Learn OpenGLES:顏色漸變

這一貼,是繼上一貼的補充。主要介紹,Shader的頂點屬性數組(即頂點有多個屬性)的狀況,以及Shader是如何對頂點渲染顏色的。 咱們將以簡單的 長方形爲例, 並在最後討論當手機橫豎屏時,長方形顯示適配的問題。 在上一節中,咱們講了如何對三角形進行上色。 它的關鍵點很簡單,就是經過在fragment shader裏定義一個uniform變量(unifrom是圖像管線中的全局變量,在圖形渲染中,其
相關文章
相關標籤/搜索