Flutter之Widget大小與位置

在某些需求下,咱們須要獲取Widget的大小或位置信息。但Widget對象自己沒有大小及位置數據,那麼想要拿到Widget的大小及位置信息,就須要經過與Widget對象相關聯的RenderBox對象來獲取。app

下面就開始來獲取Widget的大小與位置。ide

一、獲取RenderBox對象

要想獲取RenderBox對象,其實很簡單。只須要調用BuildContextfindRenderObject方法便可。代碼以下。flex

//context是一個BuildContext對象
RenderBox renderBox = context.findRenderObject();
複製代碼

但有時候,並不能順利的拿到BuildContext對象,那該怎麼辦尼?這時候就須要給Widget對象設置一個Key,而後根據這個Key來拿到BuildContext對象,從而獲取RenderBox對象,代碼以下。ui

class MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  //定義一個key
  GlobalKey _key = GlobalKey();
  _getRenderBox() {
    //獲取`RenderBox`對象
    RenderBox renderBox = _key.currentContext.findRenderObject();
  }
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(),
      body: Column(
        children: <Widget>[
          Flexible(
            flex: 2,
            child: Container(
              //設置key
              key: _key,
              color: Colors.red,
            ),
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}
複製代碼

但在使用的時候,咱們會發現若是在initState方法經過上面的代碼來獲取RenderBox對象是不會成功且報錯的。這是爲何尼?其實在調用initState方法時,Widget還未完成渲染,也就不能獲取RenderBox對象。這時候只須要等待Widget渲染完畢便可。代碼以下。spa

class MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  @override
  void initState() {
    //監聽Widget是否繪製完畢
    WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback(_getRenderBox);
    super.initState();
  }
  //定義一個key
  GlobalKey _key = GlobalKey();
  _getRenderBox(_) {
    //獲取`RenderBox`對象
    RenderBox renderBox = _key.currentContext.findRenderObject();
  }
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(),
      body: Column(
        children: <Widget>[
          Flexible(
            flex: 2,
            child: Container(
              //設置key
              key: _key,
              color: Colors.red,
            ),
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}
複製代碼

二、獲取Widget的大小

拿到與Widget對象相關聯的RenderBox對象來後,就能夠很方便的獲取Widget的大小。代碼以下。code

Size size = renderBox.size;
複製代碼

下面來看一個示例。cdn

class HomeState extends State<HomeWidget> {
  @override
  void initState() {
    //監聽Widget是否繪製完畢
    WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback(_afterLayout);
    super.initState();
  }

  void _afterLayout(_) {
    _getSizes();
  }

  _getSizes() {
    final RenderBox renderBoxRed = _keyRed.currentContext.findRenderObject();
    final sizeRed = renderBoxRed.size;
    //輸出背景爲紅色的widget的寬高
    print("size of red:$sizeRed");
    final RenderBox renderBoxBlue = _keyBlue.currentContext.findRenderObject();
    final sizeBlue = renderBoxBlue.size;
    //輸出背景爲藍色的widget的寬高
    print("size of Blue:$sizeBlue");
    final RenderBox renderBoxAmber =_keyAmber.currentContext.findRenderObject();
    final sizeAmber = renderBoxAmber.size;
    //輸出背景爲的widget的寬高
    print("size of Amber:$sizeAmber");
  }

  GlobalKey _keyRed = GlobalKey();
  GlobalKey _keyBlue = GlobalKey();
  GlobalKey _keyAmber = GlobalKey();

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      children: <Widget>[
        Flexible(
          key: _keyRed,
          flex: 1,
          child: Container(
            color: Colors.red,
          ),
        ),
        Flexible(
          key: _keyBlue,
          child: Container(
            color: Colors.blue,
          ),
          flex: 2,
        ),
        Container(
          key: _keyAmber,
          width: 300,
          height: 200,
          color: Colors.amber,
        ),
      ],
    );
  }
}
複製代碼

運行上面代碼就能夠把Widget的寬高獲取到,輸出信息以下。對象

size of red:Size(411.4, 134.5)
size of Blue:Size(411.4, 269.0)
size of Amber:Size(300.0, 200.0)
複製代碼

能夠發現,獲取的寬高都具備設備無關性。blog

三、獲取Widget的位置

獲取Widget的位置跟獲取其寬高同樣簡單,只須要調用不一樣API便可。以下。事件

Offset offset = renderBox.localToGlobal(Offset.zero);
複製代碼

下面來看一個示例。

class HomeState extends State<HomeWidget> {
  @override
  void initState() {
    //監聽Widget是否繪製完畢
    WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback(_afterLayout);
    super.initState();
  }

  void _afterLayout(_) {
    _getPositions();
  }

  _getPositions() {
    final RenderBox renderBoxRed = _keyRed.currentContext.findRenderObject();
    final positionsRed = renderBoxRed.localToGlobal(Offset(0, 0));
    print("positions of red:$positionsRed");
    final RenderBox renderBoxBlue = _keyBlue.currentContext.findRenderObject();
    final positionsBlue = renderBoxBlue.localToGlobal(Offset(0, 0));
    print("positions of Blue:$positionsBlue");
    final RenderBox renderBoxAmber =
    _keyAmber.currentContext.findRenderObject();
    final positionsAmber = renderBoxAmber.localToGlobal(Offset(0, 0));
    print("positions of Amber:$positionsAmber");
  }

  GlobalKey _keyRed = GlobalKey();
  GlobalKey _keyBlue = GlobalKey();
  GlobalKey _keyAmber = GlobalKey();

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      children: <Widget>[
        Flexible(
          key: _keyRed,
          flex: 1,
          child: Container(
            color: Colors.red,
          ),
        ),
        Flexible(
          key: _keyBlue,
          child: Container(
            color: Colors.blue,
          ),
          flex: 2,
        ),
        //該Widget是居中顯示的
        Container(
          key: _keyAmber,
          width: 300,
          height: 200,
          color: Colors.amber,
        ),
      ],
    );
  }
}
複製代碼

運行上面代碼就能夠把Widget的位置獲取到,輸出信息以下。

positions of red:Offset(0.0, 80.0)
positions of Blue:Offset(0.0, 214.5)
positions of Amber:Offset(55.7, 483.4)
複製代碼

FlutterAndroid同樣,都是以屏幕左上方爲座標系的開始位置。而上面的輸出信息就是Widget到座標系的開始位置的距離。以下圖所示。

四、總結

經過上面的代碼,就能夠獲取到Widget的大小及位置信息,這在不少時候都是很是有用的。特別是當咱們來本身實現一個自定義Widget的點擊、手勢等事件時,就須要跟位置信息來獲取事件在Widget中的位置。

【參考資料】

Flutter : Widget Size and Position

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