unity 動態匹配按鈕的點擊事件

咱們在UI的時候,確定少不了建立Button,既然是按鈕確定少不了點擊事件,若是按鈕少了還好說,經過unity面板進行可視化操做就行了,但若是一個UI裏面有大量的按鈕,一個遊戲裏有不少重複場景,那麼咱們在製做UI的時候就會產生大量的重複操做,《代碼整潔之道》裏有一句話說的很好:重複是萬惡之源。代碼如此,開發的方方面面都是如此。數組 跟小夥伴閒聊的時候得知,能夠去製做一個按鈕的匹配的腳本,建立按鈕後
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