主要接受子線程發送的數據, 並用此數據配合主線程更新UI安全
當應用程序啓動時,Android首先會開啓一個主線程 (也就是UI線程) , 主線程爲管理界面中的UI控件,進行事件分發。若是此時須要一個耗時的操做,例如: 聯網讀取數據,你不能把這些操做放在主線程中,若是你放在主線程中5秒鐘尚未完成的話,會收到Android系統的一個錯誤提示 "強制關閉". 這個時候咱們把耗時的操做放在一個子線程中,由於子線程涉及到UI更新,Android主線程是線程不安全的,也就是說,更新UI只能在主線程中更新. Handler的出現就是來解決這個複雜問題的。因爲Handler運行在主線程中(UI線程中), 這個時候,Handler就承擔着接受子線程傳過來的Message對象,(裏面包含數據) , 把這些消息放入主線程隊列中,配合主線程進行更新UI。app
handler能夠分發Message對象和Runnable對象到主線程中, 每一個Handler實例,都會綁定到建立他的線程中
(通常是位於主線程),它有兩個做用: ide
Handler中分發消息的一些方法oop
以上post類方法容許你排列一個Runnable對象到主線程隊列中,
sendMessage類方法, 容許你安排一個帶數據的Message對象到隊列中,等待更新.post
publicclassMyHandlerActivityextendsActivity{
Button button;
MyHandler myHandler;
protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.handlertest);
button =(Button) findViewById(R.id.button);
myHandler =newMyHandler();
MyThread m =newMyThread();
newThread(m).start();
}
//接受消息,處理消息 ,此Handler會與當前主線程一塊運行
classMyHandlerextendsHandler{
publicMyHandler(){
}
publicMyHandler(Looper L){
super(L);
}
// 子類必須重寫此方法,接受數據
@Override
publicvoid handleMessage(Message msg){
super.handleMessage(msg);
// 此處能夠更新UI
Bundle b = msg.getData();
String color = b.getString("color");
MyHandlerActivity.this.button.append(color);
}
}
classMyThreadimplementsRunnable{
publicvoid run(){
try{
Thread.sleep(10000);
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
Message msg =newMessage();
Bundle b =newBundle();// 存放數據
b.putString("color","個人");
msg.setData(b);
MyHandlerActivity.this.myHandler.sendMessage(msg);// 向Handler發送消息,更新UI
}
}
}