在某些需求下,咱們須要獲取Widget
的大小或位置信息。但Widget
對象自己沒有大小及位置數據,那麼想要拿到Widget
的大小及位置信息,就須要經過與Widget
對象相關聯的RenderBox
對象來獲取。app
下面就開始來獲取Widget
的大小與位置。ide
要想獲取RenderBox
對象,其實很簡單。只須要調用BuildContext
的findRenderObject
方法便可。代碼以下。flex
//context是一個BuildContext對象
RenderBox renderBox = context.findRenderObject();
複製代碼
但有時候,並不能順利的拿到BuildContext
對象,那該怎麼辦尼?這時候就須要給Widget
對象設置一個Key,而後根據這個Key來拿到BuildContext
對象,從而獲取RenderBox
對象,代碼以下。ui
class MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
//定義一個key
GlobalKey _key = GlobalKey();
_getRenderBox() {
//獲取`RenderBox`對象
RenderBox renderBox = _key.currentContext.findRenderObject();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(),
body: Column(
children: <Widget>[
Flexible(
flex: 2,
child: Container(
//設置key
key: _key,
color: Colors.red,
),
),
],
),
);
}
}
複製代碼
但在使用的時候,咱們會發現若是在initState
方法經過上面的代碼來獲取RenderBox
對象是不會成功且報錯的。這是爲何尼?其實在調用initState
方法時,Widget
還未完成渲染,也就不能獲取RenderBox
對象。這時候只須要等待Widget
渲染完畢便可。代碼以下。spa
class MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
@override
void initState() {
//監聽Widget是否繪製完畢
WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback(_getRenderBox);
super.initState();
}
//定義一個key
GlobalKey _key = GlobalKey();
_getRenderBox(_) {
//獲取`RenderBox`對象
RenderBox renderBox = _key.currentContext.findRenderObject();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(),
body: Column(
children: <Widget>[
Flexible(
flex: 2,
child: Container(
//設置key
key: _key,
color: Colors.red,
),
),
],
),
);
}
}
複製代碼
拿到與Widget
對象相關聯的RenderBox
對象來後,就能夠很方便的獲取Widget
的大小。代碼以下。code
Size size = renderBox.size;
複製代碼
下面來看一個示例。cdn
class HomeState extends State<HomeWidget> {
@override
void initState() {
//監聽Widget是否繪製完畢
WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback(_afterLayout);
super.initState();
}
void _afterLayout(_) {
_getSizes();
}
_getSizes() {
final RenderBox renderBoxRed = _keyRed.currentContext.findRenderObject();
final sizeRed = renderBoxRed.size;
//輸出背景爲紅色的widget的寬高
print("size of red:$sizeRed");
final RenderBox renderBoxBlue = _keyBlue.currentContext.findRenderObject();
final sizeBlue = renderBoxBlue.size;
//輸出背景爲藍色的widget的寬高
print("size of Blue:$sizeBlue");
final RenderBox renderBoxAmber =_keyAmber.currentContext.findRenderObject();
final sizeAmber = renderBoxAmber.size;
//輸出背景爲的widget的寬高
print("size of Amber:$sizeAmber");
}
GlobalKey _keyRed = GlobalKey();
GlobalKey _keyBlue = GlobalKey();
GlobalKey _keyAmber = GlobalKey();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
children: <Widget>[
Flexible(
key: _keyRed,
flex: 1,
child: Container(
color: Colors.red,
),
),
Flexible(
key: _keyBlue,
child: Container(
color: Colors.blue,
),
flex: 2,
),
Container(
key: _keyAmber,
width: 300,
height: 200,
color: Colors.amber,
),
],
);
}
}
複製代碼
運行上面代碼就能夠把Widget
的寬高獲取到,輸出信息以下。對象
size of red:Size(411.4, 134.5)
size of Blue:Size(411.4, 269.0)
size of Amber:Size(300.0, 200.0)
複製代碼
能夠發現,獲取的寬高都具備設備無關性。blog
獲取Widget
的位置跟獲取其寬高同樣簡單,只須要調用不一樣API便可。以下。事件
Offset offset = renderBox.localToGlobal(Offset.zero);
複製代碼
下面來看一個示例。
class HomeState extends State<HomeWidget> {
@override
void initState() {
//監聽Widget是否繪製完畢
WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback(_afterLayout);
super.initState();
}
void _afterLayout(_) {
_getPositions();
}
_getPositions() {
final RenderBox renderBoxRed = _keyRed.currentContext.findRenderObject();
final positionsRed = renderBoxRed.localToGlobal(Offset(0, 0));
print("positions of red:$positionsRed");
final RenderBox renderBoxBlue = _keyBlue.currentContext.findRenderObject();
final positionsBlue = renderBoxBlue.localToGlobal(Offset(0, 0));
print("positions of Blue:$positionsBlue");
final RenderBox renderBoxAmber =
_keyAmber.currentContext.findRenderObject();
final positionsAmber = renderBoxAmber.localToGlobal(Offset(0, 0));
print("positions of Amber:$positionsAmber");
}
GlobalKey _keyRed = GlobalKey();
GlobalKey _keyBlue = GlobalKey();
GlobalKey _keyAmber = GlobalKey();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
children: <Widget>[
Flexible(
key: _keyRed,
flex: 1,
child: Container(
color: Colors.red,
),
),
Flexible(
key: _keyBlue,
child: Container(
color: Colors.blue,
),
flex: 2,
),
//該Widget是居中顯示的
Container(
key: _keyAmber,
width: 300,
height: 200,
color: Colors.amber,
),
],
);
}
}
複製代碼
運行上面代碼就能夠把Widget
的位置獲取到,輸出信息以下。
positions of red:Offset(0.0, 80.0)
positions of Blue:Offset(0.0, 214.5)
positions of Amber:Offset(55.7, 483.4)
複製代碼
Flutter
跟Android
同樣,都是以屏幕左上方爲座標系的開始位置。而上面的輸出信息就是Widget
到座標系的開始位置的距離。以下圖所示。
經過上面的代碼,就能夠獲取到Widget
的大小及位置信息,這在不少時候都是很是有用的。特別是當咱們來本身實現一個自定義Widget
的點擊、手勢等事件時,就須要跟位置信息來獲取事件在Widget
中的位置。
【參考資料】