本文主要介紹Android中Handler的簡單使用方法,Handler跟多線程,消息隊列聯繫很緊密,在日常的實際程序開發中比較常見。本文分爲4個簡單的例子來學校handlerjava
開發環境爲android4.1.android
Handler使用例1
這個例子是最簡單的介紹handler使用的,是將handler綁定到它所創建的線程中.
本次實驗完成的功能是:單擊Start按鈕,程序會開始啓動線程,而且線程程序完成後延時1s會繼續啓動該線程,每次線程的run函數中完成對界面輸出nUpdateThread...文字,不停的運行下去,當單擊End按鈕時,該線程就會中止,若是繼續單擊Start,則文字又開始輸出了。
軟件界面以下:
實驗主要部分代碼和註釋:
MainActivity.java:
多線程
複製代碼代碼以下:app
package com.example.handler1;異步
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;ide
public class MainActivity extends Activity {函數
private TextView text_view = null;
private Button start = null;
private Button end = null;
//使用handler時首先要建立一個handler
Handler handler = new Handler();
//要用handler來處理多線程可使用runnable接口,這裏先定義該接口
//線程中運行該接口的run函數
Runnable update_thread = new Runnable()
{
public void run()
{
//線程每次執行時輸出"UpdateThread..."文字,且自動換行
//textview的append功能和Qt中的append相似,不會覆蓋前面
//的內容,只是Qt中的append默認是自動換行模式
text_view.append("\nUpdateThread...");
//延時1s後又將線程加入到線程隊列中
handler.postDelayed(update_thread, 1000);
}
};
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
text_view = (TextView)findViewById(R.id.text_view);
start = (Button)findViewById(R.id.start);
start.setOnClickListener(new StartClickListener());
end = (Button)findViewById(R.id.end);
end.setOnClickListener(new EndClickListener());
}oop
private class StartClickListener implements OnClickListener
{
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
//將線程接口馬上送到線程隊列中
handler.post(update_thread);
}
}
private class EndClickListener implements OnClickListener
{post
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
//將接口從線程隊列中移除
handler.removeCallbacks(update_thread);
}
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);
return true;
}
}
spa
activity_main.xml:
複製代碼代碼以下:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" >
<TextView
android:id="@+id/text_view"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="200dip"
android:text="@string/hello_world"
tools:context=".MainActivity" />
<Button
android:id="@+id/start"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/start"
/>
<Button
android:id="@+id/end"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/end"
/>
</LinearLayout>
Handler使用例2
這個例子比剛纔那個例子稍微複雜些。由於這個例子中用到了handler的消息隊列機制,即經過handler中一個線程向消息隊列中用sendMessage方法發送消息,發送的消息固然能夠用來傳遞參數。在handler中用handleMessage來處理消息,處理方法是得到消息隊列中的消息參數,用這些參數來完成另一些功能。
本實驗實現的是當開始按鈕按下時,會啓動一個線程,並綁定到handler中,該線程發送帶有參數的message到handler的消息隊列中,消息隊列的另外一端獲取該消息,而且用該消息的參數來更新進度條。
軟件打開後:
單擊Start按鈕後,更新的進度條結果以下(怎麼感受4.1版本android進度條那麼小呢?不懂該怎麼設置):
實驗主要部分代碼和註釋:
MainActivity.java:
複製代碼代碼以下:
package com.example.handler2;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.ProgressBar;
public class MainActivity extends Activity {
private ProgressBar progress_bar = null;
private Button start = null;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
progress_bar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progress_bar);
start = (Button)findViewById(R.id.start);
start.setOnClickListener(new StartOnClickListenr());
}
private class StartOnClickListenr implements OnClickListener
{
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
//讓進度條顯示出來
progress_bar.setVisibility(View.VISIBLE);
//將線程加入到handler的線程隊列中
update_progress_bar.post(update_thread);
}
}
//建立一個handler,內部完成處理消息方法
Handler update_progress_bar = new Handler()
{
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// TODO Auto-generated method stub
//super.handleMessage(msg);
//顯示進度條
progress_bar.setProgress(msg.arg1);
//從新把進程加入到進程隊列中
update_progress_bar.post(update_thread);
}
};//不加這個分號則不能自動添加代碼
Runnable update_thread = new Runnable()
{
int i = 0;
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
i += 10;
//首先得到一個消息結構
Message msg = update_progress_bar.obtainMessage();
//給消息結構的arg1參數賦值
msg.arg1 = i;
//延時1s,java中的try+catch用來排錯處理
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO: handle exception
e.printStackTrace();
}
//把消息發送到消息隊列中
update_progress_bar.sendMessage(msg);
if(i == 100)
//把線程從線程隊列中移除
update_progress_bar.removeCallbacks(update_thread);
}
};
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);
return true;
}
}
activity_main.xml:
複製代碼代碼以下:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
<Button
android:id="@+id/start"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:text="@string/start"
/>
<ProgressBar
android:id="@+id/progress_bar"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="100dip"
android:layout_alignParentTop="true"
style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
android:visibility="gone"
/>
</RelativeLayout>
Handler使用例3
上面2個例子表面上看handler使用了post方法啓動了runnbale,其實啓動的線程和activity主線程是同一個線程,由於它只是運行了線程的run方法,而不是start方法。Mars老師實驗3的目的是爲了驗證僅使用handler的post方法是否處於同一個線程。
該實驗在主activtiy的onCreate函數中打印了2條關於本線程的信息,而後建立一個handler併爲它綁定一個線程,在線程的run方法中也打印了線程的信息,觀察2者的信息是否同樣。
結果以下:
說明這2個線程確實是同一線程,而且能夠看出主界面中的文字大概過了10s才顯示出來,由於語句setContentView(R.layout.activity_main);放在了handler的post啓動語句後面,而handler綁定的線程中又延時了10s,因此同時也證實了只有是同一個線程纔會出現這種狀況。
程序主要代碼和註釋以下:
MainActivity.java:
複製代碼代碼以下:
package com.example.handler3;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.view.Menu;
public class MainActivity extends Activity {
//新建一個handler
private Handler handler = new Handler();
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//將runnable加載到handler的線程隊列中去
// handler.post(r);
Thread t = new Thread(r);
t.start();
setContentView(R.layout.activity_main);
//打印activtiy線程信息
System.out.println("activity_id---->"+Thread.currentThread().getId());
System.out.println("activity_name---->"+Thread.currentThread().getName());
}
Runnable r = new Runnable()
{
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
//打印新建線程信息
System.out.println("handler_id---->"+Thread.currentThread().getId());
System.out.println("handler_name---->"+Thread.currentThread().getName());
//延時10s,爲了觀察主界面中內容出現的時間
try {
Thread.sleep(10000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO: handle exception
e.printStackTrace();
}
}
};
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);
return true;
}
}
若是把語句:
handler.post(r);
換成:
Thread t = new Thread(r);
t.start();
其它的不變,則程序運行時主界面內容馬上就顯示出來了,且系統輸出以下:
這2者都說明這樣綁定的線程與它所在的activity線程就不是同一個線程了。
Handler使用例4
這個例子將學會怎樣不使用runnable來啓動一個線程,而是用HandlerThread的looper來構造一個handler,而後該handler本身得到消息,並傳遞數據,而後又本身處理消息,固然這是在另外一個線程中完成的。
消息結構中傳遞簡單的整型能夠採用它的參數arg1和arg2,或者傳遞一些小的其它數據,能夠用它的object,該object能夠是任意的對象。當須要傳送比較大的數據是,可使用消息的setData方法,該方法須要傳遞一個Bundle的參數。Bundle中存放的是鍵值對的map,只是它的鍵值類型和數據類型比較固定而已。
程序主要代碼和註釋以下:
MainActivity.java:
複製代碼代碼以下:
package com.example.handler4;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.HandlerThread;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.view.Menu;
public class MainActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
System.out.println("activity_ID---->"+Thread.currentThread().getId());
//新建一個HanderThread對象,該對象實現了用Looper來處理消息隊列的功能
HandlerThread handler_thread = new HandlerThread("handler_thread");
handler_thread.start();
//MyHandler類是本身繼承的一個類,這裏採用hand_thread的Looper來初始化它
MyHandler my_handler = new MyHandler(handler_thread.getLooper());
//得到一個消息msg
Message msg = my_handler.obtainMessage();
//採用Bundle保存數據,Bundle中存放的是鍵值對的map,只是它的鍵值類型和數據類型比較固定而已
Bundle b = new Bundle();
b.putString("whether", "晴天");
b.putInt("temperature", 34);
msg.setData(b);
//將msg發送到本身的handler中,這裏指的是my_handler,調用該handler的HandleMessage方法來處理該mug
msg.sendToTarget();
}
class MyHandler extends Handler
{
//空的構造函數
public MyHandler()
{}
//以Looper類型參數傳遞的函數,Looper爲消息泵,不斷循環的從消息隊列中獲得消息並處理,所以
//每一個消息隊列都有一個Looper,由於Looper是已經封裝好了的消息隊列和消息循環的類
public MyHandler(Looper looper)
{
//調用父類的構造函數
super(looper);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("Handler_ID---->"+Thread.currentThread().getId());
System.out.println("Handler_Name---->"+Thread.currentThread().getId());
//將消息中的bundle數據取出來
Bundle b = msg.getData();
String whether = b.getString("whether");
int temperature = b.getInt("temperature");
System.out.println("whether= "+whether+" ,temperature= "+temperature);
}
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);
return true;
}
}
總結:Android中的handler能夠用來完成異步的消息出來,即發送消息和接收消息相互獨立,能夠同時運行。在例1和例2中,實際上handler中使用的線程是與它所在的activity處於同一個主線程,由於handler中調用的runnable接口是直接運行該接口的run函數的,而不是start函數。例3專門比較了這2中狀況。例4學會使用怎樣在新線程中處理消息的方法。