如今javascript的流行,前端的代碼愈來愈複雜,因此咱們須要軟件工程的思想來開發前端。模塊化是必不可少的,這樣不只可以提升代碼的可維護性、可擴展性以及魯棒性,更大的好處就是可以提高整個團隊的開發效率,也可以讓新進的程序員更快的接手工做。今天晚上根據前輩們的經驗,寫啦一個簡單的模塊定義的封裝組件,當是練手吧。不過感受仍是蠻好用的。javascript
其實忽然就學習模塊化的javascript開發,那仍是比較丈二和尚,摸不着頭腦的。不過若是是作事後臺開發的程序員們,可能對於模塊化的開發思想並不陌生,由於後臺的這方面技術已經很熟悉了。那麼這裏我就分享一下前端javascript模塊化開發的學習。前端
若是有軟件工程背景,那麼這一思想就是你自身就應該掌握的。模塊(module)就是能夠組合、分解以及更換的單元,其實也知足組合大於繼承等這些帶來的好處吧。若是當作一個系統的話,咱們能夠從軟件體系結構來理解,模塊是較大系統中的獨立部件,功能、狀態與接口反映外部特性,邏輯反映的是內部特性。java
模塊化的開發模式爲前端帶來了新大陸,這點不得不認可,如今前端的愈加成熟,須要軟件工程的這種思想。
玉伯也發表過前端模塊化開發的價值git
3.瞭解目前技術,哪些和模塊化開發沾邊程序員
1) 開發功能模塊的時候,能夠採用Eva的解決方案(YUI3 + Minify)。github
2) 使用流行的javascript模塊加載框架:seajs。數組
3) 若是喜歡輕巧的東西,也能夠嘗試帶刀的easy.js,不錯的一個模塊加載框架。數據結構
4) 也能夠嘗試支付寶的Alice,這是一款基於CMD規範的東東,首頁卻是挺小清新的。app
5) 現在比較火的NodeJS這是必需要了解和學習的。框架
好啦,瞭解完上面那些技術後,模塊化的前端模式應該很熟悉了,若是想紮實一下的話還能夠了解一下AMD、CMD規範,具體是什麼東西,google一下。接下來咱們就來構造一個簡單的模塊定義器吧,其實寫的時候還挺簡單的,不過主要是吸取思想,這樣學習技術纔不會跟不上時代。
module: { //模塊名稱 moduleName: moduleName, //模塊依賴集合 dependencies: dependencies, //模塊實例工廠 factory: factory }
因此咱們最後可以造成模塊定義的代碼以下:
define: function ( moduleName, dependencies, factory ) { if( !modules[moduleName] ) { //模塊信息 var module = { moduleName: moduleName, dependencies: dependencies, factory: factory }; modules[moduleName] = module; } return modules[moduleName]; }
這樣咱們就定義好了模塊,那麼咱們的入口在哪裏呢?咱們還須要定義一個use的方法,來成爲所謂的main,這樣綁定好了纔可以調用,如今想來程序也都是這樣的。下面這段代碼經過遞歸的產生模塊依賴的全部實例,可是這裏浪費了一部分instances數組的空間,有時間能夠再作哈優化。
use: function ( moduleName ) { //使用括號的方式訪問屬性,實現動態的賦值(詳情查閱「.」和[]的區別) var module = modules[moduleName]; //產生單個實例 if( !module.instance ) { var instances = [], len = module.dependencies.length - 1; for( var i = 0; i <= len; i++ ) { var dependency = module.dependencies[i], instance = dependency.instance; if( instance ) { instances.push( instance ); } else { //遞歸,將每次產生的實例放入數組 instances.push( arguments.callee( dependency ) ); } } //生成實例 module.instance = module.factory.apply( null, instances ); } return module.instance; }
最後我造成完整的本身的小庫。
(function ( window, undefined ) { var modules = {}; var Sky = { //定義模塊的基本信息 //1.模塊名稱,2.模塊的依賴,3.產生實例的工廠 define: function ( moduleName, dependencies, factory ) { if( !modules[moduleName] ) { //模塊信息 var module = { moduleName: moduleName, dependencies: dependencies, factory: factory }; modules[moduleName] = module; } return modules[moduleName]; }, //使用依賴 use: function ( moduleName ) { var module = modules[moduleName]; //產生單個實例 if( !module.instance ) { var instances = [], len = module.dependencies.length - 1; for( var i = 0; i <= len; i++ ) { var dependency = module.dependencies[i], instance = dependency.instance; if( instance ) { instances.push( instance ); } else { //遞歸,將每次產生的實例放入數組 instances.push( arguments.callee( dependency ) ); } } //生成實例 module.instance = module.factory.apply( null, instances ); } return module.instance; } }; window.Sky = Sky || {}; })(window);
下面咱們來一個完整的例子來使用一下以上咱們構建的輕巧代碼。
Sky.define("constant.PI", [], function() { return 3.1415926; }); Sky.define("shape.Circle", ["constant.PI"], function( pi ) { function Circle(r) { this.r = r || 0; }; Circle.prototype.area = function() { return pi * this.r * this.r; }; return Circle; }); Sky.define("shape.Rectangle", [], function() { function Rectangle(width, height) { this.width = width || 0; this.height = height || 0; }; Rectangle.prototype.area = function() { return this.width * this.height; }; return Rectangle; }); Sky.define("ShapeTypes", ["shape.Circle", "shape.Rectangle"], function( Circle, Rectangle ) { return { 'CIRCLE': Circle, 'RECTANGLE': Rectangle }; }); Sky.define("ShapeFactory", ["ShapeTypes"], function( ShapeTypes ) { return { getShape: function(type) { var shape; switch (type) { case 'CIRCLE': shape = new ShapeTypes[type](arguments[1]); break; case 'RECTANGLE': shape = new ShapeTypes[type](arguments[1], arguments[2]); break; } return shape; } }; }); var ShapeFactory = Sky.use("ShapeFactory"); console.log(ShapeFactory.getShape("CIRCLE").area()); console.log(ShapeFactory.getShape("RECTANGLE", 2, 3).area());
是否是感受js代碼變得更加清爽了?嘿嘿,上面的例子也是面向接口的,你們也能夠看看。
參考前輩:http://blog.jobbole.com/43649/
也許代碼有出入,有些地方前輩寫得不夠細心的我補上了一些,嘿嘿,可是思路是參考這位前輩的。