實踐教程--彈球遊戲

彈球遊戲有三個主要因素:球,牆,用戶輸入。函數 (1)球以必定的速度運行;oop (2)球碰到牆或擋板會逆行;動畫 (3)用戶輸入會改變球的運行狀態:加速、減速或退出;向上、向下或斜行(二維)。ui 程序主要功能設計:this (1)計時器驅動設計 間隔計時器被設置爲產生固定的SIGALRMS信號流。響應一個信號,球向前移動一步。component (2)等待鍵盤輸入orm 程序阻塞等待鍵盤輸入。
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