可控的金幣隨機掉落算法

需求是這樣的,咱們設計好了一個副本,裏面怪物和怪的數量已經肯定了,就100只吧,如今咱們想讓怪物隨機得掉落金幣,可是一個副本掉落金幣的總量須要精確控制到10000金。那麼算法應該怎麼寫?忽然以爲很像微信搶紅包的算法。算法 要實現起來,方法不少,這裏記錄一個我以爲最簡單有效的辦法。微信 const int c_min_package = 20; int DropsManager::dropsCoin
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