【轉】手機圖片主流紋理壓縮標準

2019獨角獸企業重金招聘Python工程師標準>>> 主流紋理壓縮標準:ETC、PVRTC、S3TC 首先說OpenGL ES標準中的,2.0版規範中將ETC(Ericsson Texture Compression)作爲基本的紋理壓縮標準,這是大部分移動GPU都會支持的紋理標準。OpenGL ES 3.0中還引入了ETC2、EAC紋理壓縮格式,二者基本一致,只不過EAC主要用於1-2通道數據的
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