepted; // 3. 把事件交給mFirstTouchTarget指向的子View處理 if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild, target.child, target.pointerIdBits)) { handled = true; } // ... } // ... } } } return handled; } 複製代碼
ViewGroup不截斷ACTION_MOVE
事件時,就調用dispatchTransformedTouchEvent()
把事件交給mFirstTouchTarget.chid
處理
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel, View child, int desiredPointerIdBits) { final boolean handled; final int oldPointerIdBits = event.getPointerIdBits(); final int newPointerIdBits = oldPointerIdBits & desiredPointerIdBits; final MotionEvent transformedEvent; // 1. child有單位矩陣的狀況 if (newPointerIdBits == oldPointerIdBits) { // 手指數沒有變 if (child == null || child.hasIdentityMatrix()) { if (child == null) { } else { // 事件座標進行轉換 final float offsetX = mScrollX - child.mLeft; final float offsetY = mScrollY - child.mTop; event.offsetLocation(offsetX, offsetY); // 把事件傳遞給child handled = child.dispatchTouchEvent(event); event.offsetLocation(-offsetX, -offsetY); } return handled; } transformedEvent = MotionEvent.obtain(event); } else { transformedEvent = event.split(newPointerIdBits); } if (child == null) { } // 2. child沒單位矩陣的狀況 else { // 事件座標進行轉換 final float offsetX = mScrollX - child.mLeft; final float offsetY = mScrollY - child.mTop; transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY); if (! child.hasIdentityMatrix()) { transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix()); } // 把事件傳遞給child handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent); } return handled; } 複製代碼
咱們能夠看到不管是哪一種狀況,最終都會調用child.dispatchTouchEvent()
方法把ACTION_MOVE
事件傳遞給child
。 也就是說處理了ACTION_DOWN
事件的子View最終會收到ACTION_MOVE
事件。
咱們用一張圖來總結下ViewGroup不截斷ACTION_MOVE
事件的處理流程
從前面的分析的可知,若是ViewGroup截斷ACTION_MOVE
事件,是有兩種狀況
mFirstTouchTarget == null
,那麼ViewGroup就要截斷事件本身來處理。mFirstTouchTarget != null
,而且子View容許截斷事件,ViewGroup的onInterceptTouchEvent()
返回true。然而這兩種狀況的代碼處理流程是不一樣的,這無疑又給代碼分析增長了難度,咱們先來看第一種狀況,沒有mFirstTouchTarget
的狀況
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { boolean handled = false; if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) { final boolean intercepted; if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) { } else { // 1. mFirstTouchTarget爲null, 截斷事件 intercepted = true; } if (!canceled && !intercepted) { if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN) || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) { } } if (mFirstTouchTarget == null) { // 2. 截斷了,把事件交給ViewGroup本身處理 handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null, TouchTarget.ALL_POINTER_IDS); } else { // ... } } return handled; } 複製代碼
從代碼能夠看到,當mFirstTouchTarget == null
的時候,ViewGroup截斷事件,就調用dispatchTransformedTouchEvent()
方法交給本身處理,這個方法以前分析過,不過注意這裏的第三個參數爲null,表明沒有處理這個事件的子View
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel, View child, int desiredPointerIdBits) { final boolean handled; // 手指數沒變 if (newPointerIdBits == oldPointerIdBits) { if (child == null || child.hasIdentityMatrix()) { if (child == null) { // 調用父類View的dispatchTouchEvent()方法 handled = super.dispatchTouchEvent(event); } else { } return handled; } } 複製代碼
很簡單,就是調用父類View的dispatchTouchEvent()
方法,也就是調用了ViewGroup.onTouchEvent()
方法,而且ViewGroup.dispatchTouchEvent()
的返回值與ViewGroup.onTouchEvent()
相同。
如今來看看第二種截斷的狀況,也就是mFirstTouchTarget != null
,而且ViewGroup.onInterceptTouchEvent()
返回true
。
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { boolean handled = false; if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) { // 檢測是否截斷 final boolean intercepted; if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) { final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0; if (!disallowIntercept) { // 1. 子View容許截斷,而且ViewGroup也截斷了,intercepted爲true intercepted = onInterceptTouchEvent(ev); } else { intercepted = false; } } else { } if (!canceled && !intercepted) { // ... } if (mFirstTouchTarget == null) { // ... } else { TouchTarget predecessor = null; TouchTarget target = mFirstTouchTarget; while (target != null) { final TouchTarget next = target.next; if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) { // ... } else { // intercepted爲true, cancelChild爲true,表明取消child處理事件 final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child) || intercepted; // 2. 向child發送ACTION_CANCEL事件 if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild, target.child, target.pointerIdBits)) { handled = true; } // 取消child處理事件 if (cancelChild) { if (predecessor == null) { // 3. 把mFirstTouchTarget值設爲null mFirstTouchTarget = next; } else { predecessor.next = next; } target.recycle(); target = next; continue; } } predecessor = target; target = next; } } } return handled; } 複製代碼
第1步,當mFirstTouchTarget != null
,子View容許父ViewGroup截斷ACTION_MOVE
事件,而且ViewGroup.onInterceptTouchEvent()
返回true
,也就是父ViewGroup截斷事件。
第2步,ViewGroup仍然會調用dispatchTransformedTouchEvent()
方法把事件發送給mFirstTouchTarget
,只是此次mFisrtTouchTarget
接收到的是ACTION_CANCEL
事件,而不是ACTION_MOVE
事件。注意,第二個參數cancelChild
的值爲true
,咱們來看下具體的方法實現
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel, View child, int desiredPointerIdBits) { final boolean handled; final int oldAction = event.getAction(); // cancel值爲true if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) { // 設置事件的類型爲ACTION_CANCEL event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL); if (child == null) { handled = super.dispatchTouchEvent(event); } else { // 把ACTION_CANCEL的事件發送給child handled = child.dispatchTouchEvent(event); } event.setAction(oldAction); // 返回child處理結果 return handled; } } 複製代碼
咱們能夠驚訝的發現,當ViewGroup截斷了ACTION_MOVE
事件,mFirstTouchTarget.child
竟然收到的是ACTION_CANCEL
事件。如今你們知道了一個View在怎樣的狀況下收到ACTION_CANCEL
事件吧!!!
把ACTION_CANCEL
事件發送給mFirstTouchTarget
後還沒完,還進行了第3步,把mFirstTouchTarget
設置爲null
。 這就很過度了,ViewGroup截斷了原本屬於mFirstTouchTarget
的ACTION_MOVE
事件,把ACTION_MOVE
變爲ACTION_CANCEL
事件發送了mFirstTouchTarget
,最後還要取消mFirstTouchTarget.child
接收後續事件的資格。
因爲滑動的時候,會產生大量的ACTION_MOVE
事件,既然ViewGroup截斷ACTION_MOVE
以後,後續的ACTION_MOVE
事件怎麼處理呢?固然是按照mFirstTouchTarget == null
的狀況,調用ViewGroup.onTouchEvent()
處理。
如今,咱們再用一幅圖來表示ViewGroup截斷ACTION_MOVE
事件的過程
這幅圖沒有列出發送ACTION_CANCEL結果,彷佛平時也沒有在乎ACTION_CANCEL的處理結果。
View/ViewGroup每一次都是處理一個事件序列,一個事件序列由ACTON_DOWN
開始,由ACTION_UP
/ACTION_CANCEL
結束,中間有零個或者多個ACTION_MOVE
事件。
ACTION_UP
和ACTION_CANCEL
理論上講只能取其一。
ViewGroup處理ACTION_UP
和ACTION_CANCEL
事件與處理ACTION_MOVE
事件的流程是同樣的,你們能夠從源代碼中自行再分析一遍。
前面咱們一直在提子View可以請求父View不容許截斷事件,那麼子View如何作到呢
final ViewParent parent = getParent(); if (parent != null) { parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true); } 複製代碼
獲取父View,並調用其requestDisallowInterceptTouchEvent(true)
方法,從而不容許父View截斷事件。
父View通常爲ViewGroup,咱們就來看看ViewGroup.requestDisallowInterceptTouchEvent()
方法的實現吧
// ViewGroup.java public void requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept) { // 已經設置FLAG_DISALLOW_INTERCEPT標記,就直接返回 if (disallowIntercept == ((mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0)) { // We're already in this state, assume our ancestors are too return; } // 根據參數值來決定是否設置FLAG_DISALLOW_INTERCEPT標記 if (disallowIntercept) { mGroupFlags |= FLAG_DISALLOW_INTERCEPT; } else { mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT; } // 把這個請求繼續往上傳給父View if (mParent != null) { mParent.requestDisallowInterceptTouchEvent(disallowIntercept); } } 複製代碼
requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept)
會根據參數disallowIntercept
的值來決定是否設置FLAG_DISALLOW_INTERCEPT
標記,再去請求父View作相同的事情。
如今,咱們能夠想象一個事情,假如某個子View調用了getParent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true)
,那麼這個子View的上層的全部父View都會設置一個FLAG_DISALLOW_INTERCEPT
標記。這個標記一旦設置,那麼全部的父View再也不截斷後續任何事件。這個方法實在是霸道,要慎用,不然可能影響某個父View的功能。
然而requestDisallowInterceptTouchEvent()
方法的調用並非在任什麼時候候都有效的,請看以下代碼
private void resetTouchState() { // 清除FLAG_DISALLOW_INTERCEPT標記 mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT; } public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) { // ACTION_DOWN清除FLAG_DISALLOW_INTERCEPT標記 if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) { resetTouchState(); } final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this) || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL; // 省略處理ACTION_DOWM, ACTION_MOVE, ACTIOON_UP的代碼 // ACTION_CANCEL或者ACTION_UP也會清除FLAG_DISALLOW_INTERCEPT標記 if (canceled || actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) { resetTouchState(); } else if (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) { } } return handled; } 複製代碼
咱們能夠發現,在處理ACTION_DOWN
事件的時候,會首先清除這個FLAG_DISALLOW_INTERCEPT
標記,那意思就是說,子View若是在父View處理ACTION_DOWN
以前調用了getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true)
方法,實際上是無效的。
ACTION_UP
或ACTION_CANCEL
事件,都表示事件序列的終止,咱們能夠看到,在處理完ACTION_UP
或ACTION_CANCEL
事件,都會取消FLAG_DISALLOW_INTERCEPT
標記。很顯然這是能夠理解的,由於一個事件序列完了,就要恢復狀態,等待處理下一個事件序列。
如今,咱們如今能夠得出一個推論,getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true)
是要在接收ACTION_DOWN
以後,並在接收ACTION_UP
或ACTION_CANCEL
事件以前調用纔有效。很明顯這個方法只是在針對ACTION_MOVE
事件。
那麼,什麼狀況下子View會去請求不容許父View截斷ACTION_MOVE
事件呢?我用ViewPager
舉例讓你們體會下。
第一種狀況就是ViewPager
在onInterceptTouchEvent()
接收到ACTION_MOVE
事件,準備截斷ACTION_MOVE
事件,在執行滑動代碼以前,調用getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true)
, 請求父View不容許截斷後續ACTION_MOVE
事件。爲什麼要向父View作這個請求?由於既然ViewPager
已經利用ACTION_MOVE
開始滑動了,父View再截斷ViewPager
的ACTION_MOVE
就說不過去了吧。
第二種狀況就是ViewPager
在手指快速滑動並擡起後,ViewPager
仍然還處於滑動狀態,此時若是手指再按下,ViewPager
認爲這是一個終止當前滑動,並從新進行滑動的動做,所以ViewPager
會向父View請求不容許截斷ACTION_MOVE
事件,由於它要立刻利用ACTION_MOVE
開始再進行滑動。
若是你們能看懂這先後兩篇文章,分析
ViewPager
沒有太大的問題的。
從這兩種狀況能夠得出一個結論,那就是若是當前控件即將利用ACTION_MOVE
來執行某種持續的動做前,例如滑動,那麼它能夠請求父View不容許截斷後續的ACTION_MOVE
事件。
文章很是長,可是已經把每一個過程都分析清楚了。然而在實戰中,不管是自定義View事件處理,仍是事件衝突解決,咱們每每會感受畏首畏尾,有點摸不着頭腦。如今我對本文的關鍵點進行總結,但願你們在實際應用中牢記這些關鍵點
ViewGroup.dispatchTouchEvent()
什麼時候返回true
,什麼時候返回false
。由於處理了事件才返回true
,由於沒有處理事件才返回false
。ACTION_DOWN
時,出現一個關鍵變量,就是mFirstTouchTarget
,必定要記住,只有在消費了ACTION_DOWN
事件纔有值。ACTION_MOVE
正常的狀況下會傳給mFirstTouchTarget.child
,而若是被ViewGroup截斷,就會把接收到ACTION_MOVE
變爲ACTION_CANCEL
事件發送給mFirstTouchTarget.child
,而且把mFirstTouchTarget
置空,後續的ACTION_MOVE
事件就會傳給ViewGroup的onTouchEvent()
。ACTION_UP
, ACTION_CANCEL
事件處理流程與ACTION_MOVE
同樣。