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筆者前段時間作過一款地方麻將遊戲的後端,麻將遊戲有個特色就是種類繁多,有的玩法木有癩子,有的玩法有4個癩子,有的甚至癩子數量更多,甚至有的有花牌(春夏秋冬等),有的紅中能夠代替寶牌,具體玩法筆者在此不介紹,作相關開發的自行研究玩法就好github
筆者看過其它的算法思路,好比查表法,首先生成好麻將牌型的表存文件中,經過將牌型與文件中的牌型進行對比,此類算法,簡單玩法效率也挺高算法
缺點:segmentfault
在此筆者根據本身的經驗總結出一種通用的麻將胡牌算法後端
知足M x ABC + N x DDD + EE 便可胡牌數組
下面表述中的 3同即DDD牌型,3連即ABC牌型,一對將即EE數據結構
一個有136張牌,萬,餅,條,東西南北中發白34種牌,有四個癩子是直接就胡牌的,最壞的狀況是有3個癩子,若是把癩子分別當作其中一張牌,3個癩子有34x34x34=39304接近4萬種排列組合,這種算法明顯很差app
從另一個大的思路出發,將手牌分離成寶,萬,條,筒,風5個一維數組(同類型牌才能造成整撲或將),先無論出癩子,我先計算出剩下的牌造成整撲一將(整撲即ABC或DDD,將即EE),至少須要多少癩子,若是須要的癩子數量小於或等於手上有的癩子數量,便可胡牌模塊化
這裏剛開始就分紅寶,萬,條,筒,風5個一維數組的好處是:分類處理,簡化後面的判斷牌型邏輯,而且對於有花牌或其餘特殊類型牌時,可根據玩法,適當調整或增長類型,容易擴展,通用處理方案,且單獨提出函數,模塊化,容易根據玩法修改函數
那麼問題來了,如何判斷造成整撲,須要的最少癩子數量?
通過分析,必須從小到大排序後,先去3同,再去3連,再去2同,再去2連,這些最容易造成整撲的去掉後,而後剩下的每張牌都須要2癩子,這才能獲得最少的癩子數量
2連:某張牌若是能和後面的牌差爲1或2
2同:如某張牌和下張牌相等
根據麻將牌的特別,經過百位數1,2,3,4,5區別牌類型,個位數表明具體哪張牌,方便後面算法中進行判斷
其中包含了特殊玩法的 制飛 ,十三爛,7對等特殊玩法的判斷,讀者可下載運行,
package algorithm import ( "fmt" "sort" "log" ) /** * WuMing *2017/7/6 下午2:40 *針對瑞金麻將的函數 */ var ( ruiJinmahjongArr = []int{ 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, //#萬 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 201, 202, 203, 204, 205, 206, 207, 208, 209, //#餅 201, 202, 203, 204, 205, 206, 207, 208, 209, 201, 202, 203, 204, 205, 206, 207, 208, 209, 201, 202, 203, 204, 205, 206, 207, 208, 209, 301, 302, 303, 304, 305, 306, 307, 308, 309, //#條 301, 302, 303, 304, 305, 306, 307, 308, 309, 301, 302, 303, 304, 305, 306, 307, 308, 309, 301, 302, 303, 304, 305, 306, 307, 308, 309, 401, 402, 403, 404, 405, 406, 407, //# 東 西 南 北 中 發 白 401, 402, 403, 404, 405, 406, 407, 401, 402, 403, 404, 405, 406, 407, 401, 402, 403, 404, 405, 406, 407, 501, 502, 503, 504, //花(春夏秋冬) } ) /** 吳名 2017/7/10 下午5:26 3n+2牌型的胡牌 */ func isHU(arr []int, bao int) bool { mjArr := append([]int{}, arr...) //寶,萬,筒,條,風 sptArr := seperateRuiJinArr(mjArr, bao) baoNum := len(sptArr[0]) //手牌中寶的數量 if baoNum == 4 || (bao > 500 && baoNum == 3) { //飛 log.Println("胡:全部的寶牌都在一家,飛") return false } //檢測牌數量 if len(mjArr)%3 != 2 { log.Println("牌數量不符合3n+2") return false } needBaoArr := [5]int{} for i := 1; i <= 4; i++ { a := append([]int{}, sptArr[i]...) needNum := getNeedBaoNumToZhengPu(a) needBaoArr[i] = needNum } // 吳名 2017/7/7 下午8:30 將在"萬"中 needBaoNum := needBaoArr[2] + needBaoArr[3] + needBaoArr[4] if needBaoNum <= baoNum { leftBaoNum := baoNum - needBaoNum //剩下可用於去拼 "萬"成整撲一將的癩子數量 num := getBaoNumToZhengPuJiang(sptArr[1]) if leftBaoNum >= num { return true } } // 吳名 2017/7/7 下午8:30 將在"筒"中 needBaoNum = needBaoArr[1] + needBaoArr[3] + needBaoArr[4] if needBaoNum <= baoNum { leftBaoNum := baoNum - needBaoNum //剩下可用於去拼 "筒"成整撲一將的癩子數量 num := getBaoNumToZhengPuJiang(sptArr[2]) if leftBaoNum >= num { return true } } // 吳名 2017/7/7 下午8:31 將在"條"中 needBaoNum = needBaoArr[1] + needBaoArr[2] + needBaoArr[4] if needBaoNum <= baoNum { leftBaoNum := baoNum - needBaoNum //剩下可用於去拼 "條"成整撲一將的癩子數量 num := getBaoNumToZhengPuJiang(sptArr[3]) if leftBaoNum >= num { return true } } // 吳名 2017/7/7 下午8:31 將在"風"中 needBaoNum = needBaoArr[1] + needBaoArr[2] + needBaoArr[3] if needBaoNum <= baoNum { leftBaoNum := baoNum - needBaoNum //剩下可用於去拼 "風"成整撲一將的癩子數量 num := getBaoNumToZhengPuJiang(sptArr[4]) if leftBaoNum >= num { return true } } return false } /** 吳名 2017/7/12 下午3:05 判斷制飛是否成功:來任何一張牌都能胡(2,減去手上一張寶以後,剩下的牌造成整撲 1,減去手上一張寶以後,剩下的牌造成6對子) */ func zhiFei(arr []int, bao int) bool { mjArr := append([]int{}, arr...) //寶,萬,筒,條,風 sptArr := seperateRuiJinArr(mjArr, bao) //1: 13張牌,7對的制飛 if len(mjArr) == 13 { danNum := 0 for i, arr := range sptArr { l := len(arr) switch i { case 0: //寶不須要去除對子 if l == 4 || (bao > 500 && l == 3) { log.Println("對對胡:全部的寶牌都在一家,飛") return false } default: danArr, _ := separate2Same(arr) danNum += len(danArr) } } //4,寶數量>=剩下的單張數量(去掉一張寶後,12張牌造成了6對) if len(sptArr[0])-1 >= danNum { log.Println("對對胡:制飛成功") return true } } //2, 減掉一張寶以後,剩下牌造成整撲 //檢測牌數量 if len(mjArr)%3 != 1 { log.Println("牌數量不符合3n+1,不能飛") return false } needBaoNumToZhengPu := 0 for i := 1; i <= 4; i++ { needBaoNumToZhengPu += getNeedBaoNumToZhengPu(sptArr[i]) } if len(sptArr[0])-1 == needBaoNumToZhengPu { log.Println("3n+2胡:制飛成功") return true } return false } /** 吳名 2017/7/11 下午1:50 爛胡(在調用這個以前,已經排除了) */ func lanHu(arr []int, bao int) bool { mjArr := append([]int{}, arr...) //1,判斷牌長度,必須爲14 if len(mjArr) != 14 { return false } //2,按類型分組 //寶,萬,筒,條,風 sptArr := seperateRuiJinArr(mjArr, bao) //3,萬筒條任意兩張牌的差必須>=3 //4,風牌任何兩張牌不能相等 for i, arr := range sptArr { l := len(arr) switch i { case 0: //寶不須要處理,只要萬筒條風符合要求,無論幾個寶,均可以配合 if l == 4 || (bao > 500 && l == 3) { log.Println("爛胡:全部的寶牌都在一家,飛") return false } case 4: //風(任何兩張不能相等) for j, _ := range arr { if j <= l-2 && arr[j] == arr[j+1] { log.Println("爛胡:風相等") return false } } default: //萬筒條(差必須>=3),seperateRuiJinArr()返回的已是排序後的 for k, _ := range arr { if k <= l-2 && arr[k+1]-arr[k] <= 2 { log.Println("爛胡:萬筒條未跳兩張") return false } } } } log.Println("符合爛胡") return true } func duiDuiHu(arr []int, bao int) bool { mjArr := append([]int{}, arr...) //1,判斷牌長度,必須爲14 if len(mjArr) != 14 { return false } //2,按類型分組 //寶,萬,筒,條,風 sptArr := seperateRuiJinArr(mjArr, bao) //3,去掉全部對子,獲得單張數量 danNum := 0 for i, arr := range sptArr { l := len(arr) switch i { case 0: //寶不須要去除對子 if l == 4 || (bao > 500 && l == 3) { log.Println("對對胡:全部的寶牌都在一家,飛") return false } default: danArr, _ := separate2Same(arr) danNum += len(danArr) } } //4,寶數量>=剩下的單張數量 if len(sptArr[0]) >= danNum { return true } return false } /** 吳名 2017/7/8 下午5:01 萬,筒,條,風,成爲整撲一將須要的最少癩子數量 */ func getBaoNumToZhengPuJiang(arr []int) int { if len(arr) <= 0 { //若是數組爲空,至少須要2個癩子組成一對將 return 2 } //尋找對子 //吳名 2017/7/8 下午8:09 先去掉順子的影響 t := arr[0] / 100 //萬筒條風類型 a := []int{} switch t { case 4: a = separateFeng3Lian_ruiJin(arr) default: a, _ = separate3Lian(arr) } l := len(a) switch l { case 0: return 2 case 1: return 1 default: //多是一張牌,兩張牌,或3張牌 for i, _ := range a { switch i { //只有2張牌,進入這裏,爲第一張 case l - 2: if l == 2 && a[i] == a[i+1] { //找到對子了 b := append(a[:i], a[i+2:]...) return getNeedBaoNumToZhengPu(b) } //最後1張牌 case l - 1: //到最後一張牌,尚未找到對子 //此時的3同參與不了順子 subArr := separate3Same(a) //2連不能拿去拼對子 //吳名 2017/7/10 上午11:53 分離2連,再造成對子(101,104,105) canLianNum := 0 switch t { case 4: subArr, canLianNum = separateFeng2Lian_ruiJin(subArr) default: subArr, canLianNum, _ = separate2Lian(subArr, -1, false) } switch len(subArr) { case 0: return canLianNum + 2 case 1: return canLianNum + 1 default: //101,105,105,105,不能拆3同 return 1 + canLianNum + getNeedBaoNumToZhengPu(subArr[:len(subArr)-1]) //剩下的,最後1張牌拿去拼將去了(只能最後一張,101,101,101,104) } default: //101,104,104,104,107,不拆開3同(3同對造成順子無影響) //舉例總結:3同能參與造成順子時,拆掉3同須要癩子數<=不拆,3同不能參與造成順子時,3同利用不到,不能拆3同 switch t { case 4: if a[i] == a[i+2] { //3同對子,可是對造成順子有影響(401,401,401,404) if i >= 1 && (a[i] <= 404 || a[i-1] >= 405) { //401,404,404,404 或 405,406,406,406 //3同能和前面造成順子或有影響(包括4同) b := append(a[:i], a[i+2:]...) return getNeedBaoNumToZhengPu(b) } if l-i >= 4 && (a[i+3] <= 404 || a[i] >= 405) { //403,403,403,404 或 406,406,406,407 //3同能和後面造成順子或有影響(包括4同) b := append(a[:i], a[i+2:]...) return getNeedBaoNumToZhengPu(b) } } else { //純對子(非3同中的對子) if a[i] == a[i+1] { if i == 0 || a[i-1] != a[i] { b := append(a[:i], a[i+2:]...) return getNeedBaoNumToZhengPu(b) } } } default: if a[i] == a[i+2] { //3同對子,可是對造成順子有影響(101,103,103,103,105) if i >= 1 && a[i]-a[i-1] <= 2 { //3同能和前面造成順子或有影響(包括4同) b := append(a[:i], a[i+2:]...) return getNeedBaoNumToZhengPu(b) } if l-i >= 4 && a[i+3]-a[i+2] <= 2 { //3同能和後面造成順子或有影響(包括4同) b := append(a[:i], a[i+2:]...) return getNeedBaoNumToZhengPu(b) } } else { //純對子(非3同中的對子) if a[i] == a[i+1] { if i == 0 || a[i-1] != a[i] { b := append(a[:i], a[i+2:]...) fmt.Println("b:", b) return getNeedBaoNumToZhengPu(b) } } } } } } } return 0 } /** 吳名 2017/7/6 下午7:05 萬,筒,條,風,成爲順子或者三連須要的癩子數量 */ func getNeedBaoNumToZhengPu(subArr []int) int { length := len(subArr) //萬的張數 switch length { case 0: return 0 case 1: return 2 case 2: t := subArr[0] / 100 //萬筒條風類型 switch t { case 4: //風 if subArr[1] <= 404 { //兩個都是東南西北(無論作順子或刻),東南西北任何三個也能夠互吃 return 1 } if subArr[0] >= 405 { //兩個都是中發白,中發白任何三個能夠互吃 return 1 } //一個東南西北,一個是中法白 return 4 default: //萬,筒,條 d := subArr[1] - subArr[0] //subArr是已經通過排序的 if d <= 2 { //1萬1萬,1萬2萬,1萬3萬 return 1 } else { //1萬4萬 return 4 } } default: //3張以上萬筒條或風 //++++++++必須從小到大排序後,先去3同,再去3連,再去2同,再去2連,這些最容易造成整撲的去掉後,而後剩下牌兩個一組分割算須要癩子數,這才能獲得最少的癩子數量++++++++++ //1,分離3同 subArr = separate3Same(subArr) if len(subArr) <= 2 { //去除3同後剩餘牌數<=2,直接結束 return getNeedBaoNumToZhengPu(subArr) } t := subArr[0] / 100 //萬筒條風類型 switch t { case 4: //風 //2,分離3連 subArr = separateFeng3Lian_ruiJin(subArr) l := len(subArr) if l <= 2 { return getNeedBaoNumToZhengPu(subArr) } else { needCount := 0 //3,分離2同 subArr, duiZiNum := separate2Same(subArr) needCount += duiZiNum //有多少個對子就須要多少個癩子把它變整撲 //3,分離2連 subArr, canLianNum := separateFeng2Lian_ruiJin(subArr) needCount += canLianNum + getNeedBaoNumToZhengPu(subArr) return needCount } default: //萬或筒或條 //2,分離3連 subArr, _ = separate3Lian(subArr) l := len(subArr) if l <= 2 { return getNeedBaoNumToZhengPu(subArr) } else { needCount := 0 //3,分離2同和2連(至關於只須要1癩子就能成的牌都去掉) subArr, canLianOrSameNum, _ := separate2LianAnd2Same(subArr, -1, false) needCount += canLianOrSameNum + getNeedBaoNumToZhengPu(subArr) //有多少個對子或2連就須要多少個癩子把它變整撲 return needCount } } } } /** 吳名 2017/7/8 上午11:54 分離2連(風,適用):返回去除後的數組,以及2連數量(裏面3順子,對子必須提早已去除) */ func separateFeng2Lian_ruiJin(arr []int) ([]int, int) { is := false lianNum := 0 l := len(arr) for i, _ := range arr { if arr[i] != 0 && i <= l-2 { if arr[i+1] <= 404 || arr[i] >= 405 { //1,東南西北三張互吃 2,中發白互吃(對子前一步已經去除,因此不可能相等) arr[i] = 0 arr[i+1] = 0 lianNum++ is = true break } } } if is { //若是祛除過順子,那麼須要清洗0以後繼續祛除 r := []int{} for _, v := range arr { if v != 0 { r = append(r, v) } } a, num := separateFeng2Lian_ruiJin(r) return a, lianNum + num } else { return arr, 0 } } /** 吳名 2017/7/7 下午5:45 分離順子(針對風):東南西北任何三個也能夠互吃,中發白任何三個能夠互吃 */ func separateFeng3Lian_ruiJin(arr []int) []int { is := false for i, _ := range arr { //前3張無對子的狀況下(401,402,403,404) if i <= len(arr)-3 { if arr[i+2] <= 404 && arr[i] != arr[i+1] && arr[i+1] != arr[i+2] { //連續3張都是中南西北,且三張各不相等,能夠互吃 arr[i] = 0 arr[i+1] = 0 arr[i+2] = 0 //log.Println("去除順子:%v", arr) is = true break } if arr[i] == 405 && arr[i+1] == 406 && arr[i+2] == 407 { //連續3張是中發白 arr[i] = 0 arr[i+1] = 0 arr[i+2] = 0 //log.Println("去除順子:%v", arr) is = true break } } //前3張有對子的狀況下(401,401,402,403,404) if i <= len(arr)-4 { if arr[i+3] <= 404 && arr[i] != arr[i+1] && arr[i+1] != arr[i+3] { arr[i] = 0 arr[i+1] = 0 arr[i+3] = 0 //log.Println("去除順子:%v", arr) is = true break } } } if is { //若是祛除過順子,那麼須要清洗0以後繼續祛除 r := []int{} for _, v := range arr { if v != 0 { r = append(r, v) } } return separateFeng3Lian_ruiJin(r) } else { return arr } } /** 吳名 2017/7/6 下午4:27 分割 寶,萬,筒,條,風 */ func seperateRuiJinArr(mjArr []int, bao int) [5][]int { result := [5][]int{} for _, mj := range mjArr { index := mj / 100 //寶是花牌 if bao > 500 { switch index { case 5: //寶 result[0] = append(result[0], mj) default: result[index] = append(result[index], mj) } } else { switch index { case 5: //此時花牌處理成寶的本位牌 i := bao / 100 result[i] = append(result[i], bao) default: if mj == bao { //寶 result[0] = append(result[0], mj) } else { result[index] = append(result[index], mj) } } } } //升序排列 for _, arr := range result { sort.Sort(sort.IntSlice(arr)) } return result }
func Test_lanHu(t *testing.T) { //arr := []int{101, 104, 104, 104, 104} arr := []int{101, 104, 104, 107, 201, 204, 209, 302, 305, 309, 403, 406, 409, 501} t.Logf("爛胡:%v", lanHu(arr, 104)) } func Test_duiDuiHu(t *testing.T) { arr := []int{101, 101, 104, 104, 201, 201, 209, 209, 305, 306, 407, 407, 407, 407} t.Logf("對對胡:%v", duiDuiHu(arr, 407)) } func Test_zhiFei(t *testing.T) { arr := []int{101, 101, 104, 104, 201, 201, 209, 209, 305, 306, 407, 407, 407} t.Logf("制飛:%v", zhiFei(arr, 407)) } func Test_isHU(t *testing.T) { arr := []int{101, 101, 104, 104, 201, 201, 209, 209, 305, 306, 307, 407, 407, 407} t.Logf("胡:%v", isHU(arr, 407)) } func Benchmark_isHU(b *testing.B) { for i := 0; i < b.N; i++ { arr := []int{101, 101, 104, 104, 201, 201, 209, 209, 305, 306, 307, 407, 407, 407} isHU(arr, 407) //b.Logf("胡:%v", isHU(arr, 407)) } //b.RunParallel(func(pb *testing.PB) { // // for pb.Next() { // arr := []int{101, 101, 104, 104, 201, 201, 209, 209, 305, 306, 307, 407, 407, 407} // isHU(arr, 407) // //b.Logf("胡:%v", isHU(arr, 407)) // } //}) }
1s=10^3ms(毫秒)=10^6μs(微秒)=10^9ns(納秒)
可胡牌: arr := []int{101, 101, 104, 104, 201, 201, 209, 209, 305, 306, 307, 407, 407, 407}
可胡牌狀況下,一次判斷只須要4822ns,即一秒鐘能夠執行約20萬次判斷,若是牌數量更少時的n%3=2,則效率更高
pkg: dataStructures-algorithm-demo/麻將相關算法 300000 4822 ns/op --- BENCH: Benchmark_isHU-8 ruijinMjHu_test.go:95: 胡:true
不可胡牌時,效率比可胡牌的牌型效率略高一些
pkg: dataStructures-algorithm-demo/麻將相關算法 500000 3711 ns/op --- BENCH: Benchmark_isHU-8 ruijinMjHu_test.go:95: 胡:false