複用是一項很是重要的生活技能,由於生命是有限的,無心義的重複等於浪費生命。做爲一個程序開發者,代碼的複用既是一種能力,也是對積極生活的一種態度。那麼JS 在代碼複用方面都有哪些方法?
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構造函數與普通函數的惟一區別在於調用方式不一樣(構造函數首字母大寫只是慣例),任何函數均可以用new
關鍵字來做爲構造函數調用(構造函數 = new + 普通函數)。app
function Parent() { this.name = "jim"; this.say = function() { console.log(this.name); }; console.log(this.name); } Parent(); // 輸出 jim console.log(Parent); // 輸出 Parent (){/* 函數體-略 */} var child1 = new Parent(); // 輸出 jim 構造函數建立 child1 對象(解析執行) var child2 = new Parent(); // 輸出 jim 構造函數建立 child2 對象(解析執行) console.log(child1); // 輸出 Parent {name: "jim", say: ƒ ()} console.log(child1.say); // 輸出 ƒ () {/* 函數體-略 */} child1.say(); // 輸出 jim child2.say(); // 輸出 jim console.log(child1.name); // 輸出 jim (child1 繼承了 Parent name) console.log(child2.name); // 輸出 jim (child2 繼承了 Parent name) child1.name = "tom1"; // 修改 child 的 name 屬性 child2.name = "tom2"; // 修改 child 的 name 屬性 child1.say(); // 輸出 tom1(說明 child 本地實例化了name屬性 ) child2.say(); // 輸出 tom2(說明 child 本地實例化了name屬性 ) console.log(child1.name); // 輸出 tom1(說明 child 本地實例化了name屬性 ) console.log(child2.name); // 輸出 tom2(說明 child 本地實例化了name屬性 ) delete child1.name; // 刪除 child1 的 name 屬性 delete child2.name; // 刪除 child2 的 name 屬性 console.log(child1.name); // 輸出 undefined(說明 child1 本地實例化name屬性已刪除 ) console.log(child2.name); // 輸出 undefined(說明 child2 本地實例化name屬性已刪除 ) Parent(); // 輸出 jim (說明構造函數屬性 和 構造對象屬性 沒有關係)
缺點:沒法複用父對象屬性方法,當子對象數量變多,反覆使用 new 從新建立父對象.函數
咱們知道全部引用類型都是 Object,也就是說引用類型的原型是 Object,他們是一個繼承的關係。另外,原型的屬性能夠自定義。this
function fn() { this.keyThis = ["fnThisValue"]; } // name: "fn" prototype: {constructor: fn()} __proto__: Object // 函數名是 fn // 函數 prototype 指向一個對象,該對象的屬性constructor 指向函數自身 // 函數 __proto__ 指向 Object(重點 __proto__ 是一個原型引用指針,指向父級原型) // 此時fn 未執行, this 雖然指向window , 可是 keyThis 並未聲明和賦值 // 以上是 JS 內部已經實現好的,下面咱們來自定義一個原型屬性 fn.prototype.keyProto = ["fnProtoValue"]; console.log(fn.prototype); // 輸出 {keyProto: ["fnProtoValue"], constructor: fn(),__proto__: Object} var foo = new fn(); // fn() 執行, this指向window,key1聲明和賦值 console.log(foo); // 輸出 // fn{ // keyThis:["fooThisValue"], // __proto__:{ keyProto: ["fnProtoValue"], constructor: fn(), __proto__: Object} // } // foo 僅僅是一個構造對象(重點對象沒有原型屬性),原型引用指針__proto__指向 fn 的原型 // 原型鏈 就是 __proto__:{__proto__:{···}} console.log(foo.keyThis); // 輸出 ["fooThisValue"] console.log(foo.keyProto); // 輸出 ["fnProtoValue"] foo.keyThis.push("fooThis"); foo.keyProto.push("fooProto"); console.log(foo); // 輸出 // fn{ // keyThis:["fooThisValue", "fooThis"], // __proto__:{ keyProto: ["fnProtoValue", "fooThis"], constructor: fn(), __proto__: Object} // } // foo 的原型屬性居然被修改了,這應該不是咱們想要的(小本本記下來),因此父級常量最好用 this 來定義 console.log(fn.prototype); // 輸出{ keyProto: ["fnProtoValue", "fooThis"], constructor: fn(), __proto__: Object}
缺點:雖然複用父對象屬性方法,當子對象數量變多,反覆使用 new 從新建立父對象.prototype
在 JS 基礎數據類型操做系列(四)函數 中,咱們介紹了 call,apply 和 bind 的函數做用域借用操做,這也是一種代碼複用的好方法。代理
function Parent() { this.keyThis = ["fnThisValue"]; } Parent.prototype.keyProto = ["fnProtoValue"]; function Child() { Parent.call(this); console.log(this.keyThis); // 輸出 ["fnThisValue"] console.log(this.keyProto); // 輸出 undefined } Child(); // 這種借用只可以針對 this 綁定的屬性方法起做用。 var jim = new Child(); console.log(jim.keyThis); // 輸出 ["fnThisValue"] console.log(jim.keyProto); // 輸出 undefined // 這種借用只可以針對 this 綁定的屬性方法起做用。
function inherit(parent, child) { var F = function() {}; F.prototype = parent.prototype; child.prototype = new F(); child.prototype.constructor = child; } function Parent() { this.keyThis = ["fnThisValue"]; } Parent.prototype.keyProto = ["fnProtoValue"]; function Child() {} inherit(Parent, Child); var jim = new Child(); console.log(jim.keyThis); // 輸出 undefined console.log(jim.keyProto); // 輸出 ["fnProtoValue"]
缺點:只是代理了原型指針
在 ES 5 中,提供了Object.create()
方法來實現原型構造繼承(語法糖)。Object.create()
方法建立一個新對象,使用現有的對象來提供新建立的對象的__proto__
code
語法 :Object.create(proto, [propertiesObject]) 。
第二個可選參數是 null 或一個對象,添加到新建立對象的自定義可枚舉屬性,對應 Object.defineProperties()的第二個參數。對象
function Parent() {} Parent.prototype.keyProto = ["fnProtoValue"]; var jim = Object.create(Parent, { key: { value: "val" } }); console.log(jim); // 輸出 Function {key: "val",__proto__: Parent()} jim.hasOwnProperty("key"); var Fn = { key:"value" } Object.create(Fn) // {__proto__:{ key:"value"}}
經過複製屬性來實現繼承繼承
簡單對象,單層克隆遞歸
function extend(parent, child) { var i; child = child || {}; for (i in parent) { if (parent.hasOwnProperty(i)) { child[i] = parent[i]; // 這裏只是引用, 並不是實例化 } } return child; } var Parent = { key:"value", arr:[1,2,3,4], obj:{ key:"value", arr:[1,2,3,4], } } var kid = extend(Parent) kid.arr.push(4); console.log(Parent.arr) // 輸出 [1,2,3,4,4]
複雜對象,遞歸克隆
function extendDeep(parent, child) { var i, toStr = Object.prototype.toString, astr = "[object Array]"; child = child || {}; for (i in parent) { if (parent.hasOwnProperty(i)) { if (typeof parent[i] === "object") { child[i] = toStr.call(parent[i]) === astr ? [] : {}; arguments.callee(parent[i], child[i]); } else { child[i] = parent[i]; } } } return child; } var Parent = { key:"value", arr:[1,2,3,4], obj:{ key:"value", arr:[1,2,3,4], } } var kid = extendDeep(Parent) kid.arr.push(4); console.log(Parent.arr) // 輸出 [1,2,3,4]
缺點:針對的是對象,不是函數,固然對象用這個是最好的
綜上了解,咱們想要一個既能夠繼承this
屬性,又能夠繼承prototype
屬性的方法。繼承this
屬性最好用的是借用模式,繼承prototype
屬性最好用的是Object.create()
標準模式。
function parent() { this.money = 1000; } parent.prototype.say = function(money) { console.log("I have " + (this.money + money)); } function inherit(parent,childParams){ function Child() { parent.call(this); // 借用 父級 this 屬性 } childParams = childParams || {}; // 定義額外參數 Child.prototype = Object.create(parent.prototype,childParams); // parent.prototype 指向原型對象parent Prototype // Object.create(parent.prototype) // 輸出 {__proto__:{ say:ƒ (money),constructor:ƒ parent(), __proto__:Object}} Child.prototype.constructor = Child; // 原型的構造函數應該永遠指向自身 return new Child() } var jim = inherit(parent); var tom = inherit(parent,{key:{value:500}}); jim.say(100); //輸出 I have 1100 tom.say(500); //輸出 I have 1100 tom.key //輸出 500