typedef是類型定義的意思。typedef struct 是爲了使用這個結構體方便。
具體區別在於:
若struct node {}這樣來定義結構體的話。在申請node 的變量時,須要這樣寫,struct node n;
若用typedef,能夠這樣寫,typedef struct node{}NODE; 。在申請變量時就能夠這樣寫,NODE n;
區別就在於使用時,是否能夠省去struct這個關鍵字。node
第三篇:struct和typedef structios
分三塊來說述:
1 首先:
在C中定義一個結構體類型要用typedef:
typedef struct Student
{
int a;
}Stu;
因而在聲明變量的時候就可:Stu stu1;
若是沒有typedef就必須用struct Student stu1;來聲明
這裏的Stu實際上就是struct Student的別名。
另外這裏也能夠不寫Student(因而也不能struct Student stu1;了)
typedef struct
{
int a;
}Stu;
但在c++裏很簡單,直接
struct Student
{
int a;
};
因而就定義告終構體類型Student,聲明變量時直接Student stu2;
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2其次:
在c++中若是用typedef的話,又會形成區別:
struct Student
{
int a;
}stu1;//stu1是一個變量
typedef struct Student2
{
int a;
}stu2;//stu2是一個結構體類型
使用時能夠直接訪問stu1.a
可是stu2則必須先 stu2 s2;
而後 s2.a=10;
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3 掌握上面兩條就能夠了,不過最後咱們探討個沒多大關係的問題
若是在c程序中咱們寫:
typedef struct
{
int num;
int age;
}aaa,bbb,ccc;
這算什麼呢?
我我的觀察編譯器(VC6)的理解,這至關於
typedef struct
{
int num;
int age;
}aaa;
typedef aaa bbb;
typedef aaa ccc;
也就是說aaa,bbb,ccc三者都是結構體類型。聲明變量時用任何一個均可以,在c++中也是如此。可是你要注意的是這個在c++中若是寫掉了typedef關鍵字,那麼aaa,bbb,ccc將是大相徑庭的三個對象。c++
第四篇:C/C++中typedef struct和struct的用法函數
struct _x1 { ...}x1; 和 typedef struct _x2{ ...} x2; 有什麼不一樣?spa
其實, 前者是定義了類_x1和_x1的對象實例x1, 後者是定義了類_x2和_x2的類別名x2 ,指針
因此它們在使用過程當中是有取別的.請看實例1.對象
[知識點]編譯器
結構也是一種數據類型, 可使用結構變量, 所以, 象其它 類型的變量同樣, 在使用結構變量時要先對其定義。io
定義結構變量的通常格式爲:編譯
struct 結構名
{
類型 變量名;
類型 變量名;
...
} 結構變量;
結構名是結構的標識符不是變量名。
另外一種經常使用格式爲:
typedef struct 結構名
{
類型 變量名;
類型 變量名;
...
} 結構別名;
另外注意: 在C中,struct不能包含函數。在C++中,對struct進行了擴展,能夠包含函數。
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實例1: struct.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
typedef struct _point{
int x;
int y;
}point; //定義類,給類一個別名
struct _hello{
int x,y;
} hello; //同時定義類和對象
int main()
{
point pt1;
pt1.x = 2;
pt1.y = 5;
cout<< "ptpt1.x=" << pt1.x << "pt.y=" <<pt1.y <<endl;
//hello pt2;
//pt2.x = 8;
//pt2.y =10;
//cout<<"pt2pt2.x="<< pt2.x <<"pt2.y="<<pt2.y <<endl;
//上面的hello pt2;這一行編譯將不能經過. 爲何?
//由於hello是被定義了的對象實例了.
//正確作法以下: 用hello.x和hello.y
hello.x = 8;
hello.y = 10;
cout<< "hellohello.x=" << hello.x << "hello.y=" <<hello.y <<endl;
return 0;
}
第五篇:問答
Q: 用struct和typedef struct 定義一個結構體有什麼區別?爲何會有兩種方式呢?
struct Student
{
int a;
} stu;
typedef struct Student2
{
int a;
}stu2;
A:
事實上,這個東西是從C語言中遺留過來的,typedef能夠定義新的複合類型或給現有類型起一個別名,在C語言中,若是你使用
struct xxx
{
}; 的方法,使用時就必須用 struct xxx var 來聲明變量,而使用
typedef struct
{
}的方法 就能夠寫爲 xxx var;
不過在C++中已經沒有這回事了,不管你用哪種寫法均可以使用第二種方式聲明變量,這個應該算是C語言的糟粕。
用法小結
第1、四個用途
用途一:
定義一種類型的別名,而不僅是簡單的宏替換。能夠用做同時聲明指針型的多個對象。好比:
char* pa, pb; // 這多數不符合咱們的意圖,它只聲明瞭一個指向字符變量的指針,
// 和一個字符變量;
如下則可行:
typedef char* PCHAR; // 通常用大寫
PCHAR pa, pb; // 可行,同時聲明瞭兩個指向字符變量的指針
雖然:
char *pa, *pb;
也可行,但相對來講沒有用typedef的形式直觀,尤爲在須要大量指針的地方,typedef的方式更省事。
用途二:
用在舊的C的代碼中(具體多舊沒有查),幫助struct。之前的代碼中,聲明struct新對象時,必需要帶上struct,即形式爲: struct 結構名 對象名,如:
struct tagPOINT1
{
int x;
int y;
};
struct tagPOINT1 p1;
而在C++中,則能夠直接寫:結構名 對象名,即:
tagPOINT1 p1;
估計某人以爲常常多寫一個struct太麻煩了,因而就發明了:
typedef struct tagPOINT
{
int x;
int y;
}POINT;
POINT p1; // 這樣就比原來的方式少寫了一個struct,比較省事,尤爲在大量使用的時候
或許,在C++中,typedef的這種用途二不是很大,可是理解了它,對掌握之前的舊代碼仍是有幫助的,畢竟咱們在項目中有可能會遇到較早些年代遺留下來的代碼。