略談OpenGL中的共享上下文(EGL Context)

OpenGL渲染中有一個線程相關的上下文(EGL Context), OpenGL所建立的資源, 其實對程序員可見的僅僅是ID而已, 其內容依賴於這個上下文, 有時候爲了方便起見, 在某個線程中建立了上下文以後, 全部的OpenGL操做都轉到此線程來調用. 這樣在簡單的2d/3d 渲染中尚可, 可是若是涉及複雜的OpenGL渲染時, 這樣就未必足夠, 事實上OpenGL已經考慮到這一點, 上下文是
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