國外其實有很多關於VR用戶體驗的研究blog
總結一下我所瞭解的:用戶體驗
1. 使用十字線(比較適用於移動VR、一體機)im
2.有深度的UI與眼睛疲勞: 離眼睛近的UI,物體應該比遠處的更清晰,由於眼睛本能會聚焦更清晰的部分。UI要保持溫馨距離(建議大於1米, 小於3米)d3
3. 使用恆定速度,避免暈動症總結
4. 保證用戶在地面上db
5.保持頭部跟蹤img
6.經過光來引導用戶移動
7.藉助適當的比例co
8.在空間中使用聲音(立體聲)d3
9. 凝視線索, 例如用戶盯着某個UI超過3秒, 彈出菜單
10.作得漂亮
使用觸覺反饋,能夠給用戶以速度感,或距離感
2.儘可能避免在視角邊緣放置UI元素
凝視與鎖定
使用兩隻控制器來縮放
鼓勵用戶抓取、放置物體
使用激光射線
在控制器的頂端顯示UI, 與豎直面有45度角
使用觸摸板來滑動UI
環形軌道式的UI(優酷VR就是用的這種方式)
經過抓取一個泡泡, 放在本身面前, 而後瞬移到某個地方