設計模式系列之「觀察者模式」

最近小Y在看《反黑》這部劇,最引人回味的是堪稱經典的山雞哥飛上枝頭變鳳凰,當初的古惑仔棄暗投明作警察,可謂是涅槃重生啊。設計模式

張sir: 山雞,和興盛最近很囂張啊,該是你大展身手的時候了,你要以最短期打入他們內部獲取犯罪證據,同時你要改名爲鳳凰,UnderStand?異步

鳳凰仔: Yes,Sir。ide

通過一段時間潛伏,鳳凰哥終於打入和興盛內部,成爲韓彬的一把手。時刻監視着大佬們的一舉一動。this

鳳凰仔: 張sir,和興盛大佬們齊聚一塊兒,準備搞場大龍鳳,你立馬拖班人馬過來壓壓驚,順便來了一鍋端。spa

根據鳳凰監提供的證據,警方成功把這個社團搞得雞飛狗跳。最後鳳凰仔用槍指着韓彬的頭來了一句:一直在你身邊的警察,是我。來了一個一百八十度的轉彎,山雞變鳳凰。設計

鳳凰哥、Laughing哥是港劇臥底的佼佼者,讓人讚不絕口。在設計模式中,照樣有充當這樣角色的存在——觀察者模式調試

1、基本概念

1.定義

觀察者模式也叫作發佈訂閱模式,定義對象間一種一對多的依賴關係,使得每當一個對象改變狀態,則全部依賴於它的對象都會獲得通知並被自動更新。code

2.角色介紹

  • Subject被觀察者
    定義被觀察者必須實現的職責,它必須可以動態地增長、取消觀察者。它通常是抽象類或者是實現類,僅僅完成做爲被觀察者必須**實現的職責:**管理觀察者並通知觀察者。cdn

  • Observer觀察者
    觀察者接收到消息後,即進行update(更新方法)操做,對接收到的信息進行處理。server

  • ConcreteSubject具體的被觀察者
    定義被觀察者本身的業務邏輯,同時定義對哪些事件進行通知。

  • ConcreteObserver具體的觀察者
    每一個觀察在接收到消息後的處理反應是不一樣,各個觀察者有本身的處理邏輯。

3.觀察者模式的使用場景

  • 跨系統的消息交換場景,如消息隊列的處理機制。
  • 關聯行爲場景。須要注意的是,關聯行爲是可拆分的,而不是「組合」關係。
  • 事件多級觸發場景。

2、觀察者模式演繹山雞變鳳凰

在反黑組在監視這幾位大佬的同時,商業調查科等等其餘警察部門也在監視着,爲了使各部門行動統一,鳳凰仔收集到的證據統一使用,根據其反饋回來的消息,各部門作相應的準備。

1.具體角色分配UML

2.代碼實現

①和興盛的抽象被觀察者

public abstract class HeXingSheng {

	//保存監視和興的警察部門
	private List<Police> polices=new ArrayList<>();
	//增長監聽的警察部門
	public abstract void addPoliceObserver(Police police);
	//刪除監聽的警察部門
	public abstract void deletePoliceObserver(Police police);
	//通知每一個監聽部門做出反應
	public abstract void notifyPolices(String tip);

}
複製代碼

②和興盛大佬們的具體被觀察類

public class HeadOfGang extends HeXingSheng {
	@Override
	public void addPoliceObserver(Police police) {
		this.polices.add(police);
	}

	@Override
	public void deletePoliceObserver(Police police) {
		this.polices.remove(police);
	}

	@Override
	public void notifyPolices(String tip) {
		for(Police police:polices){
			police.action(tip);
		}
	}
}
複製代碼

③警察部門的抽象觀察者

public abstract class Police {
	//根據信息做出反應
	public abstract void action(String action);
}
複製代碼

④反黑組

public class FanHeiTeam extends Police {
	@Override
	public void action(String action) {
		System.out.println("臥底鳳凰提供的情報:"+action);
		System.out.println("反黑組根據情報對和興盛進行相關黑社會行爲進行控告。");
	}
}
複製代碼

⑤商業調查科

public class ShangYeTeam extends Police{

	@Override
	public void action(String action) {
		System.out.println("臥底鳳凰提供的情報:"+action);
		System.out.println("商業調查科根據情報對和興盛進行相關商業行爲進行控告。");
	}
}
複製代碼

⑥Client

public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		//被觀察的對象-和興盛
		HeXingSheng xingSheng=new HeadOfGang();
		//觀察對象-反黑組、商業調查科
		Police fanHeiTeam=new FanHeiTeam();
		Police shangye=new ShangYeTeam();
		//增長觀察者
		xingSheng.addPoliceObserver(fanHeiTeam);
		xingSheng.addPoliceObserver(shangye);
		//鳳凰仔收集到證據,通知各部門準備行動
		xingSheng.notifyPolices("和興盛大佬們聚在一塊兒搞龍鳳。");
	}
}
複製代碼

輸出的結果爲:

//反黑組 
臥底鳳凰提供的情報:和興盛大佬們聚在一塊兒搞龍鳳。
反黑組根據情報對和興盛進行相關黑社會行爲進行控告。

//商業調查科
臥底鳳凰提供的情報:和興盛大佬們聚在一塊兒搞龍鳳。
商業調查科根據情報對和興盛進行相關商業行爲進行控告。
複製代碼

3、觀察者模式優缺點

1.優勢

  • 觀察者模式支持廣播通訊。被觀察者會向全部的登記過的觀察者發出通知。
  • 觀察者和被觀察者之間是抽象耦合。則不論是增長觀察者仍是被觀察者都很是容易擴展,並且在Java中都已經實現的抽象層級的定義,在系統擴展方面更是駕輕就熟。

2.缺點

  • 若是一個被觀察者對象有不少直接和間接的觀察者的話,將全部的觀察者都通知到會花費不少時間,效率讓人擔心。

  • 一個被觀察者,多個觀察者,開發和調試就會比較複雜,並且在Java中消息的通知默認是順序執行,一個觀察者卡殼,會影響總體的執行效率。在這種狀況下,通常考慮採用異步的方式。

4、總結

觀察者模式在項目中很是經常使用,可是從上面頁面知道觀察者模式也相對存在着缺點,一是廣播鏈的問題。另一個就是異步處理問題,在開發中須要格外注意。

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