Netty是一個高性能、異步事件驅動的NIO框架,它提供了對TCP、UDP和文件傳輸的支持。做爲當前最流行的NIO框架,Netty在互聯網領域、大數據分佈式計算領域、遊戲行業、通訊行業等得到了普遍的應用,一些業界著名的開源組件也基於Netty的NIO框架構建。html
Netty 利用 Java 高級網絡的能力,隱藏其背後的複雜性而提供一個易於使用的 API 構建一個客戶端/服務端,其具備高併發、傳輸快、封裝好等特色。react
高併發面試
Netty是一款基於NIO(Nonblocking I/O,非阻塞IO)開發的網絡通訊框架,對比於BIO(Blocking I/O,阻塞IO),他的併發性能獲得了很大提升 。數據庫
傳輸快編程
Netty的傳輸快其實也是依賴了NIO的一個特性——零拷貝。後端
封裝好安全
Netty封裝了NIO操做的不少細節,提供易於使用的API,還有心跳、重連機制、拆包粘包方案等特性,使開發者能可以快速高效的構建一個穩健的高併發應用。服務器
image網絡
Netty項目致力於提供一個異步的、事件驅動的網絡應用框架和工具,用於快速開發可維護的、高性能的、高擴展性的服務器和客戶端之間的協議。換句話說,Netty式一個NIO客戶端服務器框架,可以快速、輕鬆地開發網絡應用例如服務器和客戶端間的協議。它簡化了網絡編程如TCP/IP socket服務器。多線程
JBOSSes Netty的設計吸收了大量的協議如FTP、SMTP、HTTP和各類二進制、基於文本的繼承協議等協議的設計經驗,成功地找到了一種方法實現易於開發、性能、穩定、靈活的協議開發。
特徵:
Netty爲用戶提供了不少創新和更好的網絡開發體驗。
1)設計Design
爲各類傳輸類型(塊和非塊socket)提供了統一的API;
創建在靈活和可擴展的事件模型;
高度可定製的線程模式——單線程,一個或多個線程池(如SEDA);
可信的五鏈接數據報socket支持。
2)易於使用
良好文檔化的Javadoc、用戶嚮導和例子;
結構並不臃腫;
無其它的依賴,只需JDK1.5或以上。
3)性能
高吞吐量、低延遲時間;
很小的資源消耗;
最小化沒必要要的內存複製。
4)健壯性
不會由於快速鏈接、慢速鏈接或超載鏈接引發OutOfMemoryError錯誤;
高速網絡下不會引發NIO程序的讀寫異常。
5)安全
徹底支持SSL/TLS和StartTLS;
在Java Applet環境下運行正常。
6)社區
至少每兩週一個版本發佈。
項目主頁: http://www.jboss.org/netty/
文檔地址: http://www.jboss.org/netty/documentation.html
下載地址: http://www.jboss.org/netty/downloads.html
Socket通訊(IO/NIO/AIO)編程,對於通訊模型已經有了一個基本的認識。咱們學習的僅僅是一個模型,若是想把這些真正的用於實際工做中,那麼還須要不斷的完善、擴展和優化。好比經典的TCP讀包寫包問題,或者是數據接收的大小,實際的通訊處理與應答的處理邏輯等等一些細節問題須要認真的去思考,而這些都須要大量的時間和經歷,以及豐富的經驗。因此想學好Socket通訊不是件容易事,那麼接下來就來學習一下新的技術Netty,爲何會選擇Netty?由於它簡單!使用Netty沒必要編寫複雜的邏輯代碼去實現通訊,不再須要去考慮性能問題,不須要考慮編碼問題,半包讀寫等問題。強大的Netty已經幫咱們實現好了,咱們只須要使用便可。
Netty是最流行的NIO框架,它的健壯性、功能、性能、可定製性和可擴展性在同類框架都是數一數二的。它已經獲得成百上千的商業/商用項目驗證,如Hadoop的RPC框架Avro、RocketMQ以及主流的分佈式通訊框架Dubbox等等。
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併發系統能夠採用多種併發編程模型來實現。併發模型指定了系統中的線程如何經過協做來完成分配給它們的做業。不一樣的併發模型採用不一樣的方式拆分做業,同時線程間的協做和交互方式也不相同。
對於網絡請求通常能夠分爲兩個處理階段,一是接收請求任務,二是處理網絡請求。根據不一樣階段處理方式分爲如下幾種線程模型:
串行化處理模型
這個模型中用一個線程來處理網絡請求鏈接和任務處理,當worker接受到一個任務以後,就馬上進行處理,也就是說任務接受和任務處理是在同一個worker線程中進行的,沒有進行區分。這樣作存在一個很大的問題是,必需要等待某個task處理完成以後,才能接受處理下一個task。
而一般狀況下,任務的處理過程會比任務的接受流程慢得多。例如在處理任務的時候,咱們可能會須要訪問遠程數據庫,這屬於一種網絡IO。一般狀況下IO操做是比較耗時的,這直接影響了下一個任務的接受,並且一般在IO操做的時候,CPU是比較空閒的,白白浪費了資源。
所以能夠把接收任務和處理任務兩個階段分開處理,一個線程接收任務,放入任務隊列,另外的線程異步處理任務隊列中的任務。
並行化處理模型
因爲任務處理通常比較緩慢,會致使任務隊列中任務積壓長時間得不處處理,這時可使用多線程來處理。這裏使用的是一個公共的任務隊列,多線程環境中難免要經過加鎖來保證線程安全,咱們經常使用的線程池就是這種模式。能夠經過爲每一個線程維護一個任務隊列來改進這種模型。
Reactor線程模型
reactor線程模型關注的是:任務接受以後,對處理過程繼續進行切分,劃分爲多個不一樣的步驟,每一個步驟用不一樣的線程來處理,也就是本來由一個線程處理的任務如今由多個線程來處理,每一個線程在處理完本身的步驟以後,還須要將任務轉發到下階段線程繼續進行處理。
其中mainReacotor,subReactor,Thread Pool是三個線程池。mainReactor負責處理客戶端的鏈接請求,並將accept的鏈接註冊到subReactor的其中一個線程上;subReactor負責處理客戶端通道上的數據讀寫;Thread Pool是具體的業務邏輯線程池,處理具體業務。
Netty具體線程模型
如何理解NioEventLoop和NioEventLoopGroup
1)NioEventLoop實際上就是工做線程,能夠直接理解爲一個線程。NioEventLoopGroup是一個線程池,線程池中的線程就是NioEventLoop。
2)實際上bossGroup中有多個NioEventLoop線程,每一個NioEventLoop綁定一個端口,也就是說,若是程序只須要監聽1個端口的話,bossGroup裏面只須要有一個NioEventLoop線程就好了。
每一個NioEventLoop都綁定了一個Selector,因此在Netty的線程模型中,是由多個Selecotr在監聽IO就緒事件。而Channel註冊到Selector。
一個Channel綁定一個NioEventLoop,至關於一個鏈接綁定一個線程,這個鏈接全部的ChannelHandler都是在一個線程中執行的,避免了多線程干擾。更重要的是ChannelPipline鏈表必須嚴格按照順序執行的。單線程的設計可以保證ChannelHandler的順序執行。
一個NioEventLoop的selector能夠被多個Channel註冊,也就是說多個Channel共享一個EventLoop。EventLoop的Selecctor對這些Channel進行檢查。
在監聽一個端口的狀況下,一個NioEventLoop經過一個NioServerSocketChannel監聽端口,處理TCP鏈接。後端多個工做線程NioEventLoop處理IO事件。每一個Channel綁定一個NioEventLoop線程,1個NioEventLoop線程關聯一個selector來爲多個註冊到它的Channel監聽IO就緒事件。NioEventLoop是單線程執行,保證Channel的pipline在單線程中執行,保證了ChannelHandler的執行順序。
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1.BIO、NIO和AIO的區別?
2.NIO的組成?
3.Netty的特色?
4.Netty的線程模型?
5.TCP 粘包/拆包的緣由及解決方法?
6.瞭解哪幾種序列化協議?
7.如何選擇序列化協議?
8.Netty的零拷貝實現?
9.Netty的高性能表如今哪些方面?
10.NIOEventLoopGroup源碼?
若是你想突破本身的天花板,那必定要比別人付出更多,這個過程是很辛苦的。若是你認準了一條路,堅持走下去,你必定會得到不少收穫和你滿意的答案。