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目標:總結本書主要內容,相應算法使用js來模仿實現git
在計算機科學領域,咱們用算法這個詞來描述一種有限、肯定、有效的並適合用計算機程序來實現的解決問題的方法。咱們關注的大多數算法都須要
適當地組織數據
,而爲了組織數據就產生了數據結構
github
原書全部代碼是基於JAVA語法的,這裏,咱們使用js來實現全部算法邏輯算法
隊列是一種先進先出的集合類型,棧是一種先進後出的集合類型
首先定義要實現的隊列、棧的API數組
Queue | 說明 |
---|---|
Queue() | 建立空隊列 |
enqueue(item) | 添加一個元素 |
dequeue() | 刪除最近添加的元素 |
isEmpty() | 隊列是否爲空 |
size() | 隊列中元素的數量 |
iterator() | 返回一個可迭代對象 |
Stack | 說明 |
---|---|
Stack() | 建立空棧 |
push(item) | 添加一個元素 |
pop() | 刪除最近添加的元素 |
isEmpty() | 棧是否爲空 |
size() | 棧中元素的數量 |
iterator() | 返回一個可迭代對象 |
Iterator | 說明 |
---|---|
hasNext() | 是否還有下一個元素 |
next() | 返回下一個元素 |
因爲JS語言的特殊性,採用數組的方式來實現隊列、棧是很是容易的,js中數組原本就提供了從頭部插入、刪除元素,從尾部插入、刪除元素的功能。這裏只須要簡單的封裝一下(js的弱類型特色,不須要像JAVA那樣採用泛型來聲明能夠儲存任意類型的數據,同時,js中數組是不定長的,能夠動態擴展)網絡
實現數據結構
隊列的數組方式實現,並模擬可迭代功能學習
function Queue() { this.container = [] } Queue.prototype.enqueue = function (ele) { this.container.push(ele) } Queue.prototype.dequeue = function () { return this.container.shift() } Queue.prototype.isEmpty = function () { return !this.container.length } Queue.prototype.size = function () { return this.container.length } Queue.prototype.iterator = function () { var container = this.container var current = 0 return { hasNext: function () { return current !== container.length }, next: function () { return container[current++] } } } 用例: var Qu = new Queue() Qu.enqueue('to') Qu.enqueue('be') Qu.enqueue('or') Qu.enqueue('not') Qu.dequeue() var iterator = Qu.iterator() while (iterator.hasNext()) { console.log(iterator.next()) } 輸出: be or not
棧的數組方式實現,並模擬可迭代功能優化
class Stack { constructor() { this.container = [] } push(ele) { this.container.unshift(ele) } pop() { return this.container.shift() } isEmpty() { return !this.container.length } size() { return this.container.length } iterator() { const container = this.container let current = 0 return { hasNext: function () { return current !== container.length }, next: function () { return container[current++] } } } } 用例: var St = new Stack() Stack.push('to') Stack.push('be') Stack.push('or') Stack.push('not') Stack.pop() var iterator = Stack.iterator() while (iterator.hasNext()) { console.log(iterator.next()) } 輸出: or be to
鏈表是一種遞歸的數據結構,它或者爲空(null),或者是指向一個結點(node)的引用,該結點含有一個泛型的元素和一個指向另外一個鏈表的引用。
在這個定義中,結點是一個可能含有任意類型數據的抽象實體,它所包含的指向結點的應用顯示了它在構造鏈表之中的做用。ui
結點表示:
function Node(){ this.item=null this.next=null }
構造鏈表:
在表頭插入結點
var oldFirst=first first=new Node() first.next=oldFirst
從表頭刪除結點
first=first.next
從表尾插入結點
var oldlast=last lst=new Node() oldlast.next=last
實現任意插入和刪除操做的標準解決方案是雙向鏈表,其中每一個結點都含有兩個連接,分別指向不一樣的方向
function Node(item) { this.item = item this.next = null } function Stack() { this.count = 0 //元素數量 this.first = null //指向棧頂 } Stack.prototype.isEmpty = function () { return this.first == null } Stack.prototype.size = function () { return this.count } Stack.prototype.push = function (ele) { var oldfirst = this.first var newnode = new Node(ele) newnode.next = oldfirst this.first = newnode this.count++ } Stack.prototype.pop = function () { var ele = this.first.item this.first = this.first.next this.count-- return ele } Stack.prototype.iterator = function () { var firstnode = this.first var count = this.count return { hasNext: function () { return count }, next: function () { var ele=firstnode.item firstnode=firstnode.next count-- return ele } } } 用例: var stack=new Stack() stack.push('to') stack.push('be') stack.push('or') stack.push('not') stack.push('to') stack.push('be') console.log(stack.size()) var iterator=stack.iterator() while(iterator.hasNext()){ console.log(iterator.next()) } 輸出: 6 be to not or be to
將鏈表表示爲一條從最先插入的元素到最近插入的元素的鏈表,實例變量first指向隊列的開頭,last指向隊列的結尾。這樣,要講一個元素入列,就將它添加到表尾,要將一個元素出列,就刪除表頭的結點.
function Node(item) { this.item = item this.next = null } class Queue { constructor() { this.first = null this.last = null this.count = 0 } isEmpty() { return this.first == null } size() { return this.count } enqueue(item) { const oldlast = this.last const last = new Node(item) this.last = last if (this.isEmpty()) { this.first = last } else { oldlast.next = last } this.count++ } dequeue() { const ele = this.first.item this.first = this.first.next if (this.isEmpty()) { this.last = null } this.count-- return ele } iterator() { let firstnode = this.first let count = this.count return { hasNext: function () { return count }, next: function () { var ele = firstnode.item firstnode = firstnode.next count-- return ele } } } } 用例: const queue=new Queue() queue.enqueue('to') queue.enqueue('be') queue.enqueue('or') queue.enqueue('not') queue.enqueue('to') queue.enqueue('be') queue.dequeue() console.log(queue.size()) const iterator=queue.iterator() while(iterator.hasNext()){ console.log(iterator.next()) } 輸出: 5 be or not to be
在結構化存儲數據集時,鏈表是數組的一種重要的替代方式,二者都很是基礎,經常被稱爲順序存儲和鏈式存儲。
問題描述:
假設全部整數都不相同,統計一個數組中全部和爲0的三整數元組的數量
function threesum(arr){ var N=arr.length var count=0 for(var i=0;i<N;i++){ for(var j=i+1;j<N;j++){ for(var k=j+1;k<N;k++){ if(arr[i]+arr[j]+arr[k]==0){ count++ } } } } return count }
分析:
執行最頻繁的指令決定了程序執行的總時間,對上面的threesum算法,最頻繁的部分就是if語句判斷,它套在三個for循環內,對於給定的N,if語句執行次數爲N*(N-1)*(N-2)/6=N^3/6-N^2/2+N/3
,當N很大時,首項後的其餘項都相對較小能夠忽略,因此if語句的執行次數約等於N^3/6
,表示爲(~N^3/6)
因此暴力算法的threesum執行用時的增加數量級爲N^3
學習程序的增加數量級的一個重要動力是爲了幫助咱們爲同一個問題設計更快的算法
改進後的算法的思路是:當且僅當-( a[i]+a[j] )在數組中( 不是a[i]也不是a[j] )時,整數對( a[i]和a[j] )爲某個和爲0的三元組的一部分。要解決這個問題,首先對數組進行排序(爲二分查找作準備),而後對數組中的每一個a[i]+a[j],使用二分查找算法對-(a[i]+a[j])進行二分查找,若是結果爲k,且k>j,則count加一。
下面中的代碼會將數組排序並進行N*(N-1)/2次二分查找,每次查找所需的時間都和logN成正比,所以總的運行時間和N^2logN成正比。
//二分查找 function binarySearch(key, arr) { var start = 0 var end = arr.length - 1 while (start <= end) { var mid = start + Math.floor((end - start) / 2) if (key < arr[mid]) { end = mid - 1 } else if (key > arr[mid]) { start = mid + 1 } else { return mid } } return -1 } function threesum(arr) { var N = arr.length var count = 0 arr = arr.sort(function (a, b) { return a > b ? 1 : -1 }) for (var i = 0; i < N; i++) { for (var j = i + 1; j < N; j++) { if (binarySearch(-arr[i] - arr[j], arr) > j) { count++ } } } return count }
首先咱們詳細說明一下問題
問題的輸入是一列整數對,對於一對整數p,q,若是p,q不相連,則將p,q鏈接
所謂的相連:
咱們假設相連的整數構成了一個「集合」,對於新的鏈接,就是在將新的元素加入「集合」來構成更大的「集合」,若判斷p,q是否相連,只要判斷p,q是否在同一個「集合」中便可。
這裏咱們應用動態連通性來處理計算機網絡中的主機之間的連通關係輸入中的整數表示的多是一個大型計算機網絡中的計算機,而整數對則表示網絡中的鏈接,這個程序可以斷定咱們是否須要在p和q之間架設一條新的鏈接來通訊,或是咱們能夠經過已有的鏈接在二者之間創建通訊線路。
這裏咱們使用網絡方面的術語,將輸入的整數
稱爲觸點
,將造成的集合
稱爲連通份量
爲了說明問題,咱們設計一份API來封裝所需的基本操做:初始化、鏈接兩個觸點、判斷包含某個觸點的份量、判斷兩個觸點是否存在於同一個份量之中以及返回全部份量的數量
UF | 說明 |
---|---|
UF(N) | 以整數標識(0到N-1)初始化N個觸點 |
union(p,q) | 鏈接觸點p、q |
find(p) | 返回p所在份量的標識符 |
connected(p,q) | 判斷p,q是否存在於同一個連通份量中 |
count() | 連通份量的數量 |
咱們看到,爲解決動態連通性問題設計算法的任務轉化成了實現這份API,全部的實現都應該
[x] 定義一種數據結構表示已知的鏈接
[x] 基於此數據結構實現高效的union()、find()、connected()、count()
咱們用一個以觸點爲索引的數組id[]做爲基本數據結構來表示全部份量,咱們將使用份量中的某個觸點的名稱做爲份量的標識符
一開始,咱們有N個份量,每一個觸點都構成了一個只含有本身的份量,所以咱們將id[i]的值設爲i。
class UF { /** * * @param {number} N */ constructor(N) { this.id = new Array(N).fill(0).map((x, index) => index) this.count = 0 } count(){ return this.count } /** * * @param {number} p * @param {number} q */ connected(p,q){ return this.find(p)===this.find(q) } /** * @param {number} p */ find(p){ } /** * * @param {number} p * @param {number} q */ union(p,q){ } }
find()和union()是實現的重點,咱們將討論三種不一樣的實現,它們均根據以觸點爲索引的id[]數組來肯定兩個觸點是否存在於相同的連通份量中
思想是:保證當且僅當id[p]==id[q]
時,p和q是連通的。換句話說,在同一個連通份量中的全部觸點在id[]數組中的值都同樣。
/** * @param {number} p */ find(p){ return this.id[p] } /** * * @param {number} p * @param {number} q */ union(p,q){ var pId=this.find(p) var qId=this.find(q) if(pId==qId) return this.id.forEach(x=>{ if(id[x]==pId){ id[x]==qId } }) this.count-- }
複雜度分析:
find()操做很快,它只訪問id[]數組一次,但union()會整個掃描id[]數組
在union()中,find p、q會訪問2次數組,for循環及賦值操做會訪問數組 N+1 ~ N+(N-1)次。
因此union()方法訪問數組的次數在(2+N+1) ~(2+N+(N-1)) 即 N+3 ~ 2N+1 次之間
假設咱們使用quick-union算法來解決動態連通性問題並最後只獲得一個連通份量,則至少須要調用(N-1)次 union(),
即(N+3)(N-1) ~(2N+1)(N-1)次數組訪問
因此此算法的時間複雜度是平方級別的
此算法的重點是提升union()方法的速度,它也是基於相同的數據結構--以觸點做爲索引的id[]數組,但咱們賦予這些值的意義不一樣,咱們須要用他們來定義更加複雜的數據結構:
每一個觸點所對應的id[]元素都是同一個份量中的另外一個觸點的名稱(也能夠說是它本身,即根觸點)--咱們將這種聯繫稱爲連接。
/** * 找到根觸點,即份量的標識符 * @param {number} p */ find(p) { while (p !== this.id[p]) p = this.id[p] return p } /** * * @param {number} p * @param {number} q */ union(p, q) { let pRoot = this.find(p) let qRoot = this.find(q) if (pRoot == qRoot) return id[pRoot] = qRoot this.count-- }
如圖所示:id[]數組用父連接的形式表示了一片森林
複雜度分析:
一棵樹的大小是它的節點的數量,樹中一個節點的深度是它到根節點路徑上的連接數
quick-union算法的分析依賴於輸入的特色,find()訪問數組的次數爲1加上給定的觸點所對應的節點的深度的2倍。
在最好的狀況下,find()只須要訪問數組1次就可以獲得當前觸點所在份量的標識符
在最壞的狀況下,find()須要1 + 2*(N-1) 即 2N-1 次數組訪問
以下圖所示
對最壞的狀況,處理N對整數所需的全部find()操做訪問數組的總次數爲:
等差數列 (1+ 2N-1) *N /2 = N^2,即在最差的狀況下,quick-union算的複雜度爲平方級的
union()訪問數組的次數是兩次find()操做,(若是union中給定的兩個觸點在不一樣的份量還要加1)
由此,咱們構造了一個最佳狀況的輸入使得算法的運行時間是線性的,最差狀況的輸入使得算法的運行時間是平方級的。
與其在union()中隨意將一顆樹鏈接到另外一棵樹,咱們如今會記錄每一顆樹的大小並老是將較小的樹鏈接到較大的樹上。
class UF { /** * * @param {number} N */ constructor(N) { this.id = new Array(N).fill(0).map((x, index) => index) //各個根節點所對應的份量的大小 this.sz = new Array(N).fill(1) this.count = 0 } count() { return this.count } /** * * @param {number} p * @param {number} q */ connected(p, q) { return this.find(p) === this.find(q) } /** * 找到根觸點,即份量的標識符 * @param {number} p */ find(p) { while (p !== this.id[p]) p = this.id[p] return p } /** * * @param {number} p * @param {number} q */ union(p, q) { let pRoot = this.find(p) let qRoot = this.find(q) if (pRoot == qRoot) return //將小樹鏈接到大樹上 if (sz[pRoot] < sz[qRoot]) { id[p] = qRoot sz[qRoot] += sz[pRoot] } else { id[q] = pRoot sz[pRoot] += sz[qRoot] } this.count-- } }
複雜度分析:
如圖所示,在最壞的狀況下,其中將要被歸併的樹的大小老是相等的,它們均含有2^n個節點(樹的高度爲n),當咱們歸併兩個2^n個節點的樹時,獲得的樹的高度增長到n+1。
對於加權quick-union算法和N個觸點,在最壞的狀況下,find() union()的運行時間的增加數量級爲logN
加權quick-union算法處理N個觸點和M條鏈接時最多訪問數組cMlgN次,這與quick-find須要MN造成了鮮明對比
經過《算法》第一章我學習了