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時間 2020-12-27
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一、 非零環繞原則(nonzZero rule) 1,非零環繞原則——canvas在進行填充的時候是否要進行填充的判斷依據。 2,輔助線——在判斷填充的區域拉一條線出來,拉到圖形的外面,這條線叫做輔助線。繪製的線從輔助線的左邊穿過到輔助線的右邊,此時記錄爲+1; 從輔助線的右邊穿過到輔助線的左邊,此時記錄爲-1;將所有記錄的數字進行求和,求和的結果爲0,代表區域不用填充,否則,必須填充。
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