因爲 Go 是一種命令式語言,它的值類型,內存訪問模式和 C# (.NET 使用分代垃圾收集器)至關。php
事實上,Go 程序一般是處理 request/response 任務(如 HTTP 服務器),這意味着 Go 程序表現出強烈的代際行爲,Go 團隊正在探索潛在的能夠利用代際假說的算法,他們稱之爲「面向請求的垃圾收集器」。這本質上是一個能夠策略調優的分代垃圾收集器。在處理請求/響應這種模式時,經過確保年輕代足夠大以使經過處理請求產生的全部垃圾都在其中來優化 GC。(高可用架構譯者注:指的是 Go下一代垃圾收集器 Transaction-Oriented Collector)html
儘管如此,Go 的當前 GC 是不分代的。只是在後臺運行標記/掃描。(高可用架構譯者注:併發標記清除算法)
這樣使暫停時間很是短 ,但使其餘因素更糟糕。從咱們的基本理論上面咱們能夠看到:java
咱們能夠看到這些權衡:python
服務1分配內存多於服務2,所以STW暫停在服務1中較高。但STW暫停持續時間在兩個服務上都降低了一個數量級。咱們看到切換後,兩個服務後在GC中花費的CPU使用率增長了約20%。ios
在這個特定的狀況下,Go 以更慢的收集器爲代價換取暫停時間的數量級降低。這是一個好的權衡嗎?暫停時間已經足夠低嗎?c++
付出更多的硬件成本以得到較低的暫停時間,在一些狀況下未必有意義。若是你的服務器暫停時間從 10msec 下降到 1msec,你的用戶真的會注意到嗎?若是你必須加倍你的機器數量才能達成這一目的呢?程序員
Go 將暫停時間優化做爲首要目標,以致於它彷佛願意將程序減慢至任何數量級,以得到較短暫停。算法
曾幾什麼時候,內存管理是程序員開發應用的一大難題。傳統的系統級編程語言(主要指C/C++)中,程序員必須對內存當心的進行管理操做,控制內存的申請及釋放。稍有不慎,就可能產生內存泄露問題,這種問題不易發現而且難以定位,一直成爲困擾開發者的噩夢。如何解決這個頭疼的問題呢?編程
過去通常採用兩種辦法:緩存
爲了解決這個問題,後來開發出來的幾乎全部新語言(java,python,php等等)都引入了語言層面的自動內存管理 – 也就是語言的使用者只用關注內存的申請而沒必要關心內存的釋放,內存釋放由虛擬機(virtual machine)或運行時(runtime)來自動進行管理。而這種對再也不使用的內存資源進行自動回收的行爲就被稱爲垃圾回收。
這是最簡單的一種垃圾回收算法,和以前提到的智能指針殊途同歸。對每一個對象維護一個引用計數,當引用該對象的對象被銷燬或更新時被引用對象的引用計數自動減一,當被引用對象被建立或被賦值給其餘對象時引用計數自動加一。當引用計數爲0時則當即回收對象。
這種方法的優勢是實現簡單,而且內存的回收很及時。這種算法在內存比較緊張和實時性比較高的系統中使用的比較普遍,如ios cocoa框架,php,python等。簡單引用計數算法也有明顯的缺點:
該方法分爲兩步,標記從根變量開始迭代得遍歷全部被引用的對象,對可以經過應用遍歷訪問到的對象都進行標記爲「被引用」;標記完成後進行清除操做,對沒有標記過的內存進行回收(回收同時可能伴有碎片整理操做)。
這種方法解決了引用計數的不足,可是也有比較明顯的問題:每次啓動垃圾回收都會暫停當前全部的正常代碼執行,回收是系統響應能力大大下降!固然後續也出現了不少mark&sweep算法的變種(如三色標記法)優化了這個問題。
通過大量實際觀察得知,在面向對象編程語言中,絕大多數對象的生命週期都很是短。分代收集的基本思想是,將堆劃分爲兩個或多個稱爲 代(generation)的空間。新建立的對象存放在稱爲 新生代(young generation)中(通常來講,新生代的大小會比 老年代小不少),隨着垃圾回收的重複執行,生命週期較長的對象會被 提高(promotion)到老年代中。所以,新生代垃圾回收和老年代垃圾回收兩種不一樣的垃圾回收方式應運而生,分別用於對各自空間中的對象執行垃圾回收。新生代垃圾回收的速度很是快,比老年代快幾個數量級,即便新生代垃圾回收的頻率更高,執行效率也仍然比老年代垃圾回收強,這是由於大多數對象的生命週期都很短,根本無需提高到老年代。
Go的GC自打一開始就被不少人詬病,通過這麼多年的發展Go的GC已經變得很是的優秀了,如下是Go的GC算法里程碑
Go語言GC算法主要是基於Mark and Sweep (標記清除)
算法,在此基礎上進行改進和優化。
Mark and Sweep
(標記清除)算法主要是如下2個步驟
咱們經過如下圖解來解釋 標記清除 算法是如何工做的
標記清除
算法存在如下幾個問題
STW
指的是runtime把全部的協程都凍結了,意味着用戶邏輯是暫停的,這樣全部的對象都不會被修改,這個時候去掃描是絕對安全的。
爲了解決標記清除
算法帶來的問題,Go在標記清除算法基礎上提出來Tri-color Marking
(三色標記法)算法來優化GC過程,大致流程以下
白色
的灰色
灰色
,本身標記爲黑色
灰色
對象白色
對象黑色
對象變成白色
三色標記法
是怎麼優化STW
問題的呢,主要是如下2點
標記操做和用戶邏輯並行
: 用戶邏輯常常會生成或改變對象引用,那如何保證標記和用戶邏輯並行呢?Go爲了解決這個問題引入了寫屏障
機制,在GC的過程當中會監控對象的內存修改,並對對象進行從新標記,這個時候用戶邏輯也能夠執行 (其實是很短暫的STW,而後對對象從新標記),因此標記操做能夠作到必定程度和用戶邏輯並行。清除操做和用戶邏輯並行
: 咱們知道三色標記法中最後只剩下的黑白兩種對象,黑色對象是程序恢復後接着使用的對象,若是不碰觸黑色對象,只清除白色的對象,確定不會影響程序邏輯,因此清除白色對象和用戶邏輯能夠並行。經過容許用戶邏輯在標記和清除操做上作到並行處理來縮短STW的時間,提高總體GC的性能。