JavaShuo
欄目
標籤
內存管理~堆和棧
時間 2021-01-06
原文
原文鏈接
內存管理 1. c 語言定義了4個內存分區 (1) 代碼區: 用來存放程序的代碼, read-only (2) 靜態全局區:用來存放:全局變量、靜態變量、字符串常量。 (3) 堆區: 手動申請和釋放。(程序員專用區)。在程序運行起來後,才知道需要的空間的大小,此時使用堆空間即可。 (4) 棧區: 系統自動申請和釋放。 只要調用函數,系統就會分配棧空間給函數,用來保存局部變量等內容。當函數執行結束,
>>阅读原文<<
相關文章
1.
內存管理之棧、堆
2.
堆、棧與內存管理
3.
C++內存管理學習堆和棧
4.
堆內存和棧內存
5.
棧內存和堆內存
6.
理解js棧內存和堆內存
7.
STM32內存管理(三)STM32內存管理以及堆和棧的理解
8.
java內存管理(堆、棧、方法區)
9.
棧,堆內存
10.
堆棧內存
更多相關文章...
•
C# 堆棧(Stack)
-
C#教程
•
Swarm 集羣管理
-
Docker教程
•
三篇文章瞭解 TiDB 技術內幕——說存儲
•
Docker 清理命令
相關標籤/搜索
內存管理
堆內存
堆棧
內存
存管
內存和線程
iOS多線程和內存管理
管理
XLink 和 XPointer 教程
MySQL教程
Redis教程
存儲
技術內幕
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
ubantu 增加搜狗輸入法
2.
用實例講DynamicResource與StaticResource的區別
3.
firewall防火牆
4.
頁面開發之res://ieframe.dll/http_404.htm#問題處理
5.
[實踐通才]-Unity性能優化之Drawcalls入門
6.
中文文本錯誤糾正
7.
小A大B聊MFC:神奇的靜態文本控件--初識DC
8.
手扎20190521——bolg示例
9.
mud怎麼存東西到包_將MUD升級到Unity 5
10.
GMTC分享——當插件化遇到 Android P
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
內存管理之棧、堆
2.
堆、棧與內存管理
3.
C++內存管理學習堆和棧
4.
堆內存和棧內存
5.
棧內存和堆內存
6.
理解js棧內存和堆內存
7.
STM32內存管理(三)STM32內存管理以及堆和棧的理解
8.
java內存管理(堆、棧、方法區)
9.
棧,堆內存
10.
堆棧內存
>>更多相關文章<<