相對於在Android2.x版本上出現的長按、點擊事件的效果,不得不說,滑動操做具備更好的用戶體驗。所以,從Android 4.X版本開始,出現了更多滑動操做的效果。愈來愈多第三方應用模仿這樣的效果,來改善本身的應用。本文,咱們刨根問底來探尋滑動效果的產生。動畫
滑動效果如何產生spa
滑動一個View,其本質就是移動一個View。即是改變它的座標位置,它的原理與動畫產生的效果原理應該是一模一樣的。其最終本質都是改變其座標。因此,咱們要實現View滑動的效果,就只須要監聽用戶的觸摸事件,動態改變View的座標。code
這裏,說道監聽觸摸事件,改變View座標。咱們所以所以要了解窗口座標系與屏幕觸摸事件motionEvent。blog
Android座標系事件
爲何會有滑動一說了,初中的物理告訴咱們,是相對於座標系發生了運動。在Android中,咱們將屏幕左上角定爲座標原點,從這個點向右爲x軸的正方向,向下爲y軸的正方向。如圖所示:get
除了這個系統座標系以外,還有一個視圖座標系。與系統座標系相似,以也是以原點向下爲y軸的正方向,以原點向右爲x軸的正方向。只不過,這個座標原點是父控件左上角。如圖所示:it
咱們瞭解了座標系,下面咱們就瞭解觸摸事件——MotionEvent。io
別小看這個MotionEvent事件,在與用戶進行交互的過程當中,這個東東必不可少。首先,看他封裝那些常量表明不一樣的事件類型,以下所示:event
//單點觸摸屬性按下事件 public static final int ACTION_DOWN = 0; //單點觸摸屬性擡起事件 public static final int ACTION_UP = 1; //觸摸點移動的事件 public static final int ACTION_MOVE = 2; //觸摸動做取消 public static final int ACTION_CANCEL = 3; //觸摸越界事件 public static final int ACTION_OUTSIDE = 4; //多點觸摸按下事件 public static final int ACTION_POINTER_DOWN = 5; //多點觸摸擡起事件 public static final int ACTION_POINTER_UP = 6;
一般狀況下,咱們會用這樣的模板方法,來監聽OnTouchEvent(MotionEvent ev)方法,而後使用switch-case方法進行判斷處理,這些都是固定格式,代碼以下:模板
switch (event.getAction()){ //觸摸按下事件 case MotionEvent.ACTION_DOWN: break; //觸摸移動狀態 case MotionEvent.ACTION_MOVE: break; //觸摸擡起狀態 case MotionEvent.ACTION_UP: break; }
通常狀況,不涉及到多點觸控的操做,通常用這個代碼的模板都可以完成相應事件的監聽。
除此以外,Android系統提供不少方法獲取座標值與相對距離。給咱們初學者帶來不多困惑,這裏一張圖就讓你搞明白。如圖所示:
各類方法解釋:
getLeft()——獲取view自身左邊到其父控件左邊距離。
getRight()——獲取view自身右邊到其父控件左邊距離。
getTop()——獲取view自身上邊到其父控件上邊距離。
getBottom()——獲取view自身下邊到其父控件上邊距離。
getX()——獲取點擊事件距離控件左邊的距離,即視圖座標。
getY()——獲取點擊事件距離控件上邊的距離,即視圖座標。
getRawX()——獲取點擊事件距離控件屏幕左邊的距離,即絕對座標。
getRawY()——獲取點擊事件距離屏幕上邊的距離,即絕對座標。
這就是對滑動效果產生知識補充。本人才疏學淺,懇請吐槽。