里氏替換原則

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里氏替換原則java

景

設計模式六大原則之二:里氏替換原則。git

簡介

姓名 :里氏替換原則github

英文名 :Liskov Substitution Principle設計模式

座右銘框架

  1. If for each object o1 of type S there is an object o2 of type T such that for all programs P defined in terms of T,the behavior of P is unchanged when o1 is substituted for o2 then S is a subtype of T.
    若是對每個類型爲S的對象o1,都有類型爲T的對象o2,使得以T定義的全部程序P在全部的對象o1都代換成o2時,程序P的行爲沒有發生變化,那麼類型S是類型T的子類型。測試

  2. Functions that use pointers or references to base classes must be able to use objects of derived classes without knowing it.
    全部引用基類的地方必須能透明地使用其子類的對象。翻譯

這 2 個定義來自《設計模式之禪》,比較乾巴巴,不認真思考起來可能不太容易懂。簡單來講就是定義了什麼是父子。在現實生活中,什麼是父子?就是生你的那個男人和你的關係就是父子(父女)。而這裏定義的就是假如 A 能勝任 B 乾的全部事情,那 B 就是 A 的父親,也就是兒子要會父親的全部能活,兒子活得再爛也要有父親的水平。設計

價值觀 :很顯然,比較傳統,嚴父出孝子。兒子必需要有父親的能耐,最好青出於藍勝於藍。code

伴侶 :估計有個賢惠的老婆,纔能有這麼優秀的兒子。對象

我的介紹 :我比較嚴厲,也是爲了生存沒辦法,只有一輩一輩地變優秀,一直堅持下去,家族就會愈來愈好。這樣就能夠富過三代,你看大家人類不是常常說富不過三代。。。扎心了老鐵,老子仍是富零代。

老爹開車,前方注意

里氏替換原則定義了什麼是父子,還有一點要注意的,就是兒子不能在父親會的技能上搞「創新」。
好比父親會作紅燒排骨,兒子在新東方烹飪學校中學到了一招,在紅燒排骨裏面加糖和醋,變成紅燒糖醋排骨,更加美味,看代碼,兒子在父親的基礎紅燒排骨上加了糖醋,好像沒啥問題。

class Father1 {

    public void braisedRibs(){
        System.out.println("紅燒排骨");
    }

}


class Son1 extends Father1 {

    public void braisedRibs(){
        System.out.println("紅燒糖醋排骨");
    }

}

運行下面代碼,會打印:紅燒排骨

Father1 father1 = new Father1();
father1.braisedRibs();

咱們上面說過,全部在使用父親的地方,都可以替換成兒子,而且效果是同樣的,那接下來咱們改一下代碼。

Son1 son1 = new Son1();
son1.braisedRibs();

結果是啥?打印出:紅燒糖醋排骨,出乎意料吧。。。這結果徹底不同。想一下上面說的:老爸會的老子也要會,很明顯,上面的例子老子不會紅燒排骨,只會紅燒糖醋排骨,因此這根本不是父子關係。

那應該怎麼實現呢?其實紅燒排骨和紅燒糖醋排骨這壓根就是 2 道菜,你去餐館吃飯的時候,你點紅燒排骨服務員給你送來紅燒糖醋排骨,或者你點紅燒糖醋排骨服務員給你送來紅燒排骨,你這時候不生氣,算我輸。

來看看 Son2,Son2 將紅燒糖醋改成 braisedSweetAndSourPorkRibs (翻譯很差找 Google 算帳去哈,反正不是我翻譯的)。

class Son2 extends Father1 {
    
    public void braisedSweetAndSourPorkRibs(){
        System.out.println("紅燒糖醋排骨");
    }
    
}

測試一下是否是好兒子

Son2 son2 = new Son2();
son2.braisedRibs();
son2.braisedSweetAndSourPorkRibs();

打印出:
紅燒排骨
紅燒糖醋排骨

這纔是 Father1 的好兒子嘛,不只會紅燒排骨,還會紅燒糖醋排骨。因此說里氏替換原則就是在定義父子關係,你們都遵照這個定義,就會一代比一代好,不遵照你們也看到了,把前輩傳下來的都毀於一旦了。

代碼見:LSPTest.java

優缺點

下面再貼一下書本上的一些優缺點

優勢

  1. 代碼共享,減小建立類的工做量,每一個子類都擁有父類的方法和屬性;
  2. 提升代碼的重用性;
  3. 子類能夠形似父類,但又異於父類,「龍生龍,鳳生鳳,老鼠生來會打洞」是說子擁有父的「種」,「世界上沒有兩片徹底相同的葉子」是指明子與父的不一樣;
  4. 提升代碼的可擴展性,實現父類的方法就能夠「隨心所欲」了,君不見不少開源框架的擴展接口都是經過繼承父類來完成的;
  5. 提升產品或項目的開放性。

缺點

  1. 繼承是侵入性的。只要繼承,就必須擁有父類的全部屬性和方法;
  2. 下降代碼的靈活性。子類必須擁有父類的屬性和方法,讓子類自由的世界中多了些約束;
  3. 加強了耦合性。當父類的常量、變量和方法被修改時,須要考慮子類的修改,並且在缺少規範的環境下,這種修改可能帶來很是糟糕的結果————大段的代碼須要重構。
    (來自《設計模式之禪》)

總結

好了,里氏替換原則的大概原理講得差很少,你們只要記住是在定義「父子關係」,就像遊戲規則同樣,定義後讓你們遵照,會讓你們的程序在後面愈來愈複雜的時候也能清晰,而不會愈來愈亂。

參考資料:《大話設計模式》、《Java設計模式》、《設計模式之禪》、《研磨設計模式》、《Head First 設計模式》

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