VR的UI、UX設計原則

國外其實有很多關於VR用戶體驗的研究blog

總結一下我所瞭解的:用戶體驗

Cardboard Design Lab

 

1. 使用十字線(比較適用於移動VR、一體機)im

2.有深度的UI與眼睛疲勞: 離眼睛近的UI,物體應該比遠處的更清晰,由於眼睛本能會聚焦更清晰的部分。UI要保持溫馨距離(建議大於1米, 小於3米)d3

3. 使用恆定速度,避免暈動症總結

4. 保證用戶在地面上db

5.保持頭部跟蹤img

6.經過光來引導用戶移動

7.藉助適當的比例co

8.在空間中使用聲音(立體聲)d3

9. 凝視線索, 例如用戶盯着某個UI超過3秒, 彈出菜單

10.作得漂亮

 

HTC Vive & Oculus 

 

使用觸覺反饋,能夠給用戶以速度感,或距離感

2.儘可能避免在視角邊緣放置UI元素

凝視與鎖定

使用兩隻控制器來縮放

鼓勵用戶抓取、放置物體

使用激光射線

 

在控制器的頂端顯示UI, 與豎直面有45度角

 

使用觸摸板來滑動UI

 

 

 

 

環形軌道式的UI(優酷VR就是用的這種方式)

 

經過抓取一個泡泡, 放在本身面前, 而後瞬移到某個地方

 

 

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