一般, 咱們會採用以下的一些措施來防止重複點擊UIButton:css
使用UIButton的enabled屬性, 在點擊後, 禁止UIButton的交互, 直到完成指定任務以後再將其enable便可.html
[btn addTarget:self action:@selector(actionFixMultiClick_enabled:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; // xxx - (void)actionFixMultiClick_enabled:(UIButton *)sender { sender.enabled = NO; [self btnClickedOperations]; } - (void)btnClickedOperations { self.view.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:((arc4random() % 255) / 255.0) green:((arc4random() % 255) / 255.0) blue:((arc4random() % 255) / 255.0) alpha:1.0f]; dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"btnClickedOperations"); btn.enabled = YES; }); }
使用這種方式, 會在連續重複點擊UIButton的時候, 自動取消掉以前的操做, 延時1s後執行實際的操做.
這樣, 看起來會比第一種和第三種稍微延遲執行實際的操做.ios
[btn addTarget:self action:@selector(actionFixMultiClick_performSelector:) for // xxx - (void)actionFixMultiClick_performSelector:(UIButton *)sender { [NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(btnClickedOperations) object:nil]; [self performSelector:@selector(btnClickedOperations) withObject:nil afterDelay:1]; }
UIControl的sendAction:to:forEvent:方法用於處理事件響應.
若是咱們在該方法的實現中, 添加針對點擊事件的時間間隔相關的處理代碼, 則可以作到在指定時間間隔中防止重複點擊.git
首先, 爲UIButton添加一個Category:github
@interface UIButton (CS_FixMultiClick) @property (nonatomic, assign) NSTimeInterval cs_acceptEventInterval; // 重複點擊的間隔 @property (nonatomic, assign) NSTimeInterval cs_acceptEventTime; @end
Category不能給類添加屬性, 因此以上的cs_acceptEventInterval和cs_acceptEventTime只會有對應的getter和setter方法, 不會添加真正的成員變量.
若是咱們不在實現文件中添加其getter和setter方法, 則採用*** btn.cs_acceptEventInterval = 1; *** 這種方法嘗試訪問該屬性會出錯.dom
2016-06-29 14:04:52.538 DemoRuntime[17380:1387981] -[UIButton setCs_acceptEventInterval:]: unrecognized selector sent to instance 0x7fe8e154e470
在實現文件中經過runtime的關聯對象的方式, 爲UIButton添加以上兩個屬性. 代碼以下:ide
#import "UIControl+CS_FixMultiClick.h" #import <objc/runtime.h> @implementation UIButton (CS_FixMultiClick) // 因category不能添加屬性,只能經過關聯對象的方式。 static const char *UIControl_acceptEventInterval = "UIControl_acceptEventInterval"; - (NSTimeInterval)cs_acceptEventInterval { return [objc_getAssociatedObject(self, UIControl_acceptEventInterval) doubleValue]; } - (void)setCs_acceptEventInterval:(NSTimeInterval)cs_acceptEventInterval { objc_setAssociatedObject(self, UIControl_acceptEventInterval, @(cs_acceptEventInterval), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC); } static const char *UIControl_acceptEventTime = "UIControl_acceptEventTime"; - (NSTimeInterval)cs_acceptEventTime { return [objc_getAssociatedObject(self, UIControl_acceptEventTime) doubleValue]; } - (void)setCs_acceptEventTime:(NSTimeInterval)cs_acceptEventTime { objc_setAssociatedObject(self, UIControl_acceptEventTime, @(cs_acceptEventTime), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC); } // 在load時執行hook + (void)load { Method before = class_getInstanceMethod(self, @selector(sendAction:to:forEvent:)); Method after = class_getInstanceMethod(self, @selector(cs_sendAction:to:forEvent:)); method_exchangeImplementations(before, after); } - (void)cs_sendAction:(SEL)action to:(id)target forEvent:(UIEvent *)event { if ([NSDate date].timeIntervalSince1970 - self.cs_acceptEventTime < self.cs_acceptEventInterval) { return; } if (self.cs_acceptEventInterval > 0) { self.cs_acceptEventTime = [NSDate date].timeIntervalSince1970; } [self cs_sendAction:action to:target forEvent:event]; } @end
load方法是在objc庫中的一個load_images函數中調用的. 先把二進制映像文件中的頭信息取出, 再解析和讀出各個模塊中的類定義信息, 把實現了load方法的類和Category記錄下來, 最後統一執行調用. 主類中的load方法的調用時機要早於Category中的load方法.
關於load和initialize方法, 可參看博客NSObject的load和initialize方法.
所以, 咱們在Category中的load方法中, 執行runtime的method swizzling, 便可將UIButton的事件響應方法sendAction:to:forEvent:替換爲咱們自定義的方法cs_sendAction:to:forEvent:.
關於runtime的關聯對象和method swizzling, 這裏就很少作介紹了, 可參考博客iOS --- 理解Runtime機制及其使用場景.
那麼, 如何使用呢?函數
btn.cs_acceptEventInterval = 1;
這樣, 就給UIButton指定了1s的時間間隔用於防止重複點擊.ui
三種方式中推薦使用runtime方式, 這樣能夠爲全部的UIButton同時添加.
有些場景下, 能夠考慮使用第二種方式, 自動延遲後以最終的一次點擊事件爲準執行實際操做.
Demo請參考DemoRuntime.atom