Golang的參數校驗,大多數使用的是validator(gin框架使用的是validator v8/v9)。node
可是,validator
的缺點是,將校驗的邏輯,以標籤(tag)的方式寫入結構體,這種方法具備很強的侵入性,而且校驗邏輯不容易閱讀。git
爲此,筆者寫了checker,做爲validator的替代品。checker
能夠替代validator
, 用於結構體或非結構體的參數校驗。github
validator使用的tag,與checker的Rule的對應關係能夠參考README文檔。markdown
使用checker
校驗的例子能夠看這裏,分別有結構體中不一樣字段的大小比較校驗,Slice
/Array
/Map
中元素的校驗等。app
validator
的自定義校驗規則用起來麻煩,看下面的官方例子,自定義了一個is-awesome
的校驗標籤。框架
package main
import (
"fmt"
"github.com/go-playground/validator/v10"
)
// MyStruct ..
type MyStruct struct {
String string `validate:"is-awesome"`
}
// use a single instance of Validate, it caches struct info
var validate *validator.Validate
func main() {
validate = validator.New()
validate.RegisterValidation("is-awesome", ValidateMyVal)
s := MyStruct{String: "not awesome"}
err := validate.Struct(s)
if err != nil {
fmt.Printf("%v", err)
}
}
// ValidateMyVal implements validator.Func
func ValidateMyVal(fl validator.FieldLevel) bool {
return fl.Field().String() == "awesome"
}
複製代碼
打印出來的錯誤信息是:ide
Key: 'MyStruct.String' Error:Field validation for 'String' failed on the 'is-awesome' tag
複製代碼
package main
import (
"fmt"
"github.com/liangyaopei/checker"
)
type MyStruct struct {
String string
}
type isAwesomeRule struct {
FieldExpr string
}
func (r isAwesomeRule) Check(param interface{}) (bool, string) {
exprValue, _ := checker.FetchFieldInStruct(param, r.FieldExpr)
exprStr := exprValue.(string)
if exprStr != "awesome" {
return false, fmt.Sprintf("'%s' has worng value", r.FieldExpr)
}
return true, ""
}
func main() {
s := MyStruct{String: "not awesome"}
ch := checker.NewChecker()
rule := isAwesomeRule{FieldExpr: "String"}
ch.Add(rule, "value is not awesome")
isValid, prompt, errMsg := ch.Check(s)
if !isValid {
fmt.Printf("prompt:%s,errMsg:%s", prompt, errMsg)
}
}
複製代碼
使用checker,不須要在結構體上添加校驗標籤,邏輯更加清晰。更多自定義規則的例子在這裏。oop
validator
的定製錯誤信息比較複雜麻煩,很差理解,涉及到translator
的使用。看下面的官方例子ui
import (
"fmt"
"github.com/go-playground/locales/en"
ut "github.com/go-playground/universal-translator"
"github.com/go-playground/validator/v10"
en_translations "github.com/go-playground/validator/v10/translations/en"
)
var (
uni *ut.UniversalTranslator
validate *validator.Validate
)
func main() {
// NOTE: ommitting allot of error checking for brevity
en := en.New()
uni = ut.New(en, en)
// this is usually know or extracted from http 'Accept-Language' header
// also see uni.FindTranslator(...)
trans, _ := uni.GetTranslator("en")
validate = validator.New()
en_translations.RegisterDefaultTranslations(validate, trans)
translateOverride(trans)
}
func translateOverride(trans ut.Translator) {
validate.RegisterTranslation("required", trans, func(ut ut.Translator) error {
return ut.Add("required", "{0} must have a value!", true) // see universal-translator for details
}, func(ut ut.Translator, fe validator.FieldError) string {
t, _ := ut.T("required", fe.Field())
return t
})
....
}
複製代碼
checker
在添加規則的時候,就能夠指定規則錯誤時,返回的提示prompt
。this
func (c *ruleChecker) Add(rule Rule, prompt string) {
c.rules = append(c.rules, rule)
c.prompts = append(c.prompts, prompt)
}
複製代碼
上文的例子中,value is not awesome
就是返回的錯誤提示,用起來很是簡單,易於理解。 errMsg就是規則校驗的日誌,指出某個字段不符合某條規則。
ch.Add(rule, "value is not awesome")
isValid, prompt, errMsg := ch.Check(s)
複製代碼
validator
主要的缺點是,把校驗規則以標籤的形式寫在結構體字段上,這用很強的侵入性,而且不易於閱讀校驗邏輯。
假設由一個第三方包的結構體Param
。Param
以及有了校驗規則:18<=age<=80
。
package thrid_party
type Param struct{
Age `validate:"min=18,max=80"`
}
複製代碼
若是想在本身的代碼包下,將min改成20,這個時候validator
將沒法添加校驗規則,由於在本身的包下,不能更改third_party
下Param
的校驗標籤。
package main
func validate(p thrid_party.Param)(isValid bool){
....
}
複製代碼
而使用checker
,只須要改成:
rule := checker.NewRangeRuleInt("Age", 20, 80)
checker.Add(rule, "invlaid age")
複製代碼
由於checker
的校驗規則與結構體解耦,所以,修改校驗規則很是簡單。
假設須要校驗鏈表的長度,完整的例子在這裏
type list struct {
Name *string
Next *list `validate:"nonzero"`
}
複製代碼
要校驗鏈表的長度,要求前幾個節點的Next
不爲空,validator
不能作到,由於自引用的結構體,一樣的標籤適用於相同的字段。
若是使用checker
,
name := "list"
node1 := list{Name: &name, Next: nil}
lists := list{Name: &name, Next: &node1}
listChecker := checker.NewChecker()
nameRule := checker.NewLengthRule("Next.Name", 1, 20)
listChecker.Add(nameRule, "invalid info name")
複製代碼
經過Next.Name
能夠指定鏈表的長度。
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