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判斷目標是否在前方矩形範圍內,只適用於2d有待完善
時間 2019-12-13
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是否
在前方
矩形
範圍內
適用於
2d
有待
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private float forwardDistance = 5f; private float leftRightDistance = 3f; private bool InRanage(Transform attacker, Transform target) { // 指向目標的向量 Vector3 dir = target.positio
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